counterpoint final fantasy xiii is beautiful
Myslel jsem na naši diskusi Final Fantasy XIII skončilo naší oficiální kontrolou? Přemýšlejte znovu: naše série Counterpoint umožňuje editorům sdílet drasticky odlišné názory na hry, které jsme již zkontrolovali.
Miloval jsem každou hlavní očíslovanou hlavní hru na internetu Final Fantasy série. Všichni. (Ano, to zahrnuje II a překvapivě polarizující XII .) Samozřejmě miluji více než jiné ( WE 4 ŽIVĚ!), Ale nikdy neexistovalo hlavní Final Fantasy hra, která se mi nelíbila.
Ale jít do Final Fantasy XIII Byl jsem nervózní. Nejprve došlo k směšně zpožděnému vydání, pak mluvení o hře bylo velmi lineární, a konečně, tvrdé recenze, které nikdy, nikdy jít ruku v ruce s Final Fantasy (včetně té neslavně známé hry našeho vlastního Jima Sterlinga). Když jsem ten den vyzvedl hru, opravdu jsem si myslel, že to může být první Final Fantasy hra, která by mě mohla docela zklamat.
O šedesát hodin později, a když jsem minulý víkend právě dokončil hru, jsem tu, abych s plnou důvěrou řekl, že se mi nelíbilo Final Fantasy XIII , Miloval jsem to. Miloval jsem to tak moc, že bych to snadno považoval za klasickou iteraci v cti Final Fantasy vesmír. Ve skutečnosti bych to tak daleko řekl Final Fantasy XIII může být nejvíce „klasickým“ pocitem Final Fantasy hra od velmi milované (alespoň mnou) IX .
Vím; Zní to šíleně. Ale zasáhni skok, abys mě vyslechl (a abys viděl seznam mých oblíbených Final Fantasy hry!).
Final Fantasy XIII byl venku už měsíc, a proto jsem tuto funkci téměř nenapsal. Měl jsem strach, že o těchto hrách budou celé ty týdny později mluvit lidé. Ale protože to právě čtete, moje láska ke hře zjevně vyhrála.
A víte, jsem s tím naprosto v pohodě. Jimova recenze hry byla dost drsná a jsem rád, že mám příležitost vyjádřit svůj pozitivní názor na hru, kterou cítím, že je nespravedlivě kritizována mnoha lidmi, hráči i kritiky.
Nicméně, jak už bylo řečeno, obdivuji Jim Sterlinga a skutečně respektuji spoustu věcí, které řekl ve své původní recenzi. Je těžké hádat se spoustou věcí, se kterými měl Jim problém. Hlavní rozdíl, myslím, je, že pro mě jsou pozitiva daleko převažující nad negativy.
Nebude to opětovné přezkoumání Final Fantasy XIII . Místo toho - a o čem tato série „Counterpoint“ opravdu jde - je pro mě příležitost hovořit o tom, co podle mého původního přezkumu chybělo. A v tomto ohledu existují dva velmi konkrétní na věci, na které bych se rád zaměřil.
šíře prvního vyhledávacího algoritmu c ++
Dech beroucí
Za prvé, a samozřejmě, Final Fantasy XIII je nádherný. Dokonce bych řekl, že je to nejkrásnější konzolová videohra doposud. Jo, řekl jsem to. Vypadá lépe Uncharted 2 ; lépe vypadající než powerhouse Bůh války III .
Nyní si nezaměňujme „nejlépe vypadající“ s nejlepším uměleckým stylem. Stylisticky jsou některé návrhy postav trochu nudné ve srovnání s takovými uměleckými díly, jako jsou Okami nebo Stín kolosu . Ale když vezmete grafiku jako celek - technicky a stylisticky - žádná hra na mě nikdy neudělala větší dojem.
Pro lidi, kteří hru hráli, si vzpomeňte na první začátek procházky zamrzlým jezerem Bresha. Nezapomeňte vystoupit do obrovských, nádherných otevřených polí a útesů Archylte Steppe on Pulse. Vzpomeňte si na ohromnou bitvu mezi vojáky PSICOM, monstra a Eidolony na Edenu na konci hry. Všechny tyto okamžiky jsou ohromně krásné.
A zatímco žádná hra by se nikdy neměla spoléhat na působivou grafiku, aby byla dobrá, Final Fantasy hry těží pouze z vyprávění svých dojemných, emotivních příběhů pomocí pokročilých vizuálů, které nikdy nezažily žádné jiné videohry. Je to součást celkového zážitku!
S tím, Final Fantasy XIII vyniká. Byly chvíle, kdy jsem byl tak odfouknut grafikou ve hře, že jsem musel zastavit, otočit herní kameru pomalu kolem a prostě to všechno dovnitř. Každá animace, každá textura, každý návrh prostředí - to je vše naprosto dechberoucí a kompletně doplňuje epický, i když někdy matoucí, příběh.
Vzducholodi dělají velký návrat
Ale to není ta hlavní věc, kterou jsem miloval Final Fantasy XIII . Jo, hra vypadala skvěle, ale jak jsem právě zmínil, grafika nemůže uložit žádnou videohru.
Hlavním důvodem, který jsem miloval Final Fantasy XIII bylo to proto, že to bylo klasický .
Přes všechny změny, které byly provedeny na „normální“ Final Fantasy vzorec; navzdory mnoha problémům ve hře (lichý, neefektivní systém vyvolávání, nedostatek tradičních měst atd.); přestože je příběh velmi těžko sledovat. Přes to všechno, Final Fantasy XIII měl takový klasický, nostalgický pocit, že jsem si nemohl pomoci s pádem hlavy nad paty v lásce.
