review bionic commando
Bionický komando je hra, myslím, že jen velmi málo z nás někdy viděl přicházet. Jistě, hra NES je klasická a velmi oblíbená u amerických diváků, ale bylo to tak dlouho, že bylo těžké si představit, že by následné sledování vůbec nastalo. Díky úsilí producenta Ben Judda se tato milovaná franšíza uvádí do moderního věku her.
Tuto hru jsem čekal velmi dlouho. Stálo to za to počkat? Hm ... no, skoč do skoku a my si o tom promluvíme, mmkay?
Bionický komando (PC, PS3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: GRIN
Vydavatel: Capcom
Vydáno: 19. května 2009
MSRP: 59,99 $
Nový, ostřejší Bionický komando začíná mnoho let poté, co Nathan „Rad“ Spencer zastavil imperiální armádu, aby oživila svého bývalého vůdce, mistra D. V důsledku války byli Spencer a další vojáci používající bionické končetiny po nějakou dobu vítáni jako hrdinové. Brzy se veřejné mínění změnilo a tito „bionici“ se začali bát jako nebezpečné zbraně. Byly schváleny zákony, které vyžadovaly, aby se Bionika vzdala svých končetin, což vedlo ke konfliktu mezi těmi, kdo podporují Bioniku, a vládou, která je utlačovala.
Spencer byl po celá ta léta držen ve vězení, což způsobilo, že jeho červené vlasy zmizely a staly se dredy. Srandu stranou, stal se stereotypním, odvážným akčním hrdinou. Nathan, zavolaný zpět do služby vládou, která se ho vyhýbala a naléhala na informace o své pohřešované manželce, musí znovu ovládnout svou bionickou paži, aby svrhla pro-bionickou teroristickou skupinu, která zaútočila na město.
Je to zajímavé prostředí s velkým potenciálem, které se všechny promrhávají. Příběh, takový, jaký je, se odehrává spolu s velmi malým vývojem a nevysvětlitelně posouvá rychlostní stupně asi do poloviny. Postavy nedostávají příležitost být formovány do lidí, na kterých vám záleží, přičemž většina dialogů se scvrkává podle pokynů nebo se Spencer ptá na svou ztracenou manželku. Výsledkem je, že zvraty spiknutí klesají a vrcholná bitva se necítí na rozdíl od všech ostatních bojů, kterých se účastníte.
To ukazuje na další problém, který beru s hrou: Combat cucá. Je to prostě nuda. Nathan dokáže nosit dvě zbraně najednou. Jeho základní pistole je poloautomatická. Sekundární zbraně zahrnují brokovnici, granátomet, kulomet a multi-cíl raketomet. Zaměřovací síťka je na všech zbraních docela velká, i když se trochu přiblížíte, abyste získali větší přesnost, takže může být obtížné zjistit, zda chcete zasáhnout chlapa, pokud na něj nemáte pravdu.
Někteří nepřátelé budou snáze klesat pomocí útoků na bionickou paži, jako je popadnutí nepřátel a jejich házení nebo použití vlasce k vrazení do truhly. Všechny útoky založené na pažích jsou zábavné pro první zhruba takovou hratelnost. Brzy se to stane nudnou záležitostí.
Jeden dobrý nápad, který vychází z boje, je zkušenostní systém. Jak získáváte zbraně a nové schopnosti pro svou paži, budou výzvy k dispozici. Ty mohou být stejně jednoduché jako zabíjení určitého počtu nepřátel konkrétní zbraní nebo složitějších úkolů, jako je vytahování chlapů při houpání. Když dokončíte výzvy, vaše zbraně se budou zvyšovat, aby více poškodily nebo držely více munice. To by bylo skvělé, kdyby byl boj příjemný, ale protože tomu tak není, staly se zapomenutelné. Naštěstí jsou tyto výzvy zcela volitelné.
