some video game stories 119132

Vyšší riziko, vyšší odměna
Budu první, kdo přizná, že jsem ve videohrách docela špatný. Nejtěžší obtížnost, na kterou se obvykle dostanu, je normální, a i tak mohu zažít docela trapné herní momenty. Hry ušly opravdu dlouhou cestu, pokud jde o jejich přístupnost a nabízejí lepší možnosti pro méně zdatné hráče, jako jsem já, ale pokaždé, když vyjde titul, který spoléhá na svou obtížnost jako jednu ze svých hlavních funkcí, máme zcela nové kolo Diskuse o tom, zda hra potřebuje jednodušší možnosti hraní.
Cesta Elden prsten to, že v posledních měsících převzalo zpravodajský cyklus, je toho skvělým příkladem – je to notoricky náročná hra a v reakci na to jsme viděli spoustu článků, příspěvků a tweetů o tom, že musí existovat jednodušší možnosti úrovně dovedností. Mods dokonce se hráčům začalo objevovat ke stažení, díky čemuž je hra přijatelnější pro hráče, kteří preferují snadný režim, jako je zvýšení výkonu poškození, snížení způsobeného poškození, zvýšení léčení atd.
Zahrnutí snadnějších nastavení obtížnosti se často, ale ne vždy, překrývá s přístupností. Je důležité zahrnout ubytování, aby mohli hrát a užívat si hry i různě zdatní hráči, což často zahrnuje další nastavení mimo typické funkce snadného režimu, jako je redukce poškození. Speciální nastavení zvuku může umožnit zrakově postiženým nebo dokonce plně nevidomé hráče, aby si zahráli hru například bez jakékoli vnější pomoci, což je jen jeden ze způsobů, jak hry v poslední době udělaly obrovské pokroky, aby se staly dostupnějšími pro všechny druhy hráčů.

(Zdroj obrázku: Sawhorse DVD )
základní otázky a odpovědi na Java rozhovory pro nováčky
Potíže se záměrem
Zároveň však existují některé hry, které zahrnují obtížnou hratelnost jako součást jejich umělecké vize. Klasické příklady zahrnují všechny Soulsborne hry, Cuphead , Super masový kluk, Nioh , Darkest Dungeon , a Vázání Izáka , abychom jmenovali alespoň některé. Otázkou tedy je, zda zaměření hry na obtížnost tím, jak se překrývá s uměleckým a narativním zážitkem, znamená, že by se nikdy neměla hrát s jednodušším nastavením. Toto téma bylo na internetu velmi kontroverzní a mnoho fanoušků mělo pocit, že takové hry včetně jednoduchého režimu by ohrozily jejich uměleckou vizi, a proto znamenaly oslabenou verzi zážitku, který vývojáři zamýšleli.
Úkolem vývojářů je tedy najít způsoby, jak nabídnout hráčům úroveň obtížnosti, která se jim přizpůsobí, a předložit jim vhodnou úroveň, která je výzvou, aniž by je také frustrovala. To je důvod, proč dnes máme tolik úrovní obtížnosti, obvykle včetně nějakého ekvivalentu extra snadného, snadného, normálního, těžkého a extra těžkého. Někdy to však chtějí zahodit, aby vytvořili hru, kterou chtějí vytvořit, a myslím, že je to naprosto v pořádku.
Návrat Herní ředitel Harry Krueger právě pokračoval PS Miluji tě XOXO podcast minulý týden k diskusi o nejnovějším titulu Housemarque a konverzace se obrátila k jeho obtížnosti. Krueger se podělil o své myšlenky na důležitost Návrat obtížnost a jak to souvisí s jeho příběhem:
Celine mluví o umírání znovu a znovu ao nepřekonatelných šancích. Dochází k sestupu do šílenství, ke kterému dochází čistě kvůli výzvám, kterým čelí, a její výzvy jsou také výzvami hráčů. Pokud by vám bylo dovoleno ovládat šéfa bez jakékoli výzvy nebo jen procházet příběhovými body jako A B C, skoro to vypadá, že by to vyvolalo trochu nesouladu.
Kromě toho, že hráčům chybí hlavní téma hry, pokud by jim nebylo předloženo dostatek výzev, Kruger také zmiňuje, že hráči by neuviděli mnoho herních příběhových beatů a zvukových záznamů, pokud by nezemřeli pravidelně. základ.
Přemýšlení o tématu
Diskuse o obtížnosti mě vždy donutí přemýšlet Poslední z nás , hru, kterou spolu s přáteli rádi hrajeme diskutovat , zvláště pokud jde o vztah mezi obtížností a příběhem. Při prvních několika hrách jsem hrál na easy, protože jsem prostě neměl schopnosti hrát na něčem vyšším. Jeden z těch přátel mi ale opravdu otevřel oči, když mi řekl, že jsem hru prošel s nastavením obtížnosti Grounded, a zpětně to dává dokonalý smysl.
Protože příběh hry je tolik o brutalitě přežití, řekl, že vyprávění zasáhne mnohem tvrději, když jste jako hráč celou dobu na hraně a máte pocit, že můžete každou chvíli zemřít. Velkou roli hraje také nedostatek vždy užitečných materiálů pro výrobu, protože pokud jde o hrabání, abyste přežili, musíte se opravdu vžít do kůže Joela a Ellie. Určitě bych se musel natrénovat na tak těžký zápas, ale Poslední z nás je jedna z těch her, které jsou pro mě dost důležité, prostě to jednou udělám.