Dovolte mi to vysvětlit vyhodením některých velmi konkrétních podrobností.
Fang skočí jako ... Sabin?
dobré anime weby ke sledování anime zdarma
v Final Fantasy XIII , na zemi je mnoho zářících modrých kruhů, které označují místa, kde můžete skočit. Doslova. Postavy dosáhnou těchto horkých míst a skočí na jinou úroveň na mapě. Věc o tomto skákání je, že je to úplně přes vrchol. Postavy realisticky vyskočit o pár stop jako normální lidé. Ne, skákají, převracejí a vypouštějí cestu - někdy i několikrát za sebou - do všech různých výšek. To se děje v bitvách i se dovednostmi jako Launch.
I když se to může zpočátku cítit podivně, přemýšlejte o tom všem skákání kolem, pokud bylo znovu vytvořeno ( z - vytvořeno?) v 16bitovém formátu.
Vypadalo by to něco takového?
To je správně; pohyb postavy v celém Final Fantasy XIII připomněl mi staré dobré časy. Ve starších, nejlepší Final Fantasy hry - jako výše uvedený příklad z Final Fantasy VI - postavy skákaly stylistickým a jedinečným způsobem tak, jak to dělají XIII .
A i když vím, je to jen jeden malý detail (neskočte na mě za to, že to je jediný důvod Final Fantasy XIII je skvělé) to dokonale ilustruje mé celkové pocity ohledně hry - hlavně to Final Fantasy XIII je plná směšných množství malých „klasických pocitů“ detailů, které byly mnoha (nejednotnými) kritiky hry zcela (a nespravedlivě?) ignorovány.
Ve hře je dokonce i město zvané Palumpolum, na které je možné nahlas volat!
Palumpolum se zjevně inspirovalo klasikou Final Fantasy IV postavy Palom a Porom
Způsobem, Final Fantasy XIII kombinuje prvky Všechno starší Final Fantasy hry. Omezené, více zaměřené třídy postav a úlohy z Já a V . Hraní členové vaší strany - pro většinu hry - jsou vybíráni pouze na základě příběh Události? To úplně připomíná IV . Lineární poutní příběh: X . Vysoce přizpůsobitelný, téměř automatický pocitový bitevní systém: XII .
Heck, in XIII , protože neexistují žádné magické body, naučil jsem se používat a ovládat stavovou a časovou magii, což je něco, co jsem nikdy nepoužíval ve starších Final Fantasy hry. Bitevní systém v XIII umožňuje takové experimentování! A Miloval jsem to!
Pro Final Fantasy fanoušek, tyto četné odkazy na každou starší hru v sérii se splní sen. A ani jsem se nezačal dotýkat Chocobos, Cactuars a dalších Cid-chutných odkazů, které dělají během hry více vystoupení.
Je to nádherné.
Huh. Vypadá to jako nějaký zlatý talířek, že?
Rozumím tomu XIII dělá četné změny tradiční Final Fantasy plíseň. Ale proč je to špatná věc? Pokud vám chybí IV , WE , VII , nebo IX , vždy se můžete vrátit a hrát! Nikam nejezdí! Jak jsem vždycky miloval Final Fantasy hry se mohou neustále vyvíjet, proč stále zachovávají témata a prvky z minulých her v seriálu. Final Fantasy XIII dokonale zvládne tuto „inspirovanou evoluci“.
Je Final Fantasy XIII perfektní hra? Vůbec ne. Měl Jim pravdu, když tvrdě kritizoval některé funkce her pro hraní rolí? Možná. Ale ano závěrečný zaslouží si všechna obvinění, že snižuje standardy série a příliš se mění o tom, co dělá sérii tak výjimečnou? Ani za milion let. Nejen, že je Final Fantasy XIII naprosto krásný zážitek, když se na něj podíváte skrz barevně zabarvené brýle, je to stejně „klasický pocit“ jako jakékoli jiné hry v hlavní řadě.
Co myslíš? Dejte své silné pocity k Jimově původní recenzi na stranu a pojďme se seriózní diskuse: O čem jsou vaše skutečné myšlenky Final Fantasy XIII ? Líbí se vám to stejně jako ostatní hry v seriálu? Připadá vám to zklamáním? Pokud ano, proč? Chybí vám starší hry nebo se těšíte na nové Final Fantasy hra zkouší nové věci? V komentářích zní zvuk.
A právě pro zvědavé, tady je moje hodnocení hlavních, očíslovaných her v Final Fantasy série (kromě XI od té doby jsem nehrál dost na to, abych vydal vzdělaný názor).
1. Final Fantasy VI (Oblíbený!)
2. Final Fantasy IV
3. Final Fantasy IX
4. Final Fantasy XII
5. Final Fantasy VII
6. Final fantasy v
7. Final Fantasy XIII
8. Final Fantasy X
9. Final Fantasy VIII
10. Final Fantasy
11. Final Fantasy III
12. Final Fantasy II (Nejméně oblíbené, ale stále úžasné!)
XIII nemusí být úplně nahoře, ale rozhodně to není úplně dole. Dokonale se hodí, pohodlně přímo uprostřed.
A mějte na paměti, co jsem zmínil na samém začátku této funkce: Miluji Všechno hlavní, číslované hry. Nedovolte, aby vás věc hodila. V krabici dvanácti chutných koláčků je vždy něco o něco chutnější než jiné.
Jak mohu otevřít soubor dat na počítači Mac