bioware shares massive incoming day one anthem patch notes
Spousta oprav chyb
Hymna je zhruba jeden den od „oficiálního“ spuštění (přestože Origin Access od pátku odešel plnou hru) a již máme epickou skládku patchů první den.
Časy načítání jsou obrovskou stížností od téměř každého bez SSD na PC, které jsou řešeny v opravě. Nespávejte na tom nízkém klíči od společnosti BioWare / EA, který zaznamenává zkrácené doby načítání pro starší diskové jednotky '- Myslím, že jsem zvedl SSD před lety, ale rámování to jako lidé by měli mít jeden / jeho standard je mimo kontakt.
Druhou velkou poznámkou je oprava hádky s hrobkou, která některé lidi obtěžuje. Stručně řečeno musíte udělat několik úkolů, abyste mohli postupovat s hlavním úkolem, a v některých případech lidé zjišťují, že za ně zpětně nedostali kredit. Nyní by lidé měli mít většinu problémů dokončených v době, kdy dostanou sadu úkolů.
apriori algoritmus v dolování dat s příkladem
Další velká změna spočívá v tom, že koneční šéfové upustili jasně viditelnou kořist v tom, co bylo dříve považováno za dohled hráčskou základnou. Jde o to, že tito šéfové upadli do kořisti, ale až po dokončení mise nechali někteří věřit, že pouze první 2/3 Strongholdu (žaláře) stálo za to dokončit, a odešli poté, co dosáhli druhé hrudi. Nyní, když jsou odměny jasnější, hráči by měli být schopni dokončit dungeon a získat plný jasný kredit.
Téměř vše v poznámkách níže zahrnuje opravu chyb nějakého druhu a seznam je dlouhý. Pokud jde o vyvažovací frontu, věci se hledají: některé hodnoty zdraví nepřátel byly sníženy a z větší části byly vybrány vybrané zbraně / schopnosti.
Dotazy a odpovědi administrátora salesforce
Denní Patch Notes (hymna)
Opravy na vysoké úrovni
- Zkrácené doby načítání starších diskových jednotek
- Opraveno mnoho nekonečných zaváděcích obrazovek
- Opraveno několik výzev, které nebyly správně sledovány
- Byla vyřešena řada problémů, které způsobovaly odpojení nebo selhání hráčů
- Zbraně a výstroj nyní obsahují čísla pro modifikátory
Obecné opravy a vylepšení
- Loot Reveal and Expedition Summary se nyní správně hraje na konci obrazovky expedice.
- Mechanik shromáždění strany byl v řadě situací mírnější
- Na konci expediční obrazovky se již hráči nebudou držet na 'Recording Victories' nebo 'Skipping All'.
- Při odemykání druhého, třetího nebo čtvrtého oštěpu již hra v nabídce Javelin přestane reagovat
- Během mise „Co na volné noze dělají“ umírání po zabití Junkmaw a osvobození Arcanistů vás nechá pokrok, to bylo opraveno
- Výzvy se nyní odemykají pro hráče na správné úrovni
- Opraveny některé problémy s fotoaparátem během cutscenes
- Legendární smlouvy lze nyní přijímat od smluvní rady Social Hub
- Někteří nepřátelé mají snížené hodnoty štítů
- Loot nyní správně klesá pro hráče, kteří jsou poraženi
- Kvalita textury na NPC Prospero byla zlepšena
- Konečný šéf pevností nyní upadá do kořisti místo toho, aby byl zobrazen na konci expediční obrazovky
- Opraveny časové limity na ozvěny a relikvie, aby se předešlo zármutkům a řádnému zacházení s odpojením
- Během třetího pokusu ve hře Fortress of Dawn již hráči nemohou spadnout na podlahu
- Dokončení výpravy s tutoriálem nyní ukáže správný vzhled Strážce
- Po odpojení se znovu připojíte k expedici a umístíte vás zpět do čety, pokud jste předtím byli v jedné
