destructoid review r type command
Irem je Typ R je pravděpodobně konečná střílečka s postranním rolováním. V tom hráči ovládají jednu loď ve snaze zachránit vesmír před podivnou mimozemskou formou života známou jako Bydo. Tato klasická arkáda z konce 80. let se od té doby rozšířila na celou řadu střelců a společně jsou známí svou vysokou obtížností. Všichni testovali reflexy hráčů a spouštěcí prsty a fanoušci série vám mohou sdělit, že k dokončení těchto titulů je zapotřebí spousty čtvrtí (nebo pokračuje).
Nejnovější titul série, Příkaz typu R , nevyžaduje rychlé reflexy ani vhodný spouštěcí prst, i když můžete některé z nich „pokračovat“ stále vyžadovat. Irem podnikl akci a nahradil ji strategickým hraním rolí. Hra je stále zasazena do vesmíru typu R, ale tentokrát je vaše plánování důležitější než vaše vylepšení.
V dnešní době je věcí „in“ znovu objevovat starší, zavedené herní série, které využívají své schopnosti pojmenovat hráče, kteří si pamatují originál. A proč ne? Funguje to pro Hollywood! Ale funguje to Příkaz typu R ? Je to dobrá strategická hra sama o sobě? Nebo je to jen proplacení na Typ R název?
Kliknutím na skok si přečtěte naši recenzi Příkaz typu R .
Příkaz typu R (PSP)
Vyvinuto Irem
Zveřejněno uživatelem Atlus
Vydáno 6. května , 2008
Přestože Příkaz je odchodem série, dokáže se mnohokrát vyjádřit věrně svým kořenům. Vizuálně tato hra vypadá jako titul typu R, doplněný všemi tmavými, futuristickými snímky klasického střílení. Většina herních map se posouvá zleva doprava, i když se budete pohybovat mnohem pomaleji než v předchozích titulech. Stále bojujete s Bydo, používáte úžasné zbraně a občas bojujete s některými epickými šéfy. Nejlepší ze všeho je, že Force (připojitelné lodní power-ups vytvořené technologií Bydo) mohou být stále vybaveny. Věřte mi: Síla vám znovu a znovu ušetří. Také vyrábějí skvělé tanky.
A samozřejmě, punc obtížnosti série je stále tady. I když si nyní můžete udělat čas na naplánování každého nepřátelského setkání k dokonalosti, stále vám bude váš zadek předán v klasickém stylu R-Type. Ušetřete a často ukládejte!
Příběh v Příkaz typu R je také velmi podobný hrám minulých sérií: je to jeden muž proti nepřekonatelné opozici. Tentokrát jste osamělý velitel, přikázaný kosmickým sborem, aby vzal to, co zbylo z vašich sil, a odrazil Bydo, protože se jim podařilo zamořit Sluneční soustavu. Po několika výcvikových misích jste se dostali do bitvy s těmito Bydo, jen s malou, nedostatečně osádanou posádkou a od kosmického sboru málo k žádné pomoci.
Pod jeho budoucí vesmírnou bitvou exteriér, Příkaz typu R je klasická taktická strategická hra na hrdiny. Jako velitel přesunete každou loď ve své armádě přes hexagonální mapu, pečlivě spravujete své zdroje a plánujete útok na nepřátelské síly. Stejně jako jakýkoli jiný název strategie, různé jednotky mají celou řadu silných a slabých stránek. Mezi bitvami můžete navštívit výzkum a vývoj a vyvíjet jednotky pomocí zdrojů, které jste během bitvy odkryli. Mobilita, dosah útoku, terén a všechny ostatní svorky SRPG hrají v Příkaz .
Pro tyto typy her není typické, jak Irem implementoval tyto strategické RPG svorky do světa R-Type. Nečekejte, že do toho skočíte Příkaz typu R aniž by se dozvěděli, co každá jednotka dělá a uspěla. Všechno je to smíchané s osvědčeným vzorcem SRPG a je tu trochu křivka učení. Například stále máte zbraně dlouhého doletu, ale možná ji budete muset nejprve nabít (fanoušci střelců si to budou pamatovat). Jednotky, které mají vysokou mobilitu, mohou mít také vyšší výdaje za palivo, abyste mohli sledovat. Budete také chtít dávat pozor na munici, protože je omezen také každý typ. A mnoho překážek v terénu vesmíru způsobuje mnohem zajímavější hřiště než „oh, je tu hora, kterou nemůžu překonat“ typických SRPG.
otázky a odpovědi na otázky týkající se kódu java
Co dělá Příkaz typu R skvělý je postupný vývoj síly a důvěry, který vás vtáhne do příběhu. Pomalu vás staví od vyděšeného nováčka k mocnému veliteli obrovské armády. Postupně se zavádějí nové technologie, techniky a vylepšení a podle toho, jak dobře hrajete, získáte pracovní sílu, abyste mohli tyto nové schopnosti využívat. A Příkaz nedělá vám žádné laskavosti. Očekávejte, že se bitvy restartují po několika porážkách, ale vězte, že pokaždé, když to uděláte, budete vyzbrojeni o trochu více síly a znalostí než v poslední bitvě, a že případné vítězství se bude cítit opravdu dobře. Ztratil jsem dvakrát na první výcvikové misi a třikrát na druhé. Ale techniky a strategie, které jsem se od nich naučil, mě připravily na mnohem obtížnější bitvy před námi.
