review 428 shibuya scramble
Japonsko se na nás drží
jaké jsou dvě běžné techniky pro počáteční vyvolání požadavků?
428: Shibuya Scramble je živý akční vizuální román, který původně viděl japonské vydání zpět v roce 2008. Desetiletí let videoher je prakticky věčnost a dokonce i ta nejsvětější klasika může s věkem ztratit část své magie.
Naštěstí to tak ve skutečnosti není. Příběh se pozitivně prolíná kinetickou energií a nikdy se necítí krotký nebo datovaný. S hlavními obsazeními se setkáváme ve chvílích těsně předtím, než se mladá žena, Hitomi, chystá navázat kontakt s únosci své sestry a vydat vydatné výkupné v naději, že ji propustí.
428: Shibuya Scramble (PC, PS4 (recenzováno))
Vývojář: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Vydavatel: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Vydáno: 4. září 2018
MSRP: 49,99 $
Policie má po celém městě roztroušené důstojníky, kteří čekají, až se srazí na zločince, když konečně ukážou své tváře. Zahajovací okamžiky nesou napětí gumové pásky, která je připravena, s tvrdohlavými prsty školáka, střílet po místnosti nebo zaskočit do dvou pod stresem. Jeden špatný tah a je po všem. Hrajte si však karty správně a vyrazíte na první pohled do podrobně příběhu osobních zápasů a mezinárodního terorismu.
Je to skvělá práce, která neustále žongluje tónem mezi humorem facky, akcí a bolestí smutku, které mě soustavně chytily mimo dohled. Nic z toho by však bez vynikajících výkonů z obsazení nebylo zasaženo téměř stejně tvrdě. Všichni absolutně přibili své příslušné role.
Na začátku hry je pět hlavních hráčů. Kano je detektiv nováček, který se snaží případ co nejdříve zabalit, aby se mohl setkat s otcem své přítelkyně a požádat o ruku v manželství. Je předvídatelný, ale relativní. Achi, jedna z dalších hratelných postav, je znovuzrozený jako muž s posláním: vyčistit ulice Shibuya. Doslova je posedlý vyzvedáváním odpadků a miluji jeho nekonečné nadšení.
Osawa je otcem unesené dívky a je to pravděpodobně nejsložitější svazek, který hádá mezi tečkovaným rodičem a nemilosrdným, pracovně posedlým vědcem. Minorikawa je reportér, který potřebuje zaplnit dvanáct stran vesmíru příběhy, než vyprší den, aby zachránil svého zaměstnavatele před bankrotem a nebojí se hrát špinavě. Tama, na druhé straně, je tajemná žena, která je uvězněna v kočičím obleku, a ona získá vaše srdce, když se rozkošně pokouší prodávat stinné nápoje na hubnutí. Osudy všech těchto postav se zhroutí a prolínají nádherně nepředvídanými způsoby.
Většina her je zařazena do řady možností s výběrem z více možností, které jsou představeny během klíčových okamžiků, ale ty mají okamžité a dlouhodobé následky. Každá kapitola příběhu je však prezentována v hodinových kouscích ve hře a tato rozhodnutí brání vašemu pokroku pouze v jednom kuse. Přesto může být rychle matoucí, když jste v jeho hustotě a snaží se spojit časovou osu kauzality, která odemkne další segment příběhů.
implicitní a explicitní čekání v selenu
Zvýrazněná slova se náhodně objeví v textu a kliknutím na ně se dostanete buď do glosáře, kde je nabízena volitelná expozice na předměty, nebo na znakový skok. Když najdete znakový skok, za předpokladu, že jste dokončili všechny potřebné události předem, přejdete na časovou osu jiné postavy a pokročíte v vykreslování dále. Začíná to docela základní, ale v okamžiku, kdy jste dosáhli třetí hodiny, rychle zapadá do složitého puzzle.
Navigace v tomto krouceném labyrintu možností dialogu a skoků postav je obzvláště potěšením, protože špatné konce, které uvidíte nepřetržitou potopou, ve skutečnosti předvádějí záběry, které jsou nezbytné pro plné pochopení motivů všech. Nedbale vám ukážou scény, které silně předstírají, co se stane během příštího velkého zápletku nebo škádlení skutečných záměrů postavy. Hodně z toho je obsah, který by mohl být velmi snadno vynechán, ale rozhodně stojí za to ho lovit. Pokud jste právě prořízli maso věcí, asi byste mohli skončit asi za pětadvacet až třicet hodin, ale já jsem vyrazil přes padesát.
Jedna věc, kterou stojí za zmínku, je to, že pomocí fotografií, focení na místě s pečlivě navrženými sadami, 428: Shibuya Scramble vyhýbá se unavenému vizuálnímu románu klišé opakovaného použití aktiv. Koneckonců, jedinou fotografii je mnohem snazší vytvořit než ručně kreslenou kresbu. Opravdu nutí každou scénu počítat také. Každé otočení v příběhu, i ty špatné, je pro každou postavu jedinečné a mění se na základě vašich akcí jako ostatní. I podle dnešních standardů je to ambiciózní jako peklo a vyplatí se to.
věci, které můžete dělat s c ++
Jediné skutečné stížnosti, které mám na to, jsou poněkud náhlé zakončení a také několik hádankových řešení, která po posledním úseku pocítila tupý tupý přístup. Jedna z posledních kapitol, která se rozprostírá na dvouhodinových blocích, je za to obzvláště vinná. Opravdu mě donutili pracovat, abych vydělal ten pravý konec, ale stálo to za to. Nakonec jsem chtěl najít každé malé sousoší informací, které bych mohl vědět o těchto postavách a zastřešujícím příběhu.
Když přemýšlím o videohrách s živými akcemi, obvykle předpokládám, že jsem v úplném sračkách, ale toto dokáže nabídnout to, co by mohlo být skutečně nejpřesvědčivějším argumentem, jaký jsem kdy viděl pro tento koncept. Upřímně, jsem překvapený, že to nebylo zkopírováno do pekla a zpět. Funguje to velmi dobře.
428: Shibuya Scramble může to být desetiletá hra, ale je to tak jedinečný zážitek, že se i dnes cítí jako lehce vadná moderní klasika. Pokud máte nějakou lásku k tomuto žánru, nevynechávejte tento.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)