counterpoint god war iii is too long
Myslel jsem na naši diskusi Bůh války III skončilo naší oficiální kontrolou? Přemýšlejte znovu: naše série Counterpoint umožňuje editorům sdílet drasticky odlišné názory na hry, které jsme již zkontrolovali.
Je vzácné, že si někdo stěžuje také na hru dlouho . Jistě, herní designér Randy Smith se ve svém nedávném výpůjčce GDC tolik hádal, ale nikdy jste nás neslyšeli pravidelné typy hráčů s argumentem, že jsme dostali také moc za naše peníze. Nikdy jsem si osobně nestěžoval, že hra byla příliš dlouhá, pokud se mi líbil její základní hratel.
Nikdy, tedy dokud Bůh války III .
Během mých prvních několika hodin s Bůh války III , Miloval jsem to. Znovu jsem rád ovládal Kratos, miloval jsem vymýšlet nová komba, miloval se řítit přes směšně epické soupravy a dělat neodpustitelně brutální věci lidem. Asi o pět hodin později jsem však byl méně nadšený. Proč hra stále probíhala, když mi její příběh sliboval intenzivní nahromadění uspokojivě krvavé pomsty? Proč jsem se stále dostával do stejných bojů se stejnými nepřáteli, limitovanými stejnými finišery QTE?
Proč, jinými slovy, je Bůh války III tak zbytečně dlouho?
( SPOILERS.)
Je mi nepříjemné, když lidé přirovnávají „hodnotu“ k „délce“. Někteří to od té doby nepochybně tvrdí Bůh války III poskytuje více obsahu než kterákoli z ostatních her v řadě, je to kvantifikovatelně lepší hra. Z tohoto důvodu Svět války je největším uměleckým úspěchem v historii EU vesmír .
Problém s Bůh války III je to, že směšně epické animace stranou se hra otevírá s jasným slibem: vy, Kratosi, jste jen pár centimetrů od zabití Zeuse. I poté, co se Kratos srazí zpět do podsvětí, je tento cíl ve vaší mysli stále čerstvý: vylézt zpět Olympusem a zabít Zeuse. Žádné rozptýlení, žádné kecy. Vypadněte z pekla, najděte Zeuse, zabijte nějaké bohy na cestě do jeho trůnního sálu a dejte mu ho, než úplně ztratíte intenzitu těch úvodních scén.
Až na to, že jsem právě popsal čtyř nebo pět hodinovou hru. Bůh války III je nejméně osm hodin dlouhá. Nejen, že hra už nikdy nedosáhne nevysvětlitelné epizody svých úvodních scén, ale hybnost vytvořená touto první kapitolou, ale rozptyluje zhruba v polovině kampaně. V určitém okamžiku jsem už necítil zabíjející šílený hlad, který našel a zničil Zeuse, který mě tlačil bodnutím a křičením podsvětí, které podtrhovalo všechny mé činy s viscerálním vyprávěním.
Otázky a odpovědi na rozhovor s j2ee pro starší vývojáře
V určitém okamžiku se můj cíl stal komplikovanějším než „najít a zabít Zeuse“ - najednou se snažím získat nějaký divný kámen, abych mohl získat zbraň, která mě dovede k plamenům Olympu, které jsem chtěl šňupat ven, nebo nemám v úmyslu to šňupat, mám v úmyslu otevřít Pandořinu krabici, ale to znamená, že musím najít Pandoru, což znamená, že musím jít do labyrintu Daedalus, ale abych se dostal k labyrintu, musím se vydat na cestu přes Echochrom -zahradná zahrada a najednou už nemyslím na pomstu.
První dva Bůh války hry měly jednoduché, soustředěné příběhy. V první hře musíte najít Pandorinu krabici a zabít Aresa. Ve druhé musíte najít sestry osudu a zabít Zeuse. Komplikace se objevily v obou hrách, ale tyto komplikace se nikdy necítily jako svévolné nebo tempo zabíjení tak, jak jsou Bůh války III . Skoro to vypadá, jako by návrháři věděli GoWIII by to byla poslední Kratosova spěch, chtěla se napěchovat do co nejvíce groovy mytologických věcí, bez ohledu na to, jaký vliv to bude mít na ústřední děj pomsty.
Pokud něco, Bůh války III dokazuje, jak důležitý příběh byl pro franšízu jako celek. Sláva série má jen velmi málo společného s jejím bojem, který se často přeměňuje v otázku, jak rychle a často můžete vytáhnout kombo čtverec-čtverec-trojúhelník, a ještě méně co do činění s hádankami, které existují více, aby se rozbily do boje, než aby byli přesvědčeni sami. Bůh války vždy se jednalo o uspokojivé brutální věci v progresivně stále více epických situacích. Nebojoval jsem až do konce Bůh války protože se mi opravdu líbil opakující se boj nebo slušné hádanky: došel jsem to až do konce, protože jsem chtěl vidět, jak Kratos rozpadá Gorgony, zabije boha a doslova vylezl z pekla. Když už mluvíme osobně, boj byl vždy jen prostředkem k dosažení cíle.
