review dragon quest builders 2
Slimecraft
Stavitelé Dragon Quest je jednou z mála her na trhu, která to pravděpodobně dělá Minecraft lepší než Minecraft . Trvalo to otevřené, řemeslně založené hry možná nejprodávanější hry všech dob a dalo to všechno smysl, přidalo skutečný smysl pro účel, když jste cestovali po zemi, a znovu stavěli to, co kdysi bylo. Stavitelé Dragon Quest 2 se pokouší zopakovat tento úspěch, tentokrát navazující na události z roku 1987 Dragon Quest 2 . Zda to bude stejně úspěšné jako originál, bude záležet na tom, co přesně chcete z těchto her.
Stavitelé Dragon Quest 2 (PlayStation 4 (recenzováno), Switch)
Vývojář: Omega Force, Square Enix
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 12. července 2019
MSRP: 59,99 $
software ke stažení videa z jakékoli webové stránky
Stejně jako první hra, Stavitelé Dragon Quest 2 nabízí hráčům „co kdyby“? situace, která následuje po jedné z her v hlavní řadě. Zde, v letech následujících po porážce Hargona a Malrotha, skupina učedníků zvaná Děti z Hargonu vykonává svou vizi a vymývá mozky lidem na světě, aby sledovali život zoufalství a ničení v dějové linii, která je překvapivě proti náboženství. Nejsem si jistý, jestli to tak zamýšlel Square Enix, ale není těžké vidět paralely mezi obviněními lobovanými za tento kult a činy skutečných organizovaných náboženství.
propojený seznam uzel c ++
Hargonské děti chtějí, aby svět pomalu umíral a veškeré pokusy o oživení měst, farem a měst, která kdysi stála, se setkávají s násilnou odplatou. Je samozřejmé, že tento kult nenávidí stavitele, což je důvod, proč Stavitelé 2 odstartuje se svým stavitelem na vězeňské lodi a odpluje směrem k jejich nevyhnutelnému zániku. Silná bouře nakonec skončí jejich záchranou a omývá je na ostrově probuzení. Tady se setkávají s výše zmíněným Malrothem, ale jako amnézia s lidskou podobou. Po setkání s duchem ostrova se pár vydal do okolních zemí, aby najal lidi, aby znovu vybudovali ostrov probuzení na jeho dřívější slávu.
Na rozdíl od svého předchůdce Stavitelé Dragon Quest 2 je velmi přímočará hra. Necítí se tak otevřeně jako jeho předchůdce a průkopnický smysl pro objev, který rezonoval každou kapitolou Stavitelé chybí v Stavitelé 2 . Místo toho je tok hry velmi podobný standardu Dragon Quest hra: Vy a Malroth objevíte nové město a pokusíte se vyřešit všechny jeho problémy, než se vydáte dál. Je to vzorec, který umožňuje hře pomalu představovat hráčům nové funkce a nápady, ale pro ty, kteří se vracejí z první hry, mohou být tyto nové nápady představeny příliš pomalu. O tolik mluvené magii mysu se uvádí na prvním ostrově, který navštívíte, ale pojmy jako jezdecké zvířata, zbarvení a kovárny mohou trvat hodiny, než tyto schopnosti získáte.
Stimulace je jen jedním z problémů, které se v celém rozsahu rozšiřují Stavitelé 2 . Není příliš mnoho ostrovů, které by bylo možné prozkoumat, takže hra udělá cokoli, aby natáhla, kolik času musí hráči strávit v každé hlavní oblasti. Jsem v pohodě s tím, že budu muset tato města přestavět - to je stejný kurz jako v případě poslední hry - ale pokaždé, když jsem dosáhl konce každého příběhu pro každý ostrov, hra mi našla jeden nebo dva další cíle za poslední sekundu dokončit, než jsem mohl opravdu jít dál. Nechápejte mě špatně, příběh stojí za to projít. Budeš milovat Babs a na konci se to opravdu vyplatí, když se spojí různá vlákna příběhů. Ale vycpávání doby přehrávání je zcela zřejmé, a to i díky nové schopnosti rychlého cestování a trochu frustrující, když jste viděli vše, co určitý ostrov může nabídnout. Tomu vůbec nepomáhají některé oddíly s neotřesitelným nebo rychlým dialogem vpřed a podobným rytmem dějů každého ostrova, které mohou vést k pocitu deja vu.
Můj další hlavní problém s Stavitelé 2 není to nic, co by zlepšilo boj od první hry. Je to stále zjednodušený hack-and-lomítko, kdy davy nepřátel útočí na vaše osady každou chvíli a velké šéfové bitvy, které vrhají další prvek, za který musíte odpovídat. Je to funkční, stejně jako to bylo naposledy, ale mimo přidání co-op útoků nebylo provedeno dost, aby bylo možné zavést více Dragon Quest bojovat do hry.
Ale nehraju tyto hry, abych bojoval, i když jsem nucen; Hraju je, aby budovali a Stavitelé Dragon Quest 2 je výjimečný název, když jste odešli vytvořit tato města a vesnice. Stále existují půdorysy a plány, které budete muset dodržovat v některých místnostech, ale ve většině případů si budete moci vybrat, jak ji postavit, pokud zahrnete konkrétní seznam položek.
Některé z možností, které se zde dělají, jsou podivné, jako například znamení hostince, které musí jít na vnitřní stěnu namísto zvenku, nebo nutit hráče, aby dali dveře na koupelnu v jedné oblasti, ale umožnění NPC v jiné oblasti, aby si vybrali skládku, kde každý vidí , ale existuje tolik možností a návrhových kusů, že si můžete opravdu vytvořit nějaké velkolepé místnosti a budovy. Vesmír je problém na každém z hlavních ostrovů hry - nikdy se nezdá, že by bylo dost místa na všechno, co jsem chtěl stavět - ale díky prvnímu - byl jsem schopen tentokrát efektivněji budovat svá města režim fotoaparátu osoby. Ve skutečnosti to nepomáhá s bojem, ve skutečnosti je to horší, ale já jsem dával přednost budování v první osobě od okamžiku, kdy jsem ji poprvé použil.
Další dodatky k Stavitelé 2 nemají na mě úplně stejný účinek. Plášť kluzáku je málo využíván mimo několik specifických okamžiků. Podvodní cestování je nepříjemnější než vzrušující nový způsob, jak prozkoumat více hry. A nejsem moc nadšený z Malroth's A.I. a jeho naléhání, aby udělal všechno, co dělám (pokud narazím na skálu, abych sbíral nějaký kámen, půjde utéct a najít skálu, aby zasáhl, aby také mohl sbírat nějaký kámen). Řeknu, že jsem vděčný, že si už nemusím dělat starosti s degradací mých zbraní a brnění, ale nemyslím si, že by to byl dost velký doplněk, který by pomohl povýšit tuto hru na původní. Existuje kooperace se čtyřmi hráči, ale během tohoto kontrolního období jsem to nemohl vyzkoušet.
jak najít soubory apk na telefonu Android
Je pro mě snadné říct Stavitelé Dragon Quest 2 je dobrá hra, protože by pro mě bylo lhát říct jinak. Základy položené prvním titulem jsou stále zdravé, ale prostě mě nepochytily stejným způsobem jako jeho předchůdce. To neznamená, že budu brzy přestat hrát - stále musím dokončit svůj domovský ostrov -, ale to znamená, že mi nebude věnovat svou nerozdělenou pozornost několik týdnů, jako první hra.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)