galak z the void is cold
Podíval jsem se do prázdnoty, ale nevrátil se zpět
otázky a odpovědi na rozhovor s technikem podpory stolních počítačů
(Spoilery na konci roku 2005) Galak-Z níže.)
Závěr Galak-Z Originální režim čtyřletých příběhů končí zlověstnou notou. A-Tak a jeho spoluhráči v Axelios bojovali, škrábali a vykrváceli cestu přes polovinu galaxie a vypadá to, že jsou konečně v jasno. Ale baron císařské flotily zazvoní na komunikátoru. Samolibě odhaluje klasickým darebáckým způsobem, že vše, co dosáhli, je jistý zánik jejich domovské planety Země. A-Tak nevědomě udělal špinavou práci pro Impérium, vyřadil soutěž, unikl dříve skryté souřadnice Země a všechno to obsluhoval na stříbrném talíři. Hrál jako zatracený housle.
S vlastní flotilou Země v roztržkách a žádným způsobem, jak varovat domov před blížící se armádou, která míří na jejich cestu, to vypadalo, že drsná posádka Axelios bude muset vést jednostrannou válku proti celé armádě. Nakonec to byl vzrušující útes, kývl na klasické anime, které inspirovalo 17bitová studia, a jedno, které slíbil oslovit v závěrečné aktualizaci páté sezóny po vydání.
Fanoušci strávili posledních osm měsíců sledováním zprávy „Již brzy“ na obrazovce pro výběr sezóny. Trpělivě čeká na šanci obsadit císařskou flotilu a barona. Nakonec ukončit příběh A-Tak jednou provždy.
Kdo je tedy připraven na nekonečný režim skóre?
Neexistuje žádný způsob, jak to obejít: Galak-Z 's Prázdnota aktualizace je trochu dodge. Umístěn jako náhrada za řádnou závěrečnou sezónu na základě zpětné vazby hráče, Prázdnota je nekonečný režim výzev, a ne pátá sezóna hráči očekávali. S příběhem je volně spojeno s úvodem, který, možná omylem, strká zábavu na rozrušení očekávání a zavádí Posuvníky -základní řada paralelních rozměrových trhlin (titulární prázdnota), k nimž je třeba bojovat a nevyhnutelně zemřít.
Cílem je, aby uvedená smrt byla co nejslavnější. Porazte nepřátele, nashromážděte šrot a zůstaňte naživu tak dlouho, jak je to možné, a nastavte vysoké skóre na žebříčcích. I když nepochybuji, že existuje segment Galak-Z fanbase, která se dožadovala tohoto druhu módu, je těžké uvěřit, že to někdo chtěl víc, než bylo správné slíbení fanouškům slíbeno, že dostanou ještě před spuštěním hry.
Přinejmenším to, co je tady, je docela zatraceně pevné. Ano, Prázdnota je režim skóre-pronásledování, který by měl pravděpodobně být zahrnut při startu a rozhodně by neměl být nikdy vynesen jako náhrada za finále, ale je to dobrý výsledek-pronásledování. Galak-Z je zběsilý, jedinečný boj založený na lodi / mechu, který je stále potěšením zapojit se, a to je dobrý způsob, jak se do něj na požádání dostat hluboko.
Stanovení slušného skóre může být obtížnější dosáhnout, než byste si mysleli. Prázdnota je nemilosrdná zóna smrti a chaosu, která nemá zájem o dětské rukavice nebo tahání za údery, místo toho okamžitě hodí hráče do hlubokého konce. Pokud jste ještě nějakou dobu nehráli, bylo by moudré zamyslet se nad nějakým obsahem raného příběhu a teprve poté vstoupit.
