blizzard speaks stealth design mobas
Stealth je nyní patrnější
Stealth je minové pole v každé konkurenční hře. Pokud to není stealth 'dost' lidí, kteří hrají tuto postavu, bude gravitovat jinde, v zásadě vykreslí tento rozpisový slot pod hladinou a ztrátu času na vývoj, a pokud jsou „příliš kradaví“, zbytek uživatelské základny bude frustrován.
Mnoho vývojářů, včetně Riot Games a Valve, experimentovalo se stealth v různé míře úspěchu. Blizzard na to původně měl tvrdý postoj Hrdinové bouře , ale přinesl některé drastické změny pro tento tvrdý vzorec. Posadil jsem se s Matthewem Cooperem, starším herním designérem Blizzard Entertainment, abych viděl, jak se nový systém vyvíjí.
Pro ty z vás, kteří nehrají Hrdinové , utajení je nyní mnohem snazší najít. Stačí se podívat na toto video - ve starém systému byl stealth efekt běžně označován jako „třpyt“ a nyní je to spíše shader. Původně, stealth in Hrdinové bude víc Starcraft II . Matthew Cooper prohlásil, že „v zásadě byste byli neviditelní, ale bylo by vidět nějakou vizuální indikaci vaší přítomnosti“, ale postupem času si uvědomili, že Hrdinové je velmi odlišná hra a podle toho ji změnila. Myšlenkou poslední změny shaderu je, aby to bylo pro hráče „méně očním testem“. Podle Blizzarda mnoho hráčů nemohlo ani vidět neviditelné třpytky.
Pro tuto drastickou změnu (mimo jiné) vydala Blizzard třítýdenní období PTR (testování), aby získala zpětnou vazbu. Cooper říká, že od profesionálů, streamerů a hráčů na Valeera a Nova dostali velkou zpětnou vazbu (poškození teleportu a klonů). Vysvětluje, že PTR není vždy nejideálnější testovací situace (citace „omezeného dohazování“ jako viníka), a že tým je „nadšený“, aby viděl, jak se hraje v plné hře. Přestože v dohledné době neplánují zásadní změny, v případě potřeby je na kartách „ladění“. Kvůli systému shaderů Cooper říká, že dokážou provádět agresivnější změny, aniž by se cítili, jako by dominovali příležitostným hrám rychlých zápasů.
jak spustit soubor .jar Windows 10
Pokud se tajné postavy začnou tankovat buď ve winrate nebo pickrate, Cooper vysvětluje, že se upraví případ od případu, s „knoflíkem pro snadné ladění“ pro tajné postavy, které se týkají více poškození, a také s časovým oknem pro výbuchy. Podle něj tým není provdán za opravdový pohled na pevnosti a udržuje (čtení: budovy mohou nyní detekovat stealth) a mohl by to v budoucnu změnit, i když mají pocit, že je to „pozitivní doplněk hry“, protože zefektivňuje je.
Takže máme filozofii designu Blizzardu dolů, ale jak to dopadne dolů? Cooper vysvětluje, že si myslí, že alespoň pár tajných postav uvidí pro hru, a uvádí: „Očekáváme, že Zeratul a Valeera budou životaschopnými tipy na esports. Zeratul byl samozřejmě životaschopným výběrem eSports již nějakou dobu. U Valeery jsme ji vlastně viděli hrát v eSports, když byla poprvé vydána. Znovu, kvůli její dominantní rychlé shodě, jsme ji museli v té době vyřídit, což ji nakonec vyvedlo z eSports. Doufáme, že díky těmto změnám můžeme začít vidět, jak se Valeera znovu objeví v eSports. Samuro je někdo, koho také doufáme, že se příležitostně objeví v eSports. Viděli jsme, jak Samuro hrál jednou během Blizzcon v epickém zápase, takže si myslím, že má rozhodně potenciál, zejména se všemi aktualizacemi. Neočekáváme, že by toto kolo aktualizací zavedlo Nova do eSportu, ale jsme nesmírně spokojeni s její mírou hraní mimo profesionální úroveň “.
Osobně jsem jazzovaný, když vidím, jak se tajné postavy více milují (je divné vidět je znovu objevovat tak často), i když mi bude chybět třpyt. Vím, že to bylo pro některé lidi těžké vidět, ale miloval jsem výzvu hrát proti němu a hledat slabé změny na bojišti - a radost z jejich ohromení a roztavení. Ale já bych to všechno vyměnil, abych pravidelně hrál proti více z nich, takže doufám, že celý tento plán shaderů vyjde.