brink blurs lines between single
Splash Damage je nadcházející střelec první osoby, Pokraj , odstraňuje tradiční dichotomii videoher mezi režimy sólo a multiplayer. 'Jsme zvyklí na skutečný rozdíl mezi single-playerem a co-op a multiplayerem,' poznamenal Edward Stern, hlavní autor hry, na nedávném demu v New Yorku.
'Myslím, že jsme všichni měli zkušenost, že jsme ve hře pro jednoho hráče dobří, a (pak) jste online, a je to prostě hrozné - úplně jiné - a je to, jako, vydrž, v tom jsem byl dobrý! Teď ani nevím, jak špatný jsem. “ Celý bod Pokraj je z toho učinit zcela plynulý zážitek, “vysvětlil. Pokraj nemá zřetelné seznamy nabídek pro jednoho hráče, kooperaci a multiplayer; místo toho zahrnuje oddělené kampaně pro dvě síly, bezpečnost a odpor, a můžete si jimi hrát, jak se vám líbí.
existuje tam pro Xbox One
Splash Damage navrhl Pokraj takže základní zážitek zůstává v podstatě identický, bez ohledu na to, jak hrajete hru. Každá mise je zápasem 8 na 8, takže mezi hraním pro jednoho hráče, kooperací a multiplayerem není rozdíl ve hře. Obě kampaně můžete dokončit samostatně; hra poskytne sedm spoluhráčů AI a osm protivníků AI. Pokud chcete hrát s některými přáteli - v zásadě co-op proti CPU - to je naprosto proveditelné. A můžete také vstoupit do online hry s až patnácti dalšími lidskými hráči, pokud je to taška.
Pokud vám tato vyhlídka zatemní mysl, uvedl Stern příklad, jak by se věci mohly hrát:
jak přehrávat soubory .mkv
Řekněme, že hrajete to, co považujete za zcela multiplayerovou hru: je to online proti lidským protivníkům - všem, na vaší straně a na druhé straně (je člověk). Jeden z těchto hráčů - buď ve vašem týmu, nebo v nepřátelském týmu - by mohl hrát prostřednictvím příběhu pro jednoho hráče. Stává se to tak, že hrají tuto kapitolu svého příběhu online proti lidským oponentům (a my jim za to dáme extra XP).
Z mé zkušenosti, Pokraj roboty byly zcela kompetentní; nečekali, až si lidští hráči splní cíle nebo posunou dopředu. Ve skutečnosti jsem šel prozkoumat Container City během části mého dema a zbytek mého týmu pokračoval beze mě. O pět minut později jsem se k nim vrátil a nastal prudký boj mezi mými bezpečnostními silami a nepřátelským odporem na otevřeném prostranství.
Tento koncept zní ve své podstatě vzrušující, ale pokud jde o mě, jeho nejdůležitějším aspektem je to, že eliminuje odpojení jednoho hráče / více hráčů, o kterém hovořil Stern, kde můžete proletět kampaní pro jednoho hráče střelce, ale zůstat naprosto neschopný pokud jde o online multiplayerovou akci. Pokraj je stejná hra v obou směrech: jak to řekl Stern, „jakmile se ve hře dostanete dobře, je to; když se připojujete online, nemusíte se učit žádné nové zákony ani chování. “
Pokraj bude k dispozici pro PlayStation 3, Xbox 360 a PC 17. května 2011. Další podrobnosti najdete v mém úplném náhledu zde.