review mighty no 9
Možná to ne vždy udělá správně
Už jste slyšeli dost o dramatu kolem Mocný č. 9 .
Pojďme se podívat na skutečný hotový produkt.
Mocný č. 9 (3DS, PC, PS3, PS4 (recenzováno), Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
Developer: comcept, You Vytvoří
Vydavatel: Deep Silver, Spike Chunsoft (Japonsko)
Vydáno: 21. června 2016, TBA (3DS, Vita)
MSRP: 19,99 $ (digitální) / 29,99 $ (fyzický)
Můj názor na Mocný č. 9 Hra se od mého času s demem hodně nezměnila. Zvyknete si na systémy, které zavedl Inafune a jeho tým, zejména posílení, které se používá k „absorbování“ nepřátel poté, co se střetli s vašimi zbraněmi kanonových střel. Systém combo (udělování hráčských řetězců, pokud absorbují nepřátele rychleji) není zdaleka tak cool, jak si to myslí Comcept a Inti Creates, ale funguje, protože podporuje inteligentní a rychlou hru. Zbožňuji myšlenku adsorpčních sil (jako je rychlost, výstřely a brnění - které můžete chytře vidět nad svým avatarem) dočasně, a musím zůstat neustále na vrcholu věcí, aby měl stále výhodu. Udržuje věci svěží a za žádných okolností nebudete moci identifikovat nepřátele se specifickými schopnostmi, jako je šestý smysl.
Protože sakra, pokud můžete ignorovat vzhled nevýrazného motoru, hraje dobře. Jeden se může rychle vklouznout a vyjmout z akce a občas může být naprostá velikost vaší síly projíždět terénem jako ikonická Mario zapnutí. Budete se muset opravdu zmocnit všeho, protože Mocný může být docela obtížné. Existuje několik fází s přímými sekcemi zabývajícími se insta-killem, mezi kontrolními body je málo a daleko. To jen zmarí publikum, které nevyrostlo v éře platformy NES a SNES, ale oceňuji, že Mocný , po tom všem, co na to čeká, to není opravný zážitek.
Je tu spousta dovedností, i když úplně odstraníte složitosti každé šéfové zbraně, kterou lze získat Mega Man- styl po jejich porážce. Myšlenka „předběžného nabíjení“, jak to říkám, na nepřítele, protože vaše kulky závodí přes obrazovku, aby je absorbovaly v poslední možné sekundě, je v mnoha oblastech klíčová, stejně jako použití „akčních posunů“ ( které umožňují vyšší skoky nebo záběry zpět). Nedávno jsem viděl spoustu videí, kde jsou hráči zasaženi zdánlivě nemožnými vyhnout se útokům, nepoužívají Shifts, a to opravdu zdůrazňuje, jak velkou hloubku je třeba objevit. Vydělávat E-tanky (AcXel Recover) v reálném čase, zatímco hrajete každou úroveň (a nechat je vrátit se na nulu, pokud zemřete), je další pěkný dotek.
Ale tento vynikající herní design je jen tak dobrý jako scenérie, ve které hrajete, a bohužel většina Mocný úrovně jsou příliš v knize. Mimo fáze Countershade, kde hráči pronásledují sniperského robota přes smyčkovou budovu Kapitálu (v podstatě proměňují celou úroveň v samotný šéfský boj), skoro všechno ostatní rozdává to, co tam bylo, udělal to pocit - ať už je to v Inafune má vlastní hry nebo novější platformy. Nejde jen o protiostínení - tito „robotičtí mistři“ jsou příliš chladní na úrovně, které obývají (i když úvodní, střední a koneční šéfové jsou bolestně nudní). Mám ráda Dynatron (elektrickou dívku) a její úžasnou bitvu, ale její úroveň se cítí jako vykastrovaný záběr na jevišti Flame Mammoth Mega Man X , s menším prostorem k prozkoumání a brání více trubek. Estetická nevýraza také odvádí všechno tím nejrušivějším možným způsobem.
Udělejme cvičení a já chci, aby ses opravdu podíval na to, jak krásné je předloha této hry. Dobře, připraven? Představte si, ze svého vlastního osobního designu, nebeskou pevnost. Představte si, jak se vznáší ve vzduchu, s vnějšími děly. V oku vaší mysli to vypadá docela dobře, že? Dobře se vraťte do reality a zastavte se přímo u konceptu. Neobtěžujte se vyplňovat všechny malé detaily - nemyslete na to, z jakého kovu jsou stěny vyrobeny, z jaké barvy jsou a jaké typy kulek z těchto děla prší. To je v podstatě to, jak vývojový tým zacházel Mocný č. 9 vizuály v omezeném Unreal Engine 3, který byl od té doby nahrazen Unreal 4 - alespoň jak je zde optimalizován. Kromě toho jsem také rád, že je k dispozici japonská zvuková stopa, protože dab se téměř stejně nehodí.
Vzhledem k tomu, že tento projekt byl zpožděn zapomínáním na jeho doplňky, je spravedlivé mluvit jen o tom, co získáváte. Pokud jste bankovali na Ray DLC, alespoň pro úroveň, pravděpodobně budete zklamáni. Je to na krátké straně, skládá se z několika tunelů a poskytuje tři krátké šéfové bitvy podobné Proto Man nebo Zero trikové bitvy v Mega Man a X seriálu (první dvě konfrontace nemají ani bar života). Controlling Ray je jistě zábavná, protože má svůj vlastní soubor schopností a provisů (její vampirská potřeba neustále absorbovat nepřátele, aby odvrátila její klesající healthbar, je v pohodě, stejně jako její zaměření na boj zblízka), ale není to měnič her jak problémy s návrhem latentní úrovně přetrvávají skrz její hru.
Režim výzev, i když zdlouhavý, také není pozoruhodný. Koná se na obří fádní drátěné tréninkové paletě s prázdným pozadím, budete mít šanci posunout Becka k jeho limitům, se scénáři, které odstraní jeho honosnou schopnost, a nutí vás naučit se každou kopii moci. Je to stejně hloupé, jak to zní, a ačkoli jsem si úplně vědom, že tě trénují na kampaň, většina velmi specifických okolností uvnitř není ve skutečnosti dostatečně přítomná, aby si zajistila tento druh detailní reflexe. Totéž platí pro kooperativní a online funkce (další výzvy) a sekce Call, které, i když jsou nevhodné, jsou zapomenutelné. Boss rush a New Game +, které přímo souvisejí s režimem slušného jádra, jsou vítanými dodatky.
Následující Mocný č. 9 bylo jedno peklo jízdy. Když jsem ji v roce 2013 podpořil na nízké úrovni zástavy, nemohu říci, že jsem s konečným výsledkem přesně zklamán. Stále má spoustu zavazadel na vyložení (porty 3DS a Vita ještě nejsou datovány), ale většina Mega Man fanoušci najdou útěchu v tom, že to nakonec nebylo katastrofou. Samozřejmě jiný než umělecký styl.
jak vytvořit falešné e-mailové ID společnosti
(Zveřejnění: Recenzent podpořil kampaň Kickstarter ve hře. Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)