the memory card 10 to moon
Ostrov Yoshi
Protože E3 skončil, musím říct, že jsem na a Super Mario Galaxy vysoká (a nečeká se na bezprostřední výběr). Jedním slovem, hra je úžasná.
Nyní, když se paměťová karta konečně vrátila z dvoutýdenní přestávky, usoudil jsem, že není jiná možnost, než se soustředit na všechny věci, Mario. Heck, nemohl jsem ani dostat předmět z mé mysli, kdybych to zkusil. Je to něco jako ta stará reklama Tootsie Roll, kde všechno, co dítě vidí, je kousek bonbónu. Jo, je to tak, ale s Goombasem.
Naštěstí pro mě, série Mario plodil některé z nejpamátnějších a klasických momentů v historii videoher. A k mému překvapení je jeden z mých oblíbených okamžiků dokonce děsivě připomínající některé z inovativních her, které se odehrávají na planetě Galaxie .
Proskočte na cestu jedním z nejlepších (a nejkreativnějších) šéfových bojů, jaké se kdy vyskytly v mé oblíbené hře Mario všech dob, Super Mario World 2: Yoshi's Island . Doufejme, že to zneklidní čekání Super Mario Galaxy mnohem jednodušší ...
Nastavení
Super Mario World 2: Yoshi's Island je přinejmenším klasika. Hladinový design je do značné míry dokonalý, ovládání je na místě, umělecký styl je krásný a grafika byla v té době technologicky lepší než cokoli jiného. Se všemi těmito věcmi jde o to, není žádným překvapením, že velké množství kritiků a hráčů (včetně mě) jej nazývají největším 2D plošinovka všech dob.
jak vybrat přepínač v selenu webdriver
Pokud jde o příběh a strukturu, nic není neobvyklé. v Ostrov Yoshi , ve skutečnosti hrajete jako Yoshi (první série) a přenášíte Baby Mario přes rozlehlý ostrov při hledání svého uneseného bratra Baby Luigiho. Je pravda, že postavy a mise se mohou lišit, ale toto klasické uspořádání Mario úrovně zůstává naštěstí stejné.
Ostrov, kterým cestujete, je rozdělen do několika světů (les, láva, sníh atd.). Každý svět je rozdělen do osmi dílčích úrovní, které musíte dokončit po jedné, abyste dosáhli konečného šéfa každé fáze. Jak jsem řekl, nic neobvyklého.
Jaké sady Ostrov Yoshi odděleně je však způsob, jakým je každá z těchto úrovní prezentována. Tato hra používá mikročip Super FX2, který umožňuje některé z nejúžasnějších škálovacích a polygonálních efektů, jaké kdy uvidíte na něčem, co nemá dostatek energie (ve srovnání s moderními konzolami), jako Super Nintendo. I dnes je grafika velmi působivá a po všech těch letech stále drží.
Při hraní hry zažíváte širokou škálu úrovní a šéfů, z nichž každá je více kreativní než ta další.
Existovali dva šéfové, které jsem si vždy pamatoval jako směšně úžasné, a upřímně, měl potíže s rozhodnutím, který z nich byl můj nejoblíbenější. Na cestě do E3 a hraní Super Mario Galaxy , nicméně, usadil jsem se na té, která mi nejen připomněla uvedenou hru, ale může mít větší dopad na mou celkovou paměť a, podle mého názoru, je ztělesněním druhu pozoruhodné kreativity, kterou poskytují hry Nintendo.
Na konci World 5 (cloud-themed world) se dostanete na hrad Raphael Raven. Stejně jako všechny hrady na konci světa na vás čeká mnoho různých typů překážek a výzev, které vás nutí používat dovednosti, které jste se naučili v předchozím světě.
Po náročném a dobře navrženém jevišti konečně dorazíte ke konečnému šéfovi, samotnému Raphael ...
Moment
Jako všichni ostatní šéfové Ostrov Yoshi Raphael začíná jako nenápadná, téměř malá příšera, kterou byste normálně mohli zničit jediným rychlým dupáním. Kamek (Bowserův pravý kouzelník) však vždy letí v nejhorším okamžiku a posype tyto slabé příšery nějakým magickým prachem, což způsobí, že se zvětšují, někteří nepřátelé se dostatečně rozpínají, aby vyplnili celou obrazovku.
V případě Raphaela však magický prach z něj dělá jen trochu většího, sotva natolik závažného ohrožení.
Těsně předtím, než budete mít dokonce čas na přemýšlení o tom, jak směle snadno porazíte tohoto šéfa, Raphael se nabíjí dopředu a klepe Yoshi a Baby Mario do nebe. A co je ještě horší, když létáte ve vzduchu, všechna vaše vejce (vaše jediná zbraň) jsou také sraženy a zanechávají vás zcela bezbranní.
Poté, co prorazil střechu hradu, Yoshi bez vajec nakonec přistálo na povrchu velmi malého měsíce (což, pokud jste dávali pozor, jste mohli vidět ze scény v zámku o pár sekund dříve). Raphael okamžitě vyskočil ze svého trůnního sálu a přistál na druhé straně stejného malého satelitu.
