blizzard is rewriting bits warcraft iii better mesh with world warcraft
propojený seznam uzel c ++
Arthas byl vždy Lich King!
Fanoušci byli ohromeni po včerejším oznámení Warcraft III: Vyztužený . Blizzard si to nejen pamatoval Válečné řemeslo byla kdysi strategická hra, ale šli mnohem dál v aktualizaci klasiky než loni StarCraft: Remastered . To by se dalo téměř považovat za remake kvality probíhajících textur a cutscenů. Toto spojení se však rozšiřuje o něco více než jen o estetiku.
Jak uvedl Polygon, Blizzardovy Brian Souza a Pete Stillwell zpracovali změny, ke kterým dojde Zesíleno v post-prezentačním rozhovoru. Největší oznámení je, že Zesíleno bude kompatibilní s původním vydáním Warcraft III. I komunitní mapy a mody budou s novým remasterem fungovat. Nebudete muset kupovat novou verzi pro hraní online, ačkoli, bude to samozřejmě očistí vás více moderních vizuálů.
Stillwell vysvětlil rozdíl mezi tímto a StarCraft: Remastered . 'Když jsme šli do Koreje (na StarCraft : Předělaný ) a mluvili s profesionály a lidmi, kteří stále hrají ve hernách, ohromnou zpětnou vazbou bylo „prosím, neměňte hru.“… Ale s ( Warcraft III: Vyztužený ), mluvili jsme s komunitami v Evropě a Číně (kteří říkají): „Hej, nemyslíme si, že je tato hra hotová“. “
Za tímto účelem představí společnost Blizzard širokou škálu vylepšení rovnováhy a dokonce rozšíří možnosti dostupné v editoru hry. V pohybu, který bude pravděpodobně kontroverzní, Blizzard také pracuje s spisovatelkou Christie Golden (slavnou pro ni) Válečné řemeslo romány) vyladit aspekty Warcraft III příběh, který bude v souladu se zavedeným Svět války lore.
Tento krok se dělá, aby dal „obnovené zaměření na několik centrálních postav, o kterých jsme si mysleli, že si zaslouží trochu více času v centru pozornosti“, jak to říká Stillwell. Stillwell pak zmiňuje postavy jako Jaina a Sylvanas, jejichž role v původní kampani byly dost tenké. Vychovával dokonce i Murlocké tvory, které byly v podstatě reskinovaným nepřítelem, než se stal celým závodem Svět války .
'Spousta věcí.' Warcraft III bylo prostě něco jako 'Hej, není to úžasné?' To je v pohodě, 'líčil Stillwell. 'Jako například Murlokové.' Jeden z umělců zpět v ten den přišel přes víkend, protože měl pocit, že na mapách musí být ještě víc plazů ... takže jen přecepoval, co je ten vlkodlak, a udělal Murloca. “
Spolu s tím, některé krajiny v Warcraft III bude obsahovat více definovanou architekturu pro lepší zachycení toho, co Svět války má v nabídce. Největší lze vidět v přívěsu pro misi „The Culling“, ve které je Stratholme více v souladu s populárním MMO než původní. Stillwell konkrétně zmiňuje, že Stratholme původně měl řecké sloupy a malou řeku, která pro vesnici nedávala velký smysl.
Zda tyto změny jsou tím, co chcete, je jiná věc. Nejsem si jistý, jak se cítím, když přepisuji celé kousky tradice, vidím, jak na to Svět války byl postaven mimo Warcraft III a ne naopak. Myslím, že by bylo zajímavé vidět, že se příběh stal více rozvinutým, ale nic ve WoW přímo neodporuje klasice RTS. Vypadá to, že se to trochu hodí k lepšímu ospravedlnění přezdívky „Reforged“.
Současně, klasika Warcraft III nikam nejde. Zesíleno je založen na tom, a zatímco aktualizace zůstatku se dostanou k původnímu, hráči budou mít stále přístup k této verzi v celé své slávě z roku 2002. Můžete ji nabootovat v HD díky záplatě ze začátku tohoto roku, takže se nejedná o to, že by Blizzard vyžadoval přechod na novou verzi.
Celkově vzato, nejsem si úplně jistý, co z toho. Jsem stále docela nadšený, protože miluji Warcraft III . Ty vylepšení by se však vymkly z rukou, a to by nebylo dobré.
Warcraft 3: Vyztužený je víc než jen remaster Blizzardovy klasické RTS (Polygon)