Zatímco „tvrdá láska“ je vždy oceňována, někdy zbytečné potíže způsobené „mlhou války“ nejsou. Tato mlha války se vztahuje k radarovému dosahu. Jak se radarové dosahy každé lodi mění, je viditelnost nepřátel na mapě často omezená. Předpokládám, že to bylo zahrnuto, aby se přidalo trochu zvratu k klasické strategii, ale většinou se to zdá být nespravedlivé. Existuje určitá jednotka, kterou můžete nasadit a která má rozšířený radar a vynikající mobilitu, ale jak byste hádali, tato loď je pro nepřátelskou palbu docela slabá. To znamená, že uvidíte první dávku skrývajících se nepřátel, ale když je ta loď dole, pravděpodobně jste do konce bitvy zašlápnutí - pokud to tak daleko dosáhnete. Je docela frustrující přesunout vaši jednotku do „neznámého prostoru“, jen najít tam hordu Bydo, která tam čeká, připravena k útoku.
Existují také nějaké hloupé omezení ohledně použití zbraní v některých plavidlech. Například se zdá, že všechny lodě s útokem nabíjení uvízly ve svých klasických arkádových kořenech; mohou střílet pouze zleva doprava. To je pravda: nemohou se otočit, aby využili svého nejsilnějšího útoku. V některých pozdějších bitvách se ocitnete ve vážné nevýhodě, když narazíte zezadu.
Zdá se, že konečný hrb je překonán po několika bitvách. Když je za vámi křivka učení a konečně je tu vaše důvěra, je snadné vyhodit do bitev. Se všemi možnostmi vypnutými as trochou dovedností pod pásem se zdá snadnější letět přes hex-grid a ničit nepřátele a akce se stává rychlou a návykovou. Nedokážu říct, jestli je to kvůli tomu, že hra je jednodušší, nebo že jsem se v této herní strategii jen zlepšila, ale po 7 nebo 8 misích jsem se cítil, jako bych mohl vzít cokoli.
Prezentace příkazu R-Type je obzvláště příjemná; při přemýšlení o dalším umístění lodi je toho co ocenit. Hra začíná pěkně úhlednou CG cutscene, která sleduje některé spojenecké lodě vesmírem zamořeným Bydo. V bitvě se snaží udržet běhající téma s občasnou animací vašich potyček. Vypadají vždy skvěle, ale uprostřed ohnivé bitvy se pomalu načítají a poněkud otravují. Naštěstí se můžete rozhodnout tyto animace vypnout. Všechny mapy jsou vizuální pamlsky, počínaje asteroidem otevřeným prostorem až po tmavé a omezené ruiny. V pozadí se vznáší trosky a záblesky nadcházejících nepřátel jsou často naznačeny na dálku. Hudba je většinou dobrá, i když přichází s opakováním, které byste očekávali s 30 a více koly strategie. Existuje několik variací a budete milovat s písní 'you will will win' přijde na konci těžké bitvy.
Neměl jsem šanci zkusit to, co je pravděpodobně jedno Příkaz typu R ' s chladnější funkce: ad hoc VS. režim. Atlus poslal pouze jednu kopii hry a VS. režim vyžaduje dvě kopie. Vím, že každá dokončená bitva v režimu pro jednoho hráče otevírá tuto fázi pro budoucí potyčky. Tuto recenzi aktualizujeme poté, co jsme měli šanci dát tomuto režimu otáčení.
Ačkoli na PSP není dostatek taktických strategických her na hraní rolí, všichni začali vypadat podobně jako ostatní a zdá se, že rozmanitost a výzva se v těchto hrách objevují až pozdě. Naštěstí to udělal Irem Příkaz žít podle názvu R-Type, pokud jde o výzvy, a zahrnutí inovativních vesmírných zvratů je pro tento žánr přenosným vzduchem čerstvý vzduch. Nakonec dokončení fáze v Příkaz typu R je tak trochu odměňující, jako to bylo v jeho natáčení předchůdců, ale bez bolestivé křeče rukou. Dopřejte si spouštěcí prst a odpočiňte si tento titul.
Skóre : 8,5 ( Skvělý. Velmi zábavné - jeho základní herní aspekty jsou skvělé a zajímavé, ale nemusí být implementovány nejlepším způsobem.)
(Aktualizace: Díky společnosti Atlus jsme nyní měli šanci vyzkoušet si multiplayerové funkce této hry. Narukoval jsem přítele, aby šel hlavou do hlavy jako nový hráč se svou plně zkušenou flotilou. 'Vyhrál jsem. Ale měli jsme se dobře bez ohledu na to.'
Multiplayer hraje téměř přesně jako jediný hráč, i když teď máte někoho, kdo křičí, když ztratíte nejlepšího bojovníka. Akce byla rychlá, lagless a poutavá. Můj přítel hrál jako nepřítel Bydo, což mu umožnilo léčit se mezi koly. Stále jsem ho odstřelil na kousky!)