Bez útoků na vejce je na hráči, aby zjistil, co dělat dál. Naneštěstí skákání na hlavě Raphaela nefunguje, takže je třeba přijít na jiný způsob útoku.
cast char do řetězce c ++
Když se díváte na Raphaela více, uvědomíte si, že se mu líbí rychle kroužit měsíc, než se zaútočí. A ne náhodou se z povrchu vynoří dva sázky, které se někdy zastaví naproti.
Použitím vaší země libry (hlavní tah ve hrách Mario), můžete skutečně plácnout sázky a donutit je, aby vytlačily druhou stranu.
Pomocí nějakého složitého načasování se můžete vyhnout útoku Raphaela a poté rychle zabodnout sázky, když je zcela v protikladu s vaší pozicí, což má za následek čistý a obohacující zásah do hrozivého šéfa.
Udělejte to třikrát a šéf, pokud je poražen, promění ho v další hvězdnou oblohu na hvězdné noční obloze.
Podívejte se na celý boj zde (bohužel hraje ten chlap je opravdu dobrý a bije Raphaela až příliš rychle - boo, talentovaní hráči):
Dopad
oops koncept v C # s příkladem
miluji Super Mario World 2: Yoshi's Island z mnoha různých důvodů, ale kreativita šéfů je jedním z vrcholů. Vážně, každý šéf je úplně jiný a nabízí nový zážitek s každým, kterého potkáte.
Nevím, co to je konkrétně o Raphael Havranovi, který lechtá moje fantazie, abych tak řekl, ale podle mého názoru se každý aspekt dobře vyrobené hry spojí, takže sekvence je ještě nezapomenutelnější.
Za prvé, mít celou bitvu na malém měsíci je neuvěřitelně kreativní. Všichni šéfové až do tohoto bodu (sakra, většina šéfů obecně) se bojují ve velké místnosti, když se pohybujete doleva a doprava na obrazovce. Nemluvě o tom, že s tradicí je něco špatného, ale není překvapení, jakmile si hráči zvyknou na určitý způsob práce. Boj s Raphaelem Havranem na tak malém prostoru opravdu přispívá k výzvě a je tak zajímavým zvratem v „běžných“ šéfových bitvách.
A zatímco grafika je krásná (celá hra je plná dalšího čelistí po druhém), vraťte se znovu do videa a všimněte si, jak dokonale jsou skutečně implementovány.
Namísto toho, aby Yoshi a Baby Mario pobíhali kolem Měsíce, se kolem nich točí celé pozadí a po celou dobu se vaše postava technicky udržuje na stejném místě na obrazovce. Nejenže to předvádí úžasné grafické efekty hry, je to také důmyslný způsob, jak skutečně udělat sekvenci hratelnou (zejména pouze s d-padem).
Přemýšlejte o tom: pokud by Měsíc zůstal statický a Yoshi byl donucen pobíhat kolem něj, ovládací prvky by narazily na slepou uličku, jakmile narazíte na „spodní“ měsíc. Chtěli byste i nadále držet doleva, čímž by se ovládací prvky na chvíli otočily, jak byste se dostali zpět nahoru, nebo byste museli vypnout (zleva doprava), což by s největší pravděpodobností mělo za následek matoucí nepořádek?
Navrhováním sledu tak, jak to dělali, mohli vývojáři implementovat opravdu kreativní prostředí, aniž by ohrozili přísné kontroly, které se vyskytují v celé hře.
Vím, vím, pravděpodobně do toho čtu příliš mnoho… ale herní design je ve skutečnosti umění a jsou to malé věci, které hru dělají nebo rozbijí. Bez dokonalé kombinace grafiky, hry a zvuku se hra snadno rozpadne. Naštěstí, Ostrov Yoshi (a zejména tento šéf) vyniká na všech účtech.
I když se tato sekvence nemusí zdát jako moc, vzpomeňte si na spoustu her z éry Super Nintendo a konkrétněji na některé ze svých šéfových bitev. Nic opravdu nevyčnívá, co? Jistě, byli zde nepřátelé, kteří vyplnili obrazovku, a určitě mírně zapamatovatelná setkání, ale nic s takovým výbuchem kreativní energie, jako kterýkoli ze šéfů bojuje Ostrov Yoshi .
Bitva s Raphaelem Havranem je jedním z mnoha úžasných 2D okamžiků, které pomalu (a bohužel) padají na vedlejší kolej. Doufejme, že představivost napodobená v takovém pořadí pomůže v budoucnu mnoha návrhářům her. Pokud je každý plošinovka odtud venku tak zábavný jako Super Mario World 2: Yoshi's Island „Budu jeden šťastný muž…
Paměťová karta ukládá soubory
- .01: Návrat Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Palom a Poromova ušlechtilá oběť ( Final Fantasy IV )
- .03: Setkání s Psycho Mantisem ( Metal Gear Solid )
- .04: Dědic Daventry ( King's Quest III: Dědic je člověk )
- .05: Pey'j je zajat ( Beyond Good & Evil )
- .06: Opera House ( Final Fantasy VI )
- .07: Útok na zombieho psa! ( Resident Evil )
- .08: Twist na klasiku ( Metroid: Zero Mission )
- .09: Vánoční dárek ( Elite Beat Agents )