- Byl opraven problém, kdy hráči za určitých okolností nemohli mezi sebou na startovní pozici interagovat
- Byl opraven problém během mise 'Bad Deal', kde se psanci nevrhnou, což blokuje pokrok
- Začátek obrazovky expedice byl vylepšen
- Řeší řadu situací, kdy zabíjení nepřátel neprogresuje správně světové události
- Otevření hrudníku nyní zvyšuje postup hrobky legionářů pro všechny přítomné členy družstva
- Odstřelovače jizev již nemohou střílet přes Storm Shield
- Byl opraven problém, kdy by se hráči v některých situacích uvízli na konci expediční obrazovky
- Hráči se již nebudou odpojovat, pokud se připojí k misi 'Finding Old Friends' během filmového hraní
- Řeší řadu situací, kdy se hráči mohou zaseknout do prostředí v odpalovací rampě
- Zvýšené poškození vlivu elektrického stavu
- Byl vyřešen problém, kdy mohl být štít Dawn vytvořen s menším množstvím materiálu, než bylo zamýšleno v některých situacích
- Platinová mise nyní uděluje dokončení podle plánu
- Účinky stavu lze spolehlivěji aplikovat na Titany
- Opraveno načítání animací na pušky Marksmen
- Hráči mají nyní přístup do trezoru z Forge
- Plavání do medúzy pod vodou již nezanechává na hráčích vizuální efekt.
- Animace nečinnosti se v Launch Bay již nebudou časem synchronizovat
- Haluk už v epilógové scéně již nemá dvojí prsty
- Byl opraven problém, kdy hráči za určitých okolností nemohli mezi sebou na startovní pozici interagovat
- Opraven problém, který by mohl způsobit, že hráči ve startovním prostoru budou mít stejné emoce a nebudou je moci používat
- Animace schopností zachycení na rozkroku se v určitých situacích již nebudou natahovat
- Byl opraven problém, kdy výchozí vzhled Rangeru v některých případech nevypadá v kovárně
- Všechny animace se nyní hrají podle plánu ve hře Forge
- Hráči nyní mohou vstoupit do hrobky Gwanes během párty
- Výchozí stav opotřebení oštěpu byl změněn z „špinavého“ na „starý“
- Text Sentinel Loyalty 2 již nesprávně uvádí, že to povede k většímu úložišti
- Vyzvednutí munice ze země vám nyní správně poskytne 30% této munice zpět do současného časopisu i do maximální náhradní munice
- Opravena chyba, kdy některé globální (Javelin Icon) nápisové bonusy nebyly správně aplikovány na Javelin a další vybavení / zbraně.
- Opraveny některé problémy, které by mohly způsobit, že se počet uživatelských zbrojí u uživatelského rozhraní zlomí a nebude se správně zobrazovat
Pevnosti
- Opraven problém, který by způsobil zhroucení serveru Stronghold po porážce posledního šéfa
- Temple of Scar - Hráči již nemohou uvíznout v těženém tunelu v místnosti s výbušninami
- Temple of Scar - Hráči již nemohou být zablokováni ve vstupu do výbušniny z důvodu mlhové stěny
- Opravená důl Tyrant, takže lidé, kteří se připojují k probíhající tvrzi, neskončí zamčeni od svého týmu
- Upravené osvětlení v podvodní sekci Tyrant Mine usnadňuje navigaci k východu
- V některých situacích se již rojový tyran již nezachytí ve vstupech do jeskyně
- Opraven problém, kdy by se hráči v určitých situacích vrhli do různých oblastí dolu Tyrant
- Byly zavedeny další záruky, které zabraňují hráčům v AFK ve Strongholds
Výzvy
- Pouze položky Masterwork mohou být nyní použity k pokroku úkolů Masterwork, jak bylo zamýšleno
- Byl vyřešen problém, kdy některé výzvy sledují pokrok namísto postupně, jak bylo zamýšleno. (např. Blast Missile I a Blast Missile II místo toho, aby se oba zvyšovaly současně)
