review hotline miami
Trocha starého ultra násilí
Ve videohrách je snadné ukázat zbraň a vystřelit. Během těchto okamžiků rozhodování se nikdy nezohlední etika a morálka, a rozhodně to není lítost. Koneckonců to jsou virtuální kulky vyhrazené pro virtuální nepřátele. Toto bezmyšlenkové násilí se stalo ústředním bodem mnoha herních příběhů, včetně Zneuctěný , Spec Ops: The Line , a teď Hotline Miami .
'Jsem tu, abych ti řekl, jak zabíjet lidi,' řekne hráč po zahájení hry prošedivělý bezdomovec. Jako by už to nevíme.
rozdíl mezi testováním černé skříňky a bílé skříňky
Hotline Miami (PC)
Vývojář: Dennaton Games
Vydavatel: Return Digital
Vydáno: 23. října 2012
MRSP: 9,99 $
Hotline Miami je hra o dopadajícím zabíjení. Vyzývá hráče, aby se zaměřili na podrobnosti invaze a vraždy, které ve hrách často nezohledňujeme. Li Max Payne potápění oknem, držení zbraní akimbo, je na jedné straně spektra akčních her, Hotline Miami existuje na druhé straně. A je to velmi osamělé místo.
Po krátkém, zlověstném intro, kde hráč kolem koně a kohouta kohouta, jste posláni udělat nějaké dobré staromódní zabíjení. Připomíná to perspektiva shora dolů Smash TV a Načteno , Hotline není tak štědré na zdraví a munici. Budete mít štěstí, když najdete zbraň s úplným klipem a ještě šťastnější, pokud vás kulka neposílá zpět na začátek. Jedna kulka je vše, co potřebujete, takže pro přežití je nezbytné být tichý a chytrý.
Výsledkem je, že hra klade důraz na utajení a povědomí o životním prostředí. Čím rychleji sundáte místnost nepřátel, tím je pravděpodobnější, že se přesunete k dalšímu. Bouchání nepřítele tím, že bouchne dveře, popadne zbraň na blízko, a bije ho, když je na zemi, je pravidelným útokem Hotline . Existuje spousta zbraní, ale při odpálení jednoho budete svolávat většinu nepřátel v úrovni - a také spousta zbraní. V některých případech budete muset jít do ohnivých zbraní, ale není to vždy ten nejefektivnější přístup.
Hotline nemá nejjemnější křivku učení. Vědět, kdy houpat golfový klub, a zjistit, které dveře můžete vystřelit brokovnicí, bude nějakou dobu trvat. Hra může být definována jako brutální více způsoby než jedním. Neexistuje žádná možnost obtížnosti a často se ocitnete zaseknutí, když se snažíte zjistit, jak přistupovat k úrovni trestání. Psi nemohou být vyrazeni, velcí kluci střílejí více než jeden výstřel a nepřátelé vás mohou vidět okny: Nalezení cesty přes tyto stálé překážky dává Hotline téměř vlastnosti jako logická hra a udržuje psychicky poutavý boj.
Vyprávění a mechanika sdílejí střed pozornosti stejně. Každá úroveň začíná novým týdnem, kdy obdržíte nový telefonní hovor a přesměruje vás k dalšímu zadání. Jakmile vymažete oblast, přejdete do pizzerie, baru nebo obchodu s videem, kde najdete krátký příběh. Vaše akce jsou hodnoceny na konci každé kapitoly díky zabíjení, smělosti, kombům, času, flexibilitě (nikdy v této kategorii nikdy nepřevyšují nulu) a mobilitě. Hra nikdy nevysvětluje svůj systém, ale budete se ho chtít naučit podle svých nejlepších schopností, protože děláte dobře odemkne nové zbraně. Budete také chtít dávat pozor na masky, které můžete vybavit před misí pro výhody. Tyto výhody sahají od startu s určitou zbraní až po přeměnu psů v pasivní nepřátele. Z jakéhokoli důvodu nemůžete změnit masky na začátku, což může být velmi frustrující, když si vyberete ten, který se nehodí pro aktuální misi, nebo, ještě horší, když si vyberete masku novosti, aniž byste jasně rozuměli jeho účinkům (jako je , aby obrazovka vypadala jako virtuální chlapec).
Neměl jsem v úmyslu hrát tuto hru za jednu noc. Stalo se to prostě. Hotline je hra, která vás porazí, okouzlí vás a přiměje vás prosit o milost, často všechny najednou. Brilliance je plná Hotline . Jeho vizuály s nízkým nájemným by mohly být katastrofou, ale díky inteligentním neonovým filtrům je to podivně pohlcující a odporná noční můra, ze které se nedá snadno odejít. Zvukový doprovod přispívá k atmosféře, hraničí s Davidem Lynchem a Davidem Cronenbergem s náhodou s pomlčkou 80. let (přemýšlejte) Řídit ). Obchody VHS a sladká DeLorean vám připomínají, že je rok 1989.
