carmageddon tdr 2000 neni nejhorsi hra v serii ale to neni kompliment
Pokud jste na dně, vždy se díváte nahoru.

Klasifikace je hlavní snahou v Destructoid Insitute pro Critiquing Kusoge. Než budeme moci kritizovat, musíme nejprve zjistit, co je a co není kusoge. To znamená, blbá hra. I když jsem v ústavu předním a jediným členem, může to být docela výzva, jako tomu bylo v případě Carmageddon série.
Carmageddon má mnoho aspektů kusoge. Každá hra se vždy ovládá jako smetí. Jeho fyzika vozidel je odporná. A mechanika je velmi volně svázaná a viklá. Nicméně, když jsem pracoval na tom, aby se série ustanovila jako kusoge, uvědomil jsem si, že ačkoli jsou to hry na prvním místě konceptu, je zábavné je hrát na základě svých vlastních zásluh.
V sérii však existují (minimálně) dvě výjimky. První je Carmageddon 64 , která je nejen nesporně nejhorší v sérii. Druhá je Carmageddon TDR 2000 . Na jeho Stránka obchodu na Steamu , je ve skutečnosti inzerována jako „hra na hovno v Carmageddon série…“ Pokud je tato hra ta hovno, co to znamená Carmageddon 64 .
jak otevřít soubor eps v systému Windows

Design 90. let vstupuje do nového tisíciletí
Vždy jsme předpokládali, že bohatí lidé způsobí konec světa, ale pochybuji, že by si někdo myslel, že to bude tak doslovné. Zahájení kinematografie Carmageddon TDR 2000 stanoví, že všichni privilegovaní lidé se přestěhovali do izolovaných komunit a pak nukovali všechny ostatní. To je divné. Kdo v těchto komunitách vaří kávu?
Hrajete za někoho mimo tyto komunity, kdo je pěkně naštvaný. Myslel jsem, že myšlenkou je, že se snažíte vyvolat peklo v jednom z těchto dokonalých měst, ale zjevně to tak není. Místo toho se jen snažíte dostat do Paradise City. Po cestě se také účastníte svého typického Carmageddon založit.
Pokud nejste obeznámeni, Carmageddon je série, která se prodává na základě skutečnosti, že je to hra o přejíždění chodců nebo „pedů“, jak je hry označují. Je to neuvěřitelně koncept 90. let; doba, kdy posouvání hranic vkusu bylo marketingovou strategií a oslavovali jsme postavy za to, že jsou kreténi. Ale zatímco strašení politici a vydavatelé zpráv by řekli, že hry jako velká automobilová krádež by vám udělil „body“ za zabíjení lidí, Carmageddon vlastně to dělá.
Každý „závod“ vám nabízí tři způsoby, jak vyhrát. Můžete buď projít všemi kontrolními body a dokončit kola, přejet všechny pedy na mapě nebo „promarnit“ všechny své konkurenty. I když chcete jet opatrně a běžet trať, ocitnete se v nedostatku času. Abyste uspěli, musíte v podstatě zabíjet lidi.

Nejnudnější sociopat
Skutečnost, že se jedná o dostatečný prodejní argument k zajištění výdrže série, může být trochu znepokojující, ale nelze popřít, že je dobře využita. Přestože hry mají vždy opravdu příšernou fyziku jízdy, svoboda volby, zda budete prozkoumávat více obětí, budete mít demoliční derby se svými konkurenty nebo se jen projedete po zlaté stezce, funguje opravdu dobře. Přidání prozkoumatelných prostředí také polechtá tu část mého mozku, která ráda hledala klíče San Francisco Rush .
Zabití všech pedů se může zdát jako nejzábavnější způsob, jak vyčistit stopu, ale i v tom nejřidčeji osídleném prostředí se tam potulují stovky lidí. Někdy nejsou pedáci ani pohodlně na chodnících nebo přes silnici. Carmageddon TDR 2000 staví potenciální smrt na silnici na vysoké římsy a skryté v malých zákoutích. Časovač, který odpočítává vaši svobodu, končí na čtyřech minutách, což znamená, že nemáte moc času na to, abyste se pokoušeli najít nějakého hlupáka skrývajícího se ve skříni. Jediní lidé, které vidím, jak se tímto způsobem snaží vyhrát, jsou opravdu nudní sociopati.
Pokud nejste tak jedineční, budete chtít buď spustit kontrolní body, nebo zabít své konkurenty. Na rozdíl od Carmageddon 64 , zvážil bych tyto volby stejně. Vaši konkurenti nebloudí tak bezcílně jako oni Carmageddon 2 , ale také nejsou tak dychtiví po porážce jako přístav N64. I když se znovu objeví ve vašem regionu, pokud se dostanou příliš daleko, takže se nakonec vždy objeví, boj je extrémně neuspokojivý, takže pouhé projíždění trasy a prohlížení krajiny není špatnou alternativou.

