case educational games 118844
Po přečtení tento příběh z GamesIndustry.biz , musím přemýšlet o vzdělávacích hrách. Jsem si jistý, že si všichni pamatujeme ty strašné hry, které děsily Mariovo jméno, jako Mario učí psaní a Mariův stroj času (i když z důvodů, které mi nejsou známy, mám na to druhé hezké vzpomínky). Začal jsem tedy přemýšlet o hrách určených pro široké herní masy, které jsou stále vzdělávací a poskytují hráčům nové informace. Bavilo mě, že většina FPS z druhé světové války měla nějaké slušné informace o misích, které se bojovaly. Vím, že série Medal of Honor měla tendenci mít cutscény, které mi připadaly příliš vynucené, jako bych právě skočil do špatného programu History Channel, popisující všechny nudné body bitvy a nutil mě je přeskočit co nejrychleji. Nedostal jsem se k tomu, abych si sednul a zahrál si Call of Duty nebo Battlefield 1942 důkladně, ale podle toho, co vím, alespoň zasadily hráče do některých velkých historických bitev. Aby hra byla zábavná i naučná, věřím, že vzdělávací materiál musí logicky zapadat do hry a mít účel. Hra také musí vyžadovat aktivní uchovávání některých informací, aby mohla předávat nové oblasti. Nemám ponětí, jak by to bylo implementováno, ale znovu, nejsem placen za to, abych z toho udělal hru. Jediný problém, který vidím, je, že tyto hry nelze prodávat po celém světě. Například vysvětlení občanské války ve hře by pro lidi mimo Ameriku vyžadovalo obrovské množství příběhu, vysvětlování příčin války, jak postupovala a tak dále. Stejně tak pro War of the Roses pro kohokoli mimo Británii. Opravdu se hráči chtějí vůbec obtěžovat hrami, které se je snaží něco naučit? Nejsou hry s poselstvím nebo vzdělávacím materiálem vůbec žádoucí, nebo by byly vítány jako jiné hry? A pokud ano, jak by se z těchto nápadů vytvořily dobré hry?