Zpět k tomu, že vás porazil: Hotline Miami je 2012 poškozený drahokam. Je to návyková, zábavná a chytrá hra, ale Goddarn, pokud by nemohla použít další měsíc vývoje. Mnoho, pokud ne všechny, jejích systémů postrádá vrstvu polské, která se dá očekávat u maloobchodní hry. Například jeho ukládací systém je nepořádek. Nejen, že hra neuloží kontrolní body v kapitolách, po opuštění hry také příležitostně ani neuloží, když spustíte novou úroveň. V důsledku toho jsem musel přehrát celou úroveň, což by nebylo tak špatné, kdyby to nebyla nejhorší úroveň ve hře (a možná celý rok - byla to úroveň utajení ...) Měl jsem právo hrát přes Hotline na jednom zasedání, protože jsem litoval pokaždé, když jsem opustil program.
Hotline Ovládací prvky mohly také použít nějakou další práci. Chůze s klávesami WASD a dívání se myší je v pořádku, ale měla by existovat možnost citlivosti pro zaměřování. Protože se budete zabývat velkými oblastmi, budete muset podržet Shift, abyste se podívali dolů na chodbu. Jsem bezradný, že hra omezuje váš výhled, přesto nabízí masku, která zvyšuje váš zrak. Toto rozhodnutí o designu se často promítá do hratelnosti hry. Hra chce, abyste byli opatrní, ale jak můžete být opatrní, pokud ani nevíte, co je za rohem? Možnost vidět celou mapu měla být výchozí možností, nikoli bonusem. Naštěstí restartování z kontrolního bodu se odehrává v záblesku, což způsobuje bolestivé relace typu stop-start, které přinášejí zpět potlačené vzpomínky na Super masový kluk .
Prorazil jsem Hotline za čtyři nebo pět hodin, občas se mi podaří znovu získat dech a zdravý rozum mezi intenzivními přestřelkami. Pravděpodobně bych to zvládl rychleji, ne-li za zavádějící šéfové boje, které fungují jako největší pachatel hry. Tyto špatně navržené sekvence jsou často řešeny pouze jedním způsobem, který je v rozporu se svobodou hry, kterou podporuje zbytek hry. Ještě horší je, že tyto boje jsou brutální a trapné. Jeden má nepřítele házející Molotovovy koktejly, které zahajují požáry, které nikdy neodejdou. Přesto musíte bojovat proti mnoha nepřátelům v malém kancelářském prostoru. Jo, s tím hodně štěstí.
AI hry je hloupá jako skály, ale vyhovuje stimulaci a stylu boje. Přesto se musíme divit, proč nepřátelé nemohou slyšet palbu brokovnice jejich kamaráda, nebo proč pokračují v sedě na gauči poté, co jste vyhodili hlavu přítele. Možná je nejlepší nemyslet na tyto věci, protože jsou nejméně Hotline problémy a přispívají k bizarnímu světu, který hra vytváří. Jakmile se potíže zvednou, budete vděční za vtípky AI. Vychutnáte si každou levnou zabití, kterou můžete získat, i když to znamená opakovaně houpat dveřmi a porazit 5 + lidi.
Hotline je sebevědomá a návyková střílečka, která vyniká mezi vydáními letos, i když ji její nedostatky srazí. Může to být občas ošklivé a brutální pro ostatní, ale to vše staví k komentáři ke hrám a zbytečnému násilí. Vyprávění sestupné spirály násilí, šílenství a zločinu váš den nerozsvítí, ale je velmi poutavé svým vlastním způsobem. Hotline obsahuje překvapivě dobrý děj plný záhad a temných zvratů, které hráči nevidí přicházet. Morbidní povaha hry nebude na vkus každého, ale je to osvěžující příběh pro videohru.
V médiu, kde život znamená tak málo, Hotline Miami má způsob, jak každou smrt cítit významnou. Každý krok směrem k vyššímu skóre je o krok dále od zdravého rozumu vaší postavy. Zvedání zbraně přichází přirozeně a Hotline Miami chce prozkoumat proč. Hra vás může dráždit, vyčerpat a možná zničit vás šéfovým setkáním a hroznou úrovní nuceného utajení, ale vše se staví směrem k soustředěné temné vizi, na rozdíl od všeho jiného v médiu.