review slain back from hell
Poslat to zpět!
Po loňském původním vydání, Slain! se setkal se vším nadšením mokrého prdu. Kampaň Kickstarter ve hře ukázala spoustu slibů a estetika za touto hrou dostala spoustu lidí. Tato hra vypadala jako obal z heavy metalu, který byl oživen, takže co by se mohlo pokazit?
Hodně se ukáže; vyskytly se různé problémy s detekcí zásahů, zdlouhavým ovládáním a obecně jen nevýrazným zážitkem. Vývojářské hry Wolf Brew Games se podrobně zabýval stížnostmi a vydal aktualizaci s názvem Slain: Zpět z pekla během několika měsíců. Hra se pak přiblížila mnohem více k původní vizi naznačené kampaní crowdfunding a lidé byli s výsledkem zdánlivě spokojeni.
Takže pokud všechno bylo hladové a lidé hru kopali, proč je sakra verze Switch tak špatná?
Slain: Zpět z pekla (PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Switch (Recenzováno))
Vývojář: Wolf Brew Games
Vydavatel: Digerati Distribution
Vydáno: 24. března 2016 (PC), 20. září 2016 (konzoly), 7. prosince 2017 (Přepínač)
MSRP: 19,99 $
Nejprve dostanu všechny dobré body z cesty, protože tam je opravdu velmi málo. Trochu jsem kopal hudbu a umělecký styl může být úplně metal. Jak jsem řekl výše, vypadá to jako obal alba Iron Maiden z 80. let. Slain vyzařuje styl a nestydí se omítat obrazovku smutnou dobrotou.
Hudba se může opakovat, ale těžké kytarové riffy a intenzivní bicí odvádějí dobrou práci, aby vás vyrazily do bitvy. Slain je obtížná hra, takže když budete chtít vyzkoušet zvukový doprovod, abyste se pokusili o zrádný segment, je dar z nebes.
Jsem také docela částečný pseudo-nelineární progresi úrovně, které můžete mít na začátku. Po dokončení první zóny se dostanete do světa nábojů, který vám umožní vybrat mezi dvěma různými cestami. Ani na jednom nezáleží, protože je budete muset dokončit oba, ale pokud máte těžký čas s jednou sekcí, můžete se vrátit ven a jít za druhou. To vám dává na výběr, jak si přejete postupovat během prvních částí hry.
Takže s tím, že všichni řekli, budu řešit největší problém s tímto konkrétním přístavem Zpět z pekla . Z nějakého důvodu, Slain běží na 30 FPS na přepínači. Ať už hrajete v dokovacím nebo přenosném režimu, Slain běží mizerně. Nikdy se necítí hladký a díky pomalému snímkování aktivně působí kresba strnule a nevzhledně.
To pak spojuje náročnou povahu hry. Slain se zjevně pokouší být starou školou hack-n-slash, takže budete potřebovat přesné údery, abyste zaútočili na své nepřátele, a spousta jemných platforem vyžaduje dokonalou přesnost pixelů. Díky zdlouhavému výkonu se při jakýchkoli akcích setkáváme se zpožděním asi vteřiny.
Nejlepším příkladem, který mohu uvést, jsou rozzlobení protivníci na dálku. I když můžete zablokovat útoky, abyste zmírnili škody, které vám byly způsobeny, nejlepší možností je otočit zbraň a poslat střely zpět na kolečka. Pokoušet se to udělat v žáru okamžiku s jedním sekundovým zpožděním vašich akcí je cvičení frustrované. Kdybych nebyl odhodlaný tuto hru vidět, vzdal bych se dlouho před pěthodinovou dobou běhu.
I bez upřímně hrozného framerátového problému stále nic nevidím Slain to opravdu stojí za váš čas. Boj je tak základní, že se nikdy necítí uspokojující a „tvrdší“ nepřátele všichni, ale vyžadují, abyste na jejich poškození použili blokový manévr na zlomek vteřiny. Vaše útoky se naštěstí zaregistrovaly s masitým zvukovým efektem (na rozdíl od původního vydání), ale je to stále crapshoot, pokud jde o to, kdy někteří nepřátelé projdou vašimi útoky nebo ne.
Je zde také velký problém s ohromujícím útokem, který můžete použít na nepřátele. Je to stejný nápad jako manévr s blokovým blokem vteřiny, ale když se potácíte s nepřítelem, můžete se pak pohybovat dovnitř a jednorázově zabít pomocí zoomu kamery a zpomalené pauzy. Problém je v tom, že ostatní nepřátelé tento útok neuznávají, takže byste mohli mít střelbu ze střely, která se pak nebude moci vyhnout, protože jste uprostřed animace. Představte si, kolik čtyř písmen z tohoto důvodu jsem vypustil.
Pak existují upřímně nespravedlivé ekologické překážky, které vás okamžitě zabijí. Zatímco některé jsou jasně označeny vizuálními narážkami, jiné se prolínají tak dobře s uměleckým směrem, že nevyhnutelně vstoupíte do pasti smrti, aniž byste věděli, co vás zabilo. K tomu také dochází, když někteří nepřátelé jsou zakrytí uměleckým dílem, který pokrývá obrazovku, zejména v boji se šéfem, který může vést k dalším nepřátelům, které za sloupem nikdy neuvidíte.
nástroje pro nepřetržitou integraci a průběžné doručování
Také jsem narazil na spoustu okamžiků, kdy kamera prostě nespolupracuje. Budete muset provést slepé skoky, kde se nepřítel skrývá, nebo je bezedná jáma dost velká na to, abyste se pomýlili, ale nikdy to nebudete vědět, dokud nezhryznete kulku. Jak brutální by to mohlo být, skok víry není spravedlivou výzvou.
Za pár okamžiků, kdy všechno funguje, Slain může téměř projít jako kompetentní hra. Zatímco platformování je v zásadě mytím, někdy vás nepřátelé zaútočí jeden po druhém a dá vám snadno rozpoznatelné vzorce k odvetě. Hudba začíná a vlasy vaší postavy proudí vzduchem jako bůh; opravdu vás to vyčerpá. Ten pocit však netrvá.
Po poražení Zpět z pekla „Opravdu nevím, co jiného říct. Doufám, že se k této hře nikdy nevrátím a nechtěl bych, aby někdo ztrácel čas a peníze na úsilí. Ať už je to kruté nebo ne, Slain na přepínači není verze, kterou byste si měli koupit. Pokud chcete mít naději, že si hru užijete, získejte kteroukoli z dalších verzí (všechny běží na 60 FPS a nabízejí přizpůsobitelné ovládací prvky).
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)