bargain bin laden 38 117912
V kolektivním vědomí skateboardových her, Tony Hawk byl jediný, kdo držel trůn. Nikdy tu nebyla rivalita, jako u 2K Sports a EA Games. Vyzyvatelé přicházeli a odcházeli, jistě, ale většinou nikdy nepřekonali svůj debutový titul. Pohltila je obří vlna, kterou vytvořil pan Hawk.
Thrasher: Skate and Destroy byla jedna z těch her, ale byla výrazně odlišná od Profesionální bruslař Tonyho Hawka . Ne ve špatném slova smyslu Ulice Sk8r byla, ale nabídla zásadně jinou zkušenost. Bylo to realističtější, při zemi a přinutilo vás to utíkat před policajty.
Thrasher: Skate and Destroy (PlayStation)
Vyvinuto: Z-Axis
Vydáno dne: 26. září 1999
Výhodná nabídka: 10 dolarů na eBay, 100 bodů Goozex
Thrasher: Skate and Destroy je poměrně jednoduchý. Vyberete si chuligána podle svého výběru a budete bruslit po okolí ve snaze sbírat body svými různými triky. To je standardní a standardní v celém oboru. Ve srovnání s Tonym Hawkem je to téměř stejné: velké, otevřené prostředí, ve kterém si můžete hrát svým vlastním tempem.
Tony Hawk byl úspěšný z několika důvodů: identita značky, snadno použitelné ovládací prvky a poměrně jednoduchá křivka učení. Thrasher měl proti čemu bojovat, ale to, s čím bojoval, bylo zatraceně dobré.
Konkrétně jsem předtím zmínil, že vaše postava byla chuligán. Malým zvratem ve hře je, že jakmile skončíte s bruslením, musíte před policisty utéct. Jakmile hodiny odbijí asi deset sekund, sirény zahoukají a tlusťoch vykutálí z auta, připravený pronásledovat. Kamera se přepne na policistovu perspektivu a vy se musíte držet dál, abyste nakonec nezakřičeli: Nekoukej mě, brácho! Je to drobný dotek, ale byla to další výzva, abyste viděli, jak dobře znáte jeviště.
jak spustit java projekt
Zabijácký problém pro Thrasher: Skate and Destroy bylo kontrolní schéma. Rozložení tlačítek nebylo pro hru ideální a způsob skákání ve hře nebyl intuitivní. Tony Hawk Ovládání oddělovalo skákání a další triky, ale Mlatec skočil přímo do triku. Je to zdánlivě malý rozdíl, ale vytváří bariéru vstupu, která mu bránila konvertovat přes lidi z Tony Hawk dav.
Jak již bylo řečeno, hra měla opravdu hladký pocit, pokud jde o skládání komb, za předpokladu, že jste překonali bariéru ovládání. Věci se nezměnily ve zuřivost při drcení knoflíků, kterou jsem viděl u mnoha Tony Hawk hráčů sníženo na. Balancování mi připadalo přirozené, a proto mě fakt, že nebyly žádné měřiče nebo měřidla, které by vám řekly, kdy se dostanete do nerovnováhy, vůbec netrápil.
Velká část toho byla způsobena tím, že hra byla spárována Mlatec časopis, který hru propagoval jako (nastavující) nové standardy realismu, vzrušení a ovládání jako první podzemní hru pro street bruslení, která přišla na PlayStation. Můžete se podívat na některé z původních propagačních akcí pro hru webová stránka , která je stále nahoře.
Realismus také pocházel z měřiče poškození, který jste měli ve hře. Nemohl jsi pěttisíckrát otevřít hlavu a být v pořádku Mlatec . Zvláště byste nebyli v pořádku, kdybyste skočili před vlak ve fázi metra. Pokud jste chtěli získat lepší skóre, museli jste skutečně ovládat triky, abyste nespadli, místo toho, abyste se spoléhali na to, že v časovém limitu seženete tři nebo čtyři masivní komba, abyste dosáhli velkého skóre.
Jen pozor: grafika je trochu zastaralá, dokonce i na dobu, kdy vyšla, takže masivní krvavé spreje nebudou tak krásné. Mlatec je těžké hrát, pokud neřešíte staré hry tak dobře. Pokud si to přejete, můžete si vyhledat pokračování hry, ale nikdy se mi nedostalo do rukou, ani jsem nevěděl, že existuje, dokud jsem se nepodíval na wiki.
jak otevřít xml soubor ve Wordu
Pokud hledáte vyzvednout Mlatec v tuto chvíli se na eBay pohybují nějaké kopie v rozmezí 10 USD a nedávno byly umístěny do evropské sítě PSN. Takže ukradněte účet britského muže a stáhněte si tuto hru. Nebo, víš, dělat věci legálně a koupit si hru na eBay.