byly odhaleny zabery prototypu lcd monitoru gamecube
Podívejte se na budoucnost, která kdysi byla
Na YouTube se znovu objevil kousek historie Nintenda. Roky poté, co byl hardware představen na E3 2002, se objevily kdysi ztracené záběry prototypu LCD monitoru Nintendo pro GameCube.
YouTuber a zaměstnanec mateřské společnosti IGN Ziff Davis Adam Doree nahrál nějaké záběry z pořadu, jak si všiml GoNintendo . Tento LCD monitor byl zjevně představen na E3 2002, ale nikdy nebyl vydán.
Díky připojenému LCD monitoru by rukojeť GameCube najednou dávala mnohem větší smysl. Mně to připadá jako vzdálené mumlání nápadů, které by vedly k Wii U a Switch. Část myšlenky, jak vysvětluje Satoru Iwata z Nintenda na záběrech, spočívá v tom, že hráči by mohli být schopni nosit své GameCube a propojit je pomocí něčeho jako širokopásmový kabel.
Jiná dimenze
Mít malou obrazovku na horní straně GameCube však nebylo jediným trikem tohoto monitoru. To mohlo také obsahovat další divoký potenciální zvrat: 3D technologii. V an ptá se Iwata o Nintendo 3DS mluvil Iwata s producentem Hideki Konnem o prvních pokusech o 3D bez brýlí.
Iwata: Poté, co vývoj trochu pokročil, přišel nápad na 3D.na koňském hřbetě: Ano. Myslím, že načasování bylo dobré. Někteří ze zaměstnanců kolem mě říkali věci jako: 'Dnešní 3D LCD opravdu vypadají dobře!' Také jsem si to myslel. Stejně jsem měl spojení s 3D hrami. Po vývoji Luigiho sídlo protože Nintendo GameCube skončilo, zapojil jsem se do experimentu s vytvořením její 3D verze.
Iwata: Luigi's Mansion 3D . Bohužel jsme to nikdy nevydali.
na koňském hřbetě: To jo. Vyzkoušeli jsme vybavit Nintendo GameCube malým, zhruba čtyřpalcovým, LCD, které vám umožnilo Luigiho sídlo ve 3D bez brýlí.
Iwata: Ukázali jsme, že LCD jako referenční exponát na E317 2002, ale 3D aspekt jsme ponechali v tajnosti. To se mi ale líbilo.
na koňském hřbetě: To jo. Mělo to hloubku, takže vás to opravdu vtáhlo do světa hry. Myslel jsem, že je to skvělé, ale…
Iwata: Ale prostě jsme nemohli překonat problém, jak to prodat.
na koňském hřbetě: Že jo. Tekuté krystaly byly tehdy ještě drahé a bez ohledu na to, jak nový zážitek jsme mohli prostřednictvím her poskytnout, hráči by si museli koupit LCD jako příslušenství. Mluvilo se dokonce o tom, že by mohl být dražší než samotná konzole!
nejlepší bezplatný software pro čištění PC pro Windows 10Iwata: Nakonec jsme tuto překážku nedokázali překonat a nikdy se nedostala na světlo jako produkt.
LCD Wonderworld
Jako by historie vývoje této dlouho ztracené LCD obrazovky nemohla být zajímavější, přichází Yuji Naka. V Doreeiných páskových archivech z přehlídky jsou také zahrnuty záběry Iwaty, jak diskutuje o historii tohoto monitoru. Jak Iwata sdílí, Nintendo představilo LCD monitor, aby předvedlo technologii. Ale tato obrazovka také vedla ke spolupráci mezi dvěma dalšími známými vývojáři: Shigeru Miyamoto z Nintenda a v té době ze Segy Yuji Naka.
Podle Iwaty o tom Miyamoto mluvil s Nakou Hvězda fantazie online . Zazněla otázka: Existuje způsob PSO mohl by být přenosný? Naka odpověděl, že by to byl dobrý nápad, ale přemýšlel o něčem jiném a chtěl to navrhnout.
Naka pak předal karetní hru založenou na Hvězda fantazie , o kterém Iwata říká, že se předvádí na konzolích. Je zřejmé, že v této podobě se to nikdy neuskutečnilo. Ale vzhledem k načasování (E3 2002) to zní vágně podobně jako záznam GameCube z roku 2003 Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revoluce .
Ať tak či onak, je to neuvěřitelný kus historie GameCube, pro konzoli, která se zdála být jen milovat v srdcích lidí jak jde čas. I když můžeme snít o tom, co mohlo být, máme nyní alespoň Switch pro naše potřeby Nintenda na cestách.