jak otevřít soubory SWF v prohlížeči Chrome
Hráči začínají s mírně vylepšenou lodí a jsou hozeni do jednoho bojového scénáře kousání nehtů za druhým. Je to skutečný test všech dovedností, které se naučíte během hlavní hry. Galak-Z byl vždy roguelike představovat randomizované mapy a nepřátelské tření, ale Prázdnota posouvá to na zcela novou úroveň. Celý kbelík nepřátelských typů, pasti a nebezpečí jsou převráceny, takže se vše rozlévá přímo do klína hráče. Těžké válečné lodě Hammerhead hned za pálkou? Tak určitě. Úzká ulička nepořádku lemovaná na každé straně explodujícími kanystry? Bavte se. Super mechi podporovaní hbitými bojovníky nebezpečně hlídkujícími poblíž spojky chyb? Proč ne? Očekávejte, že uvidíte všechny typy nepřátel a pasti v těch nejkonfigurovanějších konfiguracích.
Není to všechno špatná zpráva. Dokonce i v nemilosrdné černé paralelních vesmírech stále existují vylepšení a vylepšení. Za předpokladu, že přežijete až do konce randomizované úrovně, můžete své těžce vyhrané spasení utratit za nové zbraně a upgrady stejně jako u běžné hry (nebo, pokud jste jako já, plýtvejte záchranou z oprav a pokuste se koupit si několik dalších sekund dlouhověkosti v další zóně).
Prázdnota sám o sobě je vířící a matoucí slza v prostoru, která je záměrně dezorientující. Je to zvláštně klaustrofobní, s malými vnějšími oblastmi omezenými prostorovými stěnami, které okamžitě upustí vaše štíty, pokud náhodou sklouznete proti jednomu a úzkým neuspořádaným vrakům přímo z Space Hulk navigovat jinak. Celá věc se za všech okolností pomalu točí, což přispívá k dezorientaci a neklidu. Esteticky je to úžasné. Jako herní zážitek je to trochu na vrcholu všech ostatních nebezpečí a ošklivosti.
Stejně jako výsledkové tabulky, aktualizace také obsahuje typickou strukturu Daily Challenge, kterou můžete znát od jiných rogueliků, jako je Jaderný trůn a Vazba Izáka . V tomto režimu má každý hráč jednu šanci nastavit co nejvyšší skóre se stejným načtením a mapou. Opět jsem si jistý, že existuje publikum, které právě umírá na takovou výzvu, ale těžko si představuji, že by se typický hráč na to příliš přepracoval.
Hráči PS4 potěší, že konečně obdrží nastavení obtížnosti Arcade Mode, které si hráči PC užívají měsíce. Arcade Mode přidává kontrolní body na začátek každé úrovně, čímž se významně odstraní bodnutí z předchozího nastavení permadeath, které nabízí kontrolní body pouze na začátku různých ročních období. Vzhledem k časové investici, kterou vyžaduje typická sezóna, to určitě přivítají hráči, kteří nechtějí propláchnout celé večery do kanalizace díky jedné chybné hře.
Li Prázdnota aktualizace vyšla jako doplněk k páté sezóně nebo jako dočasné přidržení, aby bylo 17-bitovému času více práce na závěrečné kapitole, bylo by to skvělé. Pěkný malý bezplatný režim záplatování v některých funkcích užívaných v jiných roguelike hrách.
Jako „náhrada“ za to se však zdá, jako by třetí černý král zamíchal do paluby uličkové hry tří karet Monte. Dostal jsi fleek, to víš a prodejce se na to usmíval, jako by to tvůj kamarád nepomohl.
jak spustit spustitelný soubor jar
Musím si představit, že obchodní důvody bránily 17-bitovému správnému dokončení hry (a ano, cítí se nedokončený) a jsem si jist, že vývojáři se situace také nelíbí. Ale žádné množství klepání paty dohromady a říkat 'na základě zpětné vazby od hráče, na základě zpětné vazby od hráče, založené na ...', to nenaplní. Galak-Z je skvělá hra a Prázdnota samo o sobě je docela v pohodě, ale je to chromý způsob, jak knihu uzavřít.
Slibovaný 17-bit při spuštění je neplatný.
(Tato zobrazení jsou založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)