review the final station
'Cítíš se jako starý muž na železnici ...'
Konečná stanice je klamná malá hra ze všech správných důvodů. Pokud očekáváte nepoctivého nebo rychlého střelce, budete pravděpodobně zklamáni jeho rigidní linearitou a mentalitou přežití.
Ale nedělejte si starosti, protože pokud jdete do Konečná stanice s otevřenou myslí skutečně najdete slušnou část budovy světa, která na vás na každém zastávce čeká, i když se uvedený svět rozpadne.
Konečná stanice (PC (Recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojáři: Snažte se co nejlépe
Vydavatel: tinyBuild
Vydáno: 30. srpna 2016 (PC, PS4), 2. září 2016 (Xbox One)
MSRP: 14,99 $ / 10,99 £
Sotva sto let uplynulo od kataklyzmatické události, která téměř zničila lidstvo. Svět je nyní menším místem, ovládaným vědci a stanným zákonem, jehož životní mříž je spojena železnicí. Jako jeden z mála zbývajících dirigentů je život docela sladký, dokud se nezachytí pověsti o dalším útoku, jako je požár. Poslední naděje lidstva spočívá v The Guardian - výkonném „stroji“, který má zastavit invazi - a je jen na vás, abyste dodali životně důležité komponenty, zatímco všichni ostatní najdou útočiště. Ale na každé zastávce a pusté křižovatce se zdá, že naftový motor není dostatečně výkonný, aby překonal konec světa.
Konečná stanice je rozdělena na dvě odlišné části - pěšky a ve vlaku - přičemž části pěšky tvoří většinu hry. Je to metodická záležitost s bočním rolováním; zkoumání opuštěných měst na dodávky - zdraví, munici a jídlo - a co je důležitější, bezpečnostní kód, který nechá váš vlak opustit stanici. Samozřejmě by to bylo jednoduché, kdyby ne pro infikované hordy v cestě.
otázky a odpovědi na věštecké rozhovory pro zkušené
Nejprve to není moc výzva, ale s postupným rozšiřováním nových typů nepřátel (obrněných, výbušných atd.) Se jejich přítomnost stala něčím jako rychle přemýšlivým puzzle; vědět, které z nich musí nablíznout, které nejdříve střílet a kdy použít nebezpečí pro životní prostředí. Ačkoli se nediví děsivého pohledu, dokážou tu a tam přitáhnout nějaká překvapení. Boj skončí trivializován nedostatkem trestu a spravedlivým liberálním kontrolním systémem, což vede k obvyklému zneužívání „optimálního běhu“, ale z velké části je to solidní hororový zážitek z přežití.
Co se opravdu zvedá Konečná stanice Kromě obvyklého pixelovaného jízdného je kladen důraz na malé detaily a vyprávění prostřednictvím úrovně designu. Každá zastávka vypráví příběh, každá budova je záhadou, kterou je třeba vyřešit. Protože jsou všechny pokoje zatemněné za zavřenými dveřmi, vždy je tu strach. Někdy na vás infikovaný pár vyskočí, zatímco jindy najdete reflexní část nastavení - v - scéna . Konečná stanice dokáže říci hodně, aniž by cokoli řekla, povede vás po cestě otevřených prostor, podzemních bunkrů a rozlehlých tunelů, aby vám dodala bezútěšný punč.
dotazy na server SQL Server pro zkušené profesionály
Mezi jednotlivými zastávkami se akce přepne na klaustrofobní omezení vašeho vlaku. Zde musíte udržovat motor v chodu a udržet všechny zachráněné cestující naživu. Belus-07 je stárnoucí stroj, náchylný k rozpadu a udržení si na nohou. Když vypálí součást, musíte ji napravit hraním minihry. Nejedná se zejména o zdanění - vytáhněte páku, stiskněte tlačítko, opláchněte a opakujte před dosažením cíle - i když nedostatek jasných pokynů může vést ke ztrátě času. A věřte mi, když říkám, že čas je na palubě vašeho vlaku drahý.
Kromě povinností údržby musíte také odpovídat potřebám vašich cestujících; buď obnovením jejich zdraví nebo podáním potravy. I s lehkým craftingovým prvkem je sotva dostatek zásob, které by mohly obejít, takže načasování a více úkolů jsou zásadní. Není neobvyklé, že se zběsile pohybujete tam a zpět; přivedení zásob do odvzdušňovače, stejně jako se vypne ventilační systém. Nejprve se jedná o snadné vyvažování, ale čím více přeživších najdete, tím více je vaše pozornost rozdělena a napjatá.
Je to intenzivní herní mechanik, je-li ke konci trochu opakující se, ale na rozdíl od vyprávění toku pěších sekcí je to také chaotický a rozostřený. Cestující mezi sebou mluví nebo se hádají, upouští náznaky zákulisí nebo předstihu, ale pokud necháte kočár pro potřeby nebo ruční práce, ztratíte při těchto volitelných rozhovorech. Přestože je myšlenka odposlechu napůl chycených tajemství zjevně úmyslná, zbytečně zatajuje některé z větších bodů zápletky.
Přestože má výběry a úryvky dialogu, Konečná stanice funguje nejlépe s vizuálními narážkami. U všech slyšení mezi cestujícími se nejpozoruhodnější okamžiky stávají tiše na pozadí; hraní miniaturních postav s příliš velkými budovami a zvlněnou krajinou. Konečná stanice dokáže úspěšně vytvořit tuto odolnou a prostupující atmosféru, protože vás sleduje po železničních tratích (jako každá dobrá metafora „vlaky = život a smrt“).
Pixelová grafika se dnes v zubech trochu prodlouží, ale tady propůjčují nevinné hrany ponurým proměnám a naivní naděje. Obvyklý sortiment poznámek a interakce NPC utváří svět, ale jsou to jemné okamžiky, které opravdu září, jako je umění, které je odsunuto do podzemí, kontinentální homogenizace, a vaši kolegové postupně přecházejí do režimu offline. A je to také dáno určitou emocionální váhou prostřednictvím slušného zvukového doprovodu, máváním mezi jemnými post-rockovými melodiemi a downbeat elektronikou.
Perl rozhovor otázky a odpovědi pdf
Jestli je tu něco negativního říct Konečná stanice , většinou to souvisí s délkou a jednoduchostí. Spouští se v štíhlé 5 hodin a hratelnost prochází pohyby ve druhé polovině. Hra je pro zobrazování gravitas dost mělká, což má tendenci podkopávat co Konečná stanice chce říct.
Ve skutečnosti není nic rozbité, je to jen opravitelné a známé (připomínající tomuto recenzentovi Zombie vzali mou dceru! , občas). Skutečnou výzvou je udržet všechny své cestující naživu za peněžní odměny a vylepšení zbraní, ale díky schopnosti vynalézat léky je nejhorší situace snadno zvládnutelná. Pokud však budete mít svá očekávání pod kontrolou, Konečná stanice stále skončí jako solidní odpoledne.
Celkově, Konečná stanice je kontemplativní plátek sci-fi hrůzy. Nemusí to být úplně originální - všimněte si odstínů Sněhulák , Evangelion , a To zákeřné zvíře Máte-li šanci - a může to být někdy tak malé, ale chrastí se ustáleným tempem, přičemž vás vezme na reflexní cestu, až po konec střeva.
Stojí za to koupit si lístek.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)