Čas, kdy se nikdy nevrátím
Z hlediska toho, co dělá Carmageddon TDR 2000 'hřvno' série, no, to je asi trochu na srandu, že jde o třetí hru. Z tohoto prohlášení se zdá, že zbytek titulů byl z masivního zlata, což ve skutečnosti není. Jsou vždy nedbalé, drží je pohromadě příjemný koncept s chytrým provedením.
hádám Carmageddon TDR 2000 byl pro některé lidi bodem zlomu. Zpracoval to jiný vývojář, ale i když hotový produkt není skvělý, nezdá se mi, že by ho Torus zavolal. Základní koncept je stále zde a prostředí hry jsem si skutečně užil. Myslím, že to, co skutečně ukazuje, že hra není tak zlé je, že jsem strávil velkou část svého víkendu hraním. Něco jako 14 hodin.
Celá inscenace je extrémně hrubá. Fyzika je ještě podivnější než v minulosti. Měl jsem případy, kdy z mého auta spadly části, pak se zachytily v modelu kolize a začaly kolem něj plout vysokou rychlostí. To obvykle vedlo k tomu, že se moje auto roztrhlo vlastním odcizeným blatníkem. Jindy jsem se zasekl v geometrii úrovně v rozhodujících okamžicích. Svůj vůz můžete kdykoli obnovit pouze s mírným poplatkem z vaší hluboké peněženky, ale to vám nepomůže, pokud vám dojde čas, protože uvíznete ve svodidlech.
Ostatně, i když prostředí považuji za zábavné a detailní, způsob, jakým se používají v misích, je přitěžující. Mnoho etap má překvapivou vertikalitu, díky které šplháte po zničených mrakodrapech a děláte skoky přes různé velikosti mezer. Tyto mezery často neberou v úvahu rychlost brzdění nebo zrychlení různých vozidel, takže můžete mačkat tlačítko respawn.

Vzácný kyslík
Závody mezi misemi byly jako dostat se nadechnout mezi nasedáním na vodní prkno. Pokaždé bych se vzchopil. Byla by to jednoduchá mise, jako je běh přes 20 mutantů, nebo budu muset bojovat se žralokem a zároveň se potýkat s hroznou podvodní fyzikou? Musel bych po patnácté sestavit bombu nebo přistát skok na malém kousku terénu v extrémně přísném časovém limitu?
Pak jsou tu vylepšení, která jsou hojně roztroušena po prostředích. Zatímco některé z nich jsou velmi užitečné a někdy dokonce nezbytné, sdílejí náhodný mix s těmi, které vám přímo brání. Existují vylepšení, která promění vaše zavěšení v želé nebo obrátí ovládání a neexistuje způsob, jak je odlišit. Z velké části jsem se naučil jen se jim úplně vyhýbat; nestálo to za to. To byla snadno ta nejbolestivější část Carmageddon TDR 2000 .
Vlastně ne tak docela. Nejhorší část Carmageddon TDR 2000 je fakt, že je to PC hra z roku 2000. Vždy se nerad vracím do této doby, protože i když běží v prostředí moderního OS, vždy se vyskytnou problémy s moderním zvukovým hardwarem nebo rozlišením obrazovky. Carmageddon TDR 2000 vyžadovalo nějaké vyladění, aby při běhu vypadalo správně, ale pak byla spousta textu a nabídek odříznuta. Dokonce i konfigurační menu – zcela oddělené od samotné hry – mi umožňuje přístup pouze k levé polovině menu. Pokud něco nevypadá tak dobře, jak by mělo, právě proto.
Nikdy jsem ani neviděl text mise, pokud nebyl dostatečně dlouhý na to, abych přeběhl přes černé pruhy. O to těžší bylo zjistit, co musím udělat. Až do pozdního konce hry jsem si ani neuvědomil, že uvádí cíle na obrazovce mapy. Nechyběla ani hudba, což souvisí s opětovným vydáním Steamu, ale myslím, že jsem šťastnější kvůli jeho vyloučení.
S tím opravdu není problém Carmageddon TDR 2000 nebo problém s vývojářem. Opravdu bych si přál, aby bylo snazší spouštět rané Windows bez nutnosti provádět tajemný rituál.

TL;DR 2000
opravdu jsem nenáviděl Carmageddon TDR 2000 . Oh, hodněkrát mě to naštvalo, ale bylo to fascinující hrát. Donutilo mě to pořádně přemýšlet o tom, v čem je bod zlomu Carmageddon vzorec. Jak to, že jsem to mohl tolerovat, ale ne Carmageddon 64? Jsou to jen drobné detaily v kvalitě hry? To bylo Carmageddon TDR 2000 výrazný nedostatek techno hudby? Je to přidaná zkušenost a trauma, které vyplývalo z toho, že jsem tyto články psal více než dva roky?
Pokud něco, Carmageddon TDR 2000 dal mi silnou touhu trávit více času s oblíbenějšími díly v seriálu. Zatím jsem měl v prvních dvou hrách jen mělké propady. Možná je na čase to napravit.
Výkřik Stainless Games a THQ Nordic za patování Carmageddon TDR 2000 zpět v prodeji se stránkou obchodu, která přímo říká, že to není moc dobré. Opravdu bych si přál, aby to udělalo více vydavatelů. Jen uznejte, že jen málo her má perfektní výsledky a přijměte všechny přešlapy. Je snazší ocenit čistý vzduch ze špičky série, pokud jste se nejprve ponořili do žump pod nimi.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!