Výbava a zbraně
klidné webové služby pohovor otázky a odpovědi v Javě
- Po odevzdání 1. obleku odemknutí pilota po tutoriálech, vytvoření nového pilota a jít do kovárny již nezpůsobuje zablokování obrazovky načítání
- Bonusy za poškození ledem jsou nyní správně aplikovány na ledovou výbavu
- Bonusy po celé šíři od nápisu nyní fungují správně
- Hráči již nemohou zachránit vybavené předměty
- Javelinovo specifické vybavení a / nebo zbraně již nelze použít na oštěpy, pro které nejsou určeny
- Byl opraven problém, kdy za určitých okolností komponenty Masterwork nemají žádné nápisy
- Nekonečné obležení Mastercan Autocannon již nezobrazuje zvýšení poškození ve svém popisku o 0%
- Nyní jsou správně aplikovány specifické náboje pro munici pro zbraně, které přicházejí z infuzí
- Při otevření položky hrudníku v druhém tutoriálu se již nezobrazí chybová zpráva v síti
- Ramenní zařízení Colossus bude nyní sdílet vzhled zbytku oštěpu, jak bylo zamýšleno
- Deadeye zvýšila rezervní munici 10 -> 20
- Cloudburst má zvýšené poškození 16,3 -> 21
- Torrent má větší poškození 22.2 -> 28.6
- Pre-vizualizace Lightning Strike bude nyní přesně zobrazovat, že exploze zapadne na zem.
- (Ranger) poškození základny granátu Inferno 130 -> 175
- (Interceptor) Poškození základny Cryo Glaive 20 -> 50
- (Storm) Poškození základny Living Flame 50 -> 60
- (Storm) poškození základny ledovcových paprsků 150 -> 120
- (Storm) Arc Burst sekundární poškození 100 -> 150
- (Ranger) Pulse Blast základní poškození 225 -> 300, a nyní způsobuje další poškození Shields (dříve udělal další poškození Armoured).
- (Ranger) Blast Missile nyní správně zvyšuje škodu při zvyšování úrovně položky
- (Interceptor) Útoky na blízko mají nyní menší průnik odporu
- Schopnosti velké oblasti efektů budou lépe registrovat aktivity zabíjení pro výzvy a medaile
- Funkčnost Spark Dash se výrazně zlepšila, když je cílový nepřítel v jiné výšce (nad / pod) Interceptorem.
- Bylo opraveno několik kusů ozubeného kola, u nichž chyběly ikony primerů nebo rozbušek.
- Interceptor
- Tempest Strike - ikona rozbušky
- Spark Dash - ikona rozbušky
- Venom Spray - ikona primeru
- Detonující stávka - ikona primeru
- Kolos
- Lightning Coil - ikona rozbušky
- Shock Coil - Primer Icon
- Plamenomet - Primer Icon
- Interceptor
- Bylo provedeno několik vylepšení, aby se zajistilo, že použití zařízení na PC upřednostňuje otočení oštěpu směrem k sítnici, než aby se sesypalo před současným směrem oštěpu.
Oštěpy
- Oštěp Colossus je nyní schopen aktivovat svůj štít rychleji poté, co použil schopnost nebo vystřelil zbraň
- Oštěp Storm nyní reaguje na zasažení, když jsou jeho štíty nahoře
- Opraveno zneužití, které umožnilo použít Stormův konečný útok vícekrát, než bylo zamýšleno
- Colossus exo nyní může chránit a oživovat současně
- Interceptor Combo Aura byl zvýšen a nyní má poškození v průběhu času
- Ranger melee má nyní cooldown, když udeří do vzduchu
- Schopnost Target Beacon nyní správně hledá cíle
- Spark Dash a Venom Spray nyní cílí na základě kurzoru hráče namísto postavy. To by také mělo zlepšit cestovní cestu Spark Dash.
- Kolos už nebude v některých situacích, kdy byl útok blokován jejich štítem, vyražen z oblohy
Kombinace + stavové efekty
- Ikony kombinovaných indikátorů nad bytostmi jsou nyní při výbuchu správně odstraněny.