Ačkoli Bůh války III Základní hra zůstává téměř úplně nezměněna oproti předchozím titulům v seriálu, roste únavně mnohem rychleji. Tato skvěle zahajující scéna s otevřenou hlavou je, jak již bylo zmíněno, falešným příslibem: „to je to, jak bude hra vypadat“, říká. Jde o to, aby se Kratos dostal do opravdu epických, opravdu brutálních, skutečně osobních bojových scén. První úroveň mi dala chuť a Bůh války hra, kterou jsem nikdy předtím nehrál: a Bůh války kde byly QTE ve skutečnosti poněkud dobře integrovány do hry (a la Uncharted 2 ) a kde jsem nevěděl, co mám očekávat. A pak to skončilo a já jsem hrál stejně Bůh války Už jsem dvakrát dokončil. Najednou jsem se nemohl podívat kolem opakujícího se boje nebo odkloněných, ale nezajímavých hádanek.
Po této úvodní sekvenci jsem si nemohl pomoci, ale cítil jsem se, jako bych hrál méně zajímavou hru. I když je boj Cronos jedním z nejposolnějších bojů, jaké kdy byly ve videohře zobrazeny a ohromně chladnější než cokoli z prvních dvou her, Bůh války III Boj je podřízen příliš úžasným otvorem. ' Jeden těch epických soubojů, jaké kdy byly, se nezdá tak působivé, když to přímo následuje většina epických bitevních sekvencí, jaké jsem kdy viděl vyobrazený ve hře.
I když se Zeus vrátí zpět na obrázek a Kratosova vražedná pomsta se dostane do středu pozornosti, věci se moc nezlepší. Pro většinu hry je Kratos právem zobrazen jako amorální, vyloženě zlý bastard, kterým je: zabíjí nejméně půl tuctu nevinných lidí, včetně topless princezny, kterou bezohledně drtí k smrti. Sledujeme Poseidonovy oči, jak ho Kratos bije k smrti. Alespoň zpočátku se hra nikdy neusmrkává ve znázornění skutečně monstrózního chování, které je Kratos schopen, a spoluúčasti hráče v tomto chování.
Po hodinách beznaděje a zlomení krku jen proto, že jsem věděl, že mi to přinese více červených koulí, jsem nemohl pomoci, ale cítil jsem stejnou nepříjemnou krvežíznivost, která informuje chování Kratosu ve scénkách hry. Necítil jsem se skvěle, když jsem zabil tu princeznu tak strašným způsobem, ale pokud by to bylo to, co bylo zapotřebí k dosažení finálního šéfa finále, na které jsem se těšil od začátku hry, opravdu jsem neměl právo stěžovat si . koupil jsem Bůh války III takže jsem mohl holýma rukama porazit Boha k smrti, ne proto, abych mohl prozkoumat svou citlivou stránku.
To se stává problémem, jakmile se autoři rozhodnou zdvojnásobit nejméně zajímavou a nejodpornější část Kratosovy osobnosti: jeho připoutání k manželce a dítěti. Bůh války III Hraní říká, že násilné vraždění lidí je opravdu, opravdu zábavné a že lidské NPC jsou pouze nástroji, které mi pomáhají dostat se do dalšího epického boje. Jakmile Kratos náhle vzroste svědomí a začne kňučet o záchraně Pandory, a jakmile se hra pokusí charakterizovat mé činy jako Ne vše, co zlo, Opravdu, protože se bohové obrátili eeevil od Pandora's Box a Kratos je ve skutečnosti postava, která symbolizuje naděje , zážitek se rozpadne.
Hra se nečestně pokouší opsat šťastnou tvář na tisíce lidí, které jsem zmasakroval z nic jiného než vražedné krvežíznivosti, a já to nesnáším. Pokud mi hra řekne, že jsem zlý parchant, pak nech mě být zlým bastardem .
To je vše. Mohl bych nitpick, že finální boj není zdaleka tak epický jako ten první, nebo že konec se cítí náhle a neuspokojivě, ale soustředit se na ty negry znamená ztratit ze zřetele větší problémy s Bůh války III : jmenovitě, že je to nepoctivé, příliš dlouhé a slibuje, že není schopen dodržet. Vřele doporučuji pronajmout si ji čistě pro podívanou prvních pár hodin, ale já si nemůžu pomoci, abych cítil, že Bůh války poslední hra série je také nejhorší.
vážený graf sousedství c ++