blizzard admits mistakes were made with world warcrafts last expansion
'Lidé se změnili, a tak se změnil i náš přístup k obsahu'
Pro Blizzard, World of Warcraft: Warlords of Draenor byla zkušenost s učením.
Odběratelé upustili rekordním tempem, hlavně proto, že tým to nepodporoval téměř stejně jako minulá rozšíření, což je chyba, pro kterou nechtějí opakovat Legie . Posadil jsem se s Ianem Hazzikostasem, Legie herní ředitel a Patrick Magruder, vedoucí softwarový inženýr, aby zjistili, co přesně se stalo a jak Legie už hodně obchází Draenore Nešťastné omyly.
Těžiště Draenore Problém spočíval v potřebě rychlejšího obratu, což se v Blizzardově „mentální dopravě“, když je připraven, obvykle nenachází. Hazzikostas vysvětlil, že chtěli dostat poslední expanzi dodávanou do 25 měsíců od poslední hry, která nakonec byla zpřísněna a nakonec chyba. Ačkoli jejich nápady byly ambiciózní, prostě nedokázaly držet krok s poptávkou, a nakonec skončily pouze pro hardcore hráče.
'Lidé se mění', vysvětlil. Lidé, kteří byli kdysi tvrdými lupiči, nyní mají rodiny a možná nebudou mít čas hrát tolik jako oni. Chtějí příležitostný obsah. Takže pokud jste chtěli dělat žaláře, byli jste v podstatě z štěstí Draenore . Měli jste jen malou zásobu obsahu, a přestože si myslíme, že jsme s našimi nájezdy odvedli dobrou práci, ztratili jsme z dohledu téměř všechno ostatní a prostě jsme to nedodali. Byly provedeny chyby, to je fakt. “
Hazzikostas však rychle vysvětlil, jak to napravili Legie od prvního dne. 'Světové questy jsou přímou reakcí na to ... jsou to něco, co může kdokoli kdykoli udělat, a pro lidi je to zcela nová cesta k postupu, pokud mají určitou dobu v týdnu věnovanou hře.' . V návaznosti na to jsem se zeptal, zda tento koncept funguje dostatečně dobře, aby zaručoval inkluze v budoucích iteracích, a on odpověděl „rozhodně… jedná se o komplikovanou metodu vyprávění příběhů, která umožňuje další způsob hraní hry a je to něco, co jdeme držet se v podstatě po celý život hry. Zůstaňte tady. “
primární přístupová práva k souborům v unixu jsou:
Přirozeně jsem se chtěl na to zeptat víc a Hazzikostas žertoval, že jo, právě jste dostali exkluzivní ... bude tu další Páni expanze “, ale rychle rozpracovaná na myšlenku Páni jako neustále rostoucí hra. „Stačí se podívat na obrazovky původní sestavy versus stejné zóny, jaké vidíte s dnešní sestavou. Je to jako noc a den. Páni bude i nadále růst. Dalo by se říci, co třeba WoW 2 , 'ale jsme na „Páni 4, 5, 6, nebo 7 'pokaždé, když uděláme novou expanzi. Budeme to dělat dál a v současné době není důvod k zastavení. “
Další věcí, kterou jsem se chtěl zeptat konkrétně na mnoho našich čtenářů, bylo vyvažování tříd. Zatímco některé třídy fungovaly skvěle, jiné byly obuvi do konkrétních budov nebo hrozí, že budou vyhozeny ze skupin na vysoké úrovni. I když to vždy platí pro hru MMO na vysoké úrovni, Legie přepracování třídy mohlo jít lépe - hlavně proto, že ano všechno naráz a doufali, že to vyjde. Hazzikostas souhlasí a dělají na tom oddělení kroky. 'Začínáme s Lovci v další záplatě.' Mysleli jsme si, že by to byl skvělý nápad, kdyby existovala specializace na pasti, ale později jsme si uvědomili, že to není dobrý nápad pouze mít tento výběr skutečně ležel pasti. Takže dáváme další možnosti specializace “. Magruder poznamenává, že pokud chcete další změny, budou poslouchat komunitu (Warlocks, mluvit).
Je to ambiciózní plán, ale jeden Legie poskytla plány pro. Kromě toho, že slouží jako omluva druhů, je to také písmo, ve kterém může Blizzard pokračovat v budování svého odkazu. Očekávejte v sobě mnoho konceptů Legie jako jsou světové questy (zejména linie Suramar), variabilní obtížnost žaláře a dostupné režimy nájezdu, které jsou součástí budoucích iterací. A opravdu, jako někdo, kdo nemá schopnost přepadnout na plný úvazek se statikou tak těžkou, jak jsem býval (extra práce na plný úvazek tvrdě), se mi líbí, že mám možnost zažít v podstatě všechno, co hra musí nabídka.
Jak Hazzikostas zmínil, lidé se mění a Svět války se mění spolu s nimi.