(Zdroj obrázku: Kultivovaní supi )
Samovolná obtížnost
Způsob, jakým hrajeme Pokémony, je podle mého názoru skvělá střední cesta. Seriál je určen pro děti, takže se s nimi většinou snadno hraje. S jistotou vím, že bych mohl moc přes svůj Pojďme Pikachu hraní s malým odporem doslova jen s mým startérem, kdybych na to cítil. Existuje však spousta zkušenějších hráčů, kteří chtějí náročnější zážitek s Pokémony, tak co udělali?
co je testování bílé skříňky s příkladem
Vytvořili Nuzlocke, sérii vlastních pravidel, která mají zvýšit obtížnost těchto her. Některé skutečně úžasné, srdceryvné a triumfální momenty vznikajícího vyprávění pocházejí z běhů Nuzlocke kvůli omezením, která na sebe hráči kladou. ( Animace Jaidan má několik úžasných videí Nuzlocke, která to demonstrují.) Nejlepší na tom však je, že jsou zcela volitelné a můžete je zkomplikovat nebo zjednodušit, jak chcete, v závislosti na tom, která pravidla se rozhodnete přijmout.
Jsem toho názoru, že nuzlocking vám dává ještě intenzivnější emocionální vztah k vašemu vlastnímu příběhu kvůli tomu, jak jste připoutaní ke svému Pokémonovi, ale také se mi to zatím nepodařilo kvůli mé úrovni dovedností, takže si to vezměte se zrnkem soli.
Některé hry jsou vytvořeny speciálně tak, aby je bylo možné porazit tak těžko, jak je to jen možné, a ve skutečnosti neexistuje způsob, jak to obejít. Miluji jednodušší hry a těžím z nich jako někdo, kdo nemá moc technických dovedností ve střelbě, plošinovkách atd., ale někdy jsou hry, které prostě nemůžu hrát kvůli naprosté obtížnosti. Slyšel jsem Světle modrá je opravdu úžasná hra, ale abych byl upřímný, nemyslím si, že bych to mohl někdy překonat. Nemám problém s hráči modifikovat hry, aby je usnadnili, ale pokud má být hra tvrdá, je výsadou vývojářů, aby to tak bylo.
nejlepší způsob stahování youtube mp3
Triumf je nejlepší odměna
Nicméně, časy, kdy jsem se opravdu postavil, jako když jsem porazil Hádes ‘ 32 volitelný režim výzvy k ohřevu, cítil jsem se tak neuvěřitelně odměněný touto zkušeností. Radost z překonání výzvy hraní těžké hry je něco, co dokáže pouze médium her, a nemyslím si, že by to mělo být podceňováno.
Hry doslova vynalézají nové prostředky k předávání emocí, pokud jde o vyprávění příběhu, a když k tomuto účelu použijí naši investici do hraní hry, může to být silnější než některé z nejlepších, které existují.

Obtížnost upravující Pakt trestu v Hádes .
Povzbuzoval bych každého, kdo se považuje za člověka pouze se snadným režimem, aby si našel hru, která se mu opravdu bude líbit, a posunul se o úroveň výš, než je mu obvykle příjemné – jako někoho, kdo se bál zkoušet nové věci, slibuji, že to jednou bude neuvěřitelně obohacující. zkusit to. Jasně, minima mohou být nižší, ale maxima za to rozhodně stojí.
Myslím si, že lidé berou konverzaci o obtížnosti příliš vážně, protože hraní videoher má být na konci dne o zábavě, takže lidé by měli mít možnost hrát jakoukoli hru, kterou chtějí, jak chtějí. Jak neústupní jste při hraní her, které mají být náročné na těžší obtíže, záleží na tom, jak moc si ceníte záměru vývojářů, a ctít tento záměr může být velmi zábavné. Je jen důležité si uvědomit, že zatímco jeden hráč si může užít obtížnost a narativní ponoření, které může přinést, jiní hráči chtějí procházet vánek.
Ať už hrajete jakkoli, nebuďte v tom pro ostatní lidi blázen, to je vše, co chci.
Story Beat je týdenní sloupek pojednávající o všem, co souvisí s vyprávěním příběhů ve videohrách.