board game review evolution
Přirozený výběr
( Poznámka: Bylo nám známo, že čas od času provádíme recenze deskových her, a ačkoli tento není přesně založen na E.V.O .: Vyhledejte Edena na SNES, je to dost blízko. Šťastný nový rok! --Chris Carterová )
Dvě věci, které definují můj vkus více než cokoli jiného, jsou věda a hry. Přirozeně, když se objeví něco, co kombinuje tyto dva, uvědomuji si. Evoluce byla jedna taková hra. Ačkoli jsem se nevrátil do své extrémně úspěšné kampaně Kickstarter, měl jsem na to oko.
Po mé první hře jsem byl trochu zklamán. Hra se cítila přísně mechanická a nezajímavá. Legrační věc se stala po té hře, když jsem se posadil, abych si sbíral své myšlenky ke kontrole: ačkoli jsem věděl, že se mi při první hře moc nelíbí, mohl jsem myslet jen na dobré věci, které jsem o tom řekl. Musí tu být něco, co nám chybělo. O několik dní jsme hráli znovu.
Po dokončení této hry jsme okamžitě hráli další. Kliknutí trvá nějakou dobu, ale když ano Vývoj ukáže se nejen jako velký soubor mechaniků, které odpovídají jeho tématu, ale také jako zábavný, pokud nerovný, způsob, jak strávit čas s několika přáteli.
Vývoj (Deska stolu )
Designéři: Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre a Sergey Machin
Vydavatel: North Star Games
Vydáno: 1. listopadu 2014
MSRP: 54,99 $
Vývoj se koná kolem zavlažovací díry, která působí jako ohnisko malého ekosystému plného raných zvířat. Na začátku jsou všechna zvířata funkčně podobná, ale postupem času získávají nové zvláštnosti, které se od sebe liší. Každý doufá, že bude mít výhodu nad svými vrstevníky v shromažďování potravin, zvyšování populace a přežití.
Zavlažovací otvor má variabilní zásobu potravin. Jak roste počet a populace druhů, zalévací díra nemusí mít dost na to, aby všechno živila. V tomto okamžiku mohou druhy těžit z technik shromažďování více potravy najednou, sbírání jídla z jiných zdrojů nebo dokonce obrátit se na predátorské krmení ostatních druhů v oblasti.
Když to prostředí vyžaduje, druhy se přizpůsobí. Pokud ne nebo nemohou, vymřou. Na jejich místo přicházejí nové druhy a kruh života pokračuje. Jako téma je to příjemná úleva od obvyklých draků a / nebo kosmických lodí, ale nejpůsobivější vlastností je, jak dobře mechanici téma podporují.
zdarma bezpečný převodník z youtube na mp3
Ve spektru složitosti deskových her Vývoj je celkem jednoduché. Hráči vytahují karty na začátku kola, každou z nich zahrají do zavlažovací díry, aby určili hladinu potravy, poté zahrají tolik zbývajících karet, kolik je potřeba, aby představili nový druh, zvětšili velikost těla a / nebo populaci existujících druhů, nebo přidali vlastnosti existujících druhů. Když přijde čas krmení, hráči střídají krmení svého druhu, dokud každý druh nejedl svůj podíl nebo nemá k dispozici žádné další jídlo. Populace klesají u těch druhů, které nejedly dost, a zanikají, pokud populace klesne na nulu.
Karty vlastností jsou nejzajímavějšími prvky hry. Pack Hunting může dovolit menšímu dravci sundat větší kořist. Horolezectví může chránit druh před napadením masožravcem bez stejné schopnosti. Krmení lze použít k rychlému shromažďování rostlinných potravin v době hladomoru. To je jen několik z 17 obsažených vlastností.
Prostřednictvím těchto jednoduchých mechaniků lze vytvořit příběh. Stávkující část Vývoj je to, že příběh se může od hry ke hře docela lišit, ale každý je založen na principech evoluční biologie. V jedné hře jsme měli brzy zavlažovací díru, což vedlo k býložravcům s vysokou populací. Později nedostatek u zavlažovací díry způsobil hromadné vyhynutí a přežili pouze nejúčinnější sběratelé.
V jiné hře se objevil dravec špice: velká velikost těla, velká populace a znak tukové tkáně. V jednom kole pohltil téměř všechny ostatní druhy. Další vlna druhů měla lezení, které je chránilo před masožravcem až o pár zatáček později, když postupně vyřadilo jednu ze svých vlastností a získalo i lezení. Příběh, jako je tento, ilustruje, jak blízko mechanici sledují skutečný vývoj: tahy karet umožňují náhodné mutace, a ty druhy s nejlepšími mutacemi žijí, zatímco ostatní umírají. Poté, co se kořist přizpůsobí, aby chránila před predátorem, musí se predátor přizpůsobit, aby mohl pokračovat v kořisti.
Každá vlastnost má počítadlo. Některé rysy jsou k ničemu, kromě boje proti jiným. Dravec s Ambushem není o nic lepší než bez, pokud nejsou k dispozici žádné druhy s výstražným volaním. Druh s tvrdou skořápkou ztratil zvláštnost, pokud v blízkosti zavlažovací díry nejsou žádní masožravci. Postupné vyřazování nepotřebných znaků odráží také vývoj ve skutečném světě.
Ačkoli příběhy vyprávěly Vývoj jsou obecně v pohodě, mechanika může vést k nerovnoměrnému zážitku. Stejně jako náhodné mutace jsou k tématu, remíza karty někdy brání hráčům v přijetí výherní strategie. V nedávné hře měl jeden hráč postavený úžasný ekosystém: tři druhy vysoké populace, které nebyly napadnutelné bez jednoho zvláštního znaku (Intelligence), ale jakmile bylo jasné, že k rozbití stroje na shromažďování potravin byl nutný masožravec s Intelligence, Intelligence nikdy se neobjevil v mé ruce. Věděli jsme, že se musíme přizpůsobit, abychom mohli konkurovat, ale nemohli jsme dělat to, co jsme dostali. Vítěz měl před několika oficiálními konci několik otočení.
Z hlediska komponent Vývoj je fantastické. Poté, co ve své kampani crowdfundingu dosáhl dobrého počtu protahovacích cílů, dokázal mít jako první hráčský tok hodně kvalitního dřeva, kartonu a látky, včetně zbytečně velkého dřevěného brachiosauru. Umělecké dílo je nápadité a barevné. Kromě mechaniky sběru potravin je zábavné si představit, jak každé stvoření vypadá svou jedinečnou kombinací zvláštností, a umění v tomto ohledu pomáhá podnítit fantazii.
c # otázky a odpovědi na rozhovor
Celkově mám vyšší názor na Vývoj než po první hře. Je dost lehké na hraní s ne-nadšenci, ale stále ještě vyžaduje dobrou logiku, aby bylo možné vyčerpat výherní kombinace a přizpůsobit se tomu, co soupeři dělají.
Vývoj Největší silou je, jak se téma a mechanika vzájemně dobře podporují. I když to může někdy vést k nudnému zážitku nebo k útěku vítěze, častěji to vede k těsné soutěži, kde se každý hráč snaží vyloučit nebo čelit ostatním. Ačkoli to není prodáváno jako vzdělávací hra, dokázal jsem si představit, že bych ji použil jako abstrakci k zavedení základních principů přirozeného výběru. Je to přežití toho nejvhodnějšího ve stolní hře a toto téma ztělesňuje působivě.
( Tato recenze je založena na maloobchodní kopii hry poskytnuté vydavatelem. )