Pokud jde o hratelnost, jediná věc, která opravdu funguje, je kyvný mechanik. I když je pravda, že je na hráči, aby se ujistil, že zacílí na něco, co ve skutečnosti mohou chytit za paži, hra v tomto ohledu nabízí velkou podporu. Pouhé přidržení tlačítka Wire Action způsobí, že Nathan něco chytne za předpokladu, že se nějaké předměty dostanou do dosahu paže a auto-cíl je opravdu odpuštěný. Trvá trochu zvyknout si, ale je velmi přístupný.
Swinging je vzrušující a je to velmi uspokojivé, když se vám podařilo ujet velkou vzdálenost tím, že jste uchopili dlouhou sekvenci objektů. Design úrovně však může být občas frustrující, protože se jedná o zcela lineární hru s odlišnou cestou, kterou musí hráč sledovat. K tomu přispívají dva velmi zřejmé nápady, jeden z nich má smysl v kontextu hry a druhý, který působí dojmem, že není hodně času stráveného opravdu přemýšlením věcí.
věci, které můžete dělat s c ++
První je voda, která vyrůstá v mnoha oblastech. Protože Nathan má na trupu připevněnou obrovskou kovovou paži, je jen rozumné, že pád do těla vody by ho přiměl potopit se jako, chlap s více než stovkou liber kovu naroubovaným na jeho tělo. Existuje krátká doba, ve které se můžete ušetřit tím, že se pokusíte něco chytit nad povrch, ale může být velmi obtížné to provést. Voda je z nějakého důvodu téměř neprůhledná a je téměř nemožné ani vidět pevnou zem, na kterou by se mohla zachytit.
Dalším omezením životního prostředí je obrovské množství radiace zaplavující bombardované město. Podle velitele Super Joe - Nathana jsou bioniky „velmi citlivé na záření“. To je o všech vysvětleních, které jsme o tom dostali, a je to opravdu líné. Ani to nedává smysl. Jak přesně to je, že existují takové nesourodé, zdánlivě svévolné kapsy záření vytvářející tyto cesty, které lze bezpečně procházet?
Bez ohledu na to, jak hloupá je celá věc, jsou účinky na hraní zcela jednoduché. Pokud se pustíte do blízkosti hrací plochy, dostanete malou radiační varování. Krok dál z hranic a klaksonových nářků, obrazovka začne blikat a začnete umírat velmi rychle. Kromě toho jsou některé povrchy pokryty zářením, protože záření se zjevně neliší od břečťanu nebo milionu dalších věcí, které by mohly někomu zabránit v dobrém sevření na povrchu, což by mělo nějaký upřímný smysl.
Hra pro jednoho hráče nemusí být fantastická, ale ve srovnání s připnutou multiplayerovou komponentou je zářící hvězdou. Online hry se skládají z Deathmatch, Team Deathmatch a Capture the Flag v různých mapách. Víte, stejně jako zatraceně blízko každé existující hry pro více hráčů. A protože boj není nijak zvlášť zábavný, není vůbec důvod hrát multiplayer vůbec.
To je tragédie, protože jedinečný herní aspekt paže se mohl zapůjčit některým opravdu kreativní a zábavným konkurenčním režimům. Například režim, ve kterém se hráči musí pokusit shromáždit co nejvíce náhodně se vyskytujících položek, může být spoustou zábavy. Nebo co takhle závodní režim, kdy se hráči houpají podél trati, aby dosáhli cílové čáry (což by mohlo opravdu fungovat, protože ten, kdo je nejvíce ohrožen výstřelem, je ten, který stojí před - ten, jehož záda všichni vidí). Je to ohromující ztráta potenciálu.
Ve skutečnosti to shrnuje Bionický komando jako celek. To není to, co bych nazval špatnou hrou, ale zdaleka není dobrá a možnosti, jak být skvělou, byly nerealizované. Vyplatí se vyzkoušet si hrát s houpací mechanikou a vidět působivé vizuální prvky hry, ale nedoporučoval bych plýtvat více než pár hodin a nemohu nikoho povzbudit, aby zaplatil maloobchodní cenu za tuto příležitost.
Skóre: 5 - Průměrná (5s jsou cvičení v apatii, ani pevná, ani tekutá. Není to úplně špatné, ale ani velmi dobré. Jen trochu „meh“, opravdu.)