- Když Storm detonuje účinek elektrického stavu, zřetězený elektrický efekt nyní správně způsobí poškození.
- Poškození kombo nyní proniká odpory
Vytváření
- Materiály jiné než Masterwork zakoupené v obchodě pro řemeslníky se nyní zobrazují jako jejich správná vzácnost místo toho, aby se nesprávně zobrazovaly jako Masterwork
- Množství oštěpových komponent, které měly různé ikony pro své recepty a skutečné položky, jsou nyní stejné
- Recept zařízení Battle Cry má nyní správný popis
- Pevné zařízení Spark Beam, které má při vytváření nesprávný popis
- Řemeslné recepty jsou nyní seřazeny podle abecedy
- Položky v obchodě pro řemeslníky jsou nyní seřazeny podle typu, aby byly jasnější
Řízení
- Byly provedeny další vylepšení ovládání myši a klávesnice
UI
- Některé konverzace po ukončení konverzace neobjevovaly reputační body, to bylo opraveno
- Obrazovka týmu nyní zobrazuje správné informace pro každého hráče
- Opravena řada problémů, kde se titulky na obrazovce po uvázání dialogu již neuvíznou
- Po ukončení a restartování hry na Xbox One by nastavení nemělo být resetováno
- Rozostření pohybu lze nyní správně vypnout
- Elektrický stavový efekt nyní vykazuje poškozené poškození správně
- Byla přidána možnost skrýt HUD člena týmu
- Okraj kompasu bude nyní pulsovat pro označení nepřátelských pozic
- Oznámení bylo přidáno do Fort Tarsis, pokud je trezor hráče na hranici 250 položek
- V kroku „Opravte stridera“ v části „Cry for Help“ byl vyhledávací radar upraven tak, aby správně vedl hráče ke všem 4 nástrojům
- Ikony primerů a detonátorů byly přidány do všech zařízení Interceptor
- Byl opraven problém s uživatelským rozhraním, kde by se hráčův konečný výsledek zobrazil jako dostupný, pokud není
- Přepnutím možnosti HDR se nyní zobrazí výzva na tlačítko Použít změny
- Bannery hráčů by se nyní měly zobrazovat správně
- Do nabídky nastavení byl přidán posuvník chvění fotoaparátu
- Hráči nyní mohou sledovat 10 výzev namísto 5
- Byla přidána možnost upravit hranice obrazovky na konzolách
- Změna banneru hráče prostřednictvím nabídky banneru nyní správně uloží výběr
- Na podporovaných klávesnicích se nyní rozsvítí zdraví, cooldowns a vázání kláves
- Hráči nyní dostanou jasnější zprávy, když je četa rozpuštěna nebo je vyhodena z čety
- Vedoucí družstva se již nebudou vždy zobrazovat jako připravení
- Ikona pro hráče v sestřeleném stavu se již nebude zobrazovat v cutscenes
- Cypher Annotations se nyní objeví pro více než jednoho hráče, pokud se na to dívají současně
- Odstraněné zmínky o respawningu na uživatelském rozhraní hráče, když zemřou v omezené respawn oblasti
- Přehrávač se nyní aktualizuje okamžitě po aktualizaci z obrazovky týmu
- Opravena řada situací, kdy se spustí kombo, ale neobjeví se žádný plovoucí text
- Stisknutím klávesy esc přejdete na obrazovku s oznámením, již se neotevře nabídka hry
- Zprávy rychlého chatu se již nebudou zobrazovat od ignorovaného hráče
- Odebrána zpráva z poštovní schránky, která nesprávně uvedla, že zprávy budou odstraněny po 3 dnech
- Řada ikon nápisů byla aktualizována, aby správně odrážely, zda jsou specifické pro oštěp nebo ne
- Byl opraven problém, kdy hráči nemohli na PC změnit názvy načtení
- Hráči již nemusejí ukončovat a znovu zadávat výkovek, aby se aktualizovaly názvy načtení
- Indikátor VOIP na obrazovce, který ukazuje mluvícího hráče, nebude nadále aktivní, pokud je tento hráč ztlumený