review catherine
Seznamte se s Vincentem Brooksem. Pravděpodobně je hodně jako ty. Ve věku 32 let je Vincent nenáročný a v dlouhodobém vztahu se spolehlivou, ale frustrovanou Katherine, která upustila od tak jemných náznaků o manželství. Většina jeho přátel by vám řekla, že je slušný člověk. Když však mladá, dychtivá Catherine v noci vstoupí do Stray Sheep Pub, vrhá celou jeho pohodlnou existenci do ocasu svádění, pochybností a strachu.
Dychtivě jsme si dali ruce Kateřina protože se poprvé objevila její skákací forma. Titulující marketingová kampaň ukázala kůži, aby se pokusila přimět lidi do dveří, a bylo by vám odpuštěno, že jste to očekávali od finálního produktu. Ti, kteří očekávají hodně obsahu „M-ohodnocený“, jsou připraveni na obrovský pokles. Všichni ostatní budou objevovat, co je možná nejrozvinutějším příběhem ve videohře, který byl dosud k dispozici.
Kateřina (Xbox 360, PlayStation 3 (recenzováno))
Vývojář: Atlus
Vydavatel: Atlus
Vydáno: 26. července 2011
Cena: 59,99 $
Vincent má skutečné problémy a zdá se, že z jeho rozruchu se nejprve vynořily obavy z jeho budoucnosti, což vedlo k nočním můrám lezení po věži, kterou si už nemůže vzpomenout, když se probudí. Není ani sám, protože rychle odhaluje rozhovory se svými přáteli a dalšími patrony baru a děsivá vyrážka záhadných úmrtí lidi mluví o snech, které zabíjejí.
Na Vincentovi jako vedoucího muže je úžasný nedostatek zdánlivé hloubky. Zatímco se seznámíte s Vincentovými přáteli a lidmi, kteří navštíví Stray Sheep Pub na noční bázi, jsou to rozhodnutí, která uděláte jménem Vincenta, která určují, kdo je to vlastně. Rozhovory Vincent s patrony baru a ovce ve svých nočních můrách přicházejí s dialogovými možnostmi, které určují jeho stav mysli a mění běh životů, kterých se dotýká.
Na rozdíl od morálních rozhodnutí ve většině her jsou rozhodnutí, která pro Vincenta děláte, často vágní a je snadné si vybrat, že říkáte „dobrou“ věc, pouze abyste viděli, jak se Vincentův náladový metr prudce otáčí doleva. Občas existují možnosti, kdy se ani jedna z možností nezdá být použitelná (tento recenzent strávil značné množství času rozhodováním, zda byl sadista nebo masochista), ale většina z nich je inteligentně prezentována.
co je testovací plán v testování softwaru
Spiknutí v Kateřina je fenomenální pro prvních osmdesát procent hry. Záhada se pomalu začíná rozpadat a postavy se ukazují, že mají překvapivou složitost, protože všichni hledají pochopení toho, co se s nimi děje. Nádherné použití jemných červených sleďů odvádí skvělou práci, protože odvádí pozornost od pravdy. Je smutné, že když se opona zvedne, to, co se zjistí, je příčinou toho, že se hra trochu zklame, když se hra prudce otáčí jiným směrem, i když stále v rámci udržení estetického filmu z pozdní noci (zavedeného při zahájení hry a poté nikdy odkazoval znovu až do jeho závěru asi o dvanáct až patnáct hodin později.)
Je to téměř zcela odpuštěné, protože spiknutí až do této chvíle je tak poutavé, že nic, co by zastavilo hráče, který tak daleko pokročil. Nemělo by to. Jeden poněkud hloupý zápletek zápletky nestačí k poškození příběhu, který tak efektivně využívá napětí a přirozené lidské obavy, i když to poněkud protáhlo hranice věrohodnosti s koncem vydělaným v mé hře.
Oba typy her, „Stray Sheep“ a „Nightmare“, nemohly být více rozdílné. Stray Sheep slouží jako prostor pro nastávající noční můru, přičemž Vincent tráví další noc při svém starém strašení opilosti. Zatímco tady, on může mluvit s patrony baru, reagovat na textové zprávy, pít (dělat jej rychleji v Nightmare fázi následovat) a hrát 'Rapunzel' arkádový stroj, který nabízí jiné otočení na lezecké hře nalezené v Nightmare režimu.
Když trávíte čas v baru, lidé přijdou a odejdou a nabídnou jinou konverzaci později než večer. Mnoho akcí způsobí, že uběhne čas, což znamená, že pokud budete čekat příliš dlouho na to, abyste s někým zahájili konverzaci, může vám uniknout střela. Neschopnost mluvit s lidmi může mít také pro ně hrozivé důsledky, protože ti, kteří se nesrovnají se svými osobními záležitostmi, se prostě už nikdy nemohou vzbudit.
Také se zapojíte do většiny své komunikace s Katherine a Catherine v Stray Sheep prostřednictvím chytrého textového zasílání zpráv. Vincent bude dostávat zprávy po celou noc od páru, na který se můžete rozhodnout reagovat nebo ignorovat. Odpovídání na text je hodně podobné tomu, jak to děláte v reálném životě, protože Vincent vypisuje řádek najednou a dává hráči šanci nechat ho vymazat a zkusit znovu získat správný tón. Stejně jako všechny Vincentovy konverzační volby, i ty mají vliv na jeho stav mysli a mohou změnit tón jeho vztahu s oběma ženami.
Po opuštění baru na konci každé noci bude Vincent čelit své noční můře lezení na věž, která padá pod jeho nohama. Hra se odehrává v průběhu devíti dnů a noční můry se stávají stále náročnějšími a složitějšími. Většinu nocí tvoří tři nebo více pater lezení v arkádovém stylu.
Věž se skládá z hromady bloků naskládaných jeden na druhého. Vincent může tlačit nebo táhnout bloky, vylézt na ně a pověsit se z okrajů, aby se kolem nich pohyboval. Některé bloky jsou těžké a vytáhnou se pomaleji nebo jsou slabé a drobivé poté, co se na ně dvakrát šlápne. Později ve hře se objeví bloky, které mají vlastnosti ledu, stejně jako pasti a nosné rakety, které mohou Vincenta rozhoupat po věži.
Je trochu složité zabalit hlavu kolem myšlenky tlačit a tahat bloky ve 3D prostoru a vytvářet cesty nahoru. Lidé obeznámení s přepravkou tlačí tituly jako Boxxle bude pravděpodobně mít malé potíže s jeho vyzvednutím, ale nikdo nehrál tuto hru vážně po desetiletí nebo déle. Postup je řízen dobře a přidává nové typy bloků v častém a stabilním klipu, aby se věci udržovaly svěží, ale nikdy se nepřekonaly.
Na celé věži jsou také poseté zlaté mince a předměty pro zapnutí. Mince fungují jako vaše skóre ve fázích Nightmare, vydělávají se rychlým vzestupem a jako bonus za množství věže, která stále stojí, když je úroveň dokončena. Skóre je pak použito k určení pořadí ocenění na konci Nightmare a vysoké pozice odemknout nový obsah pro hru. Vincent může nést jeden power-up najednou a mají účinky jako udělit mu schopnost vyšplhat více než jeden blok najednou nebo eliminovat všechny nepřátele na věži.
Jo, řekl jsem 'nepřátelé'. Vincent není sám na věži, protože se zdálo, že také putování vzhůru vede spousta ovcí. Většina ovcí brzy bude jen v nejhorším případě mírnou nepříjemností (v nejlepším případě velmi zábavnou; jsou velmi dobří při shazování z věže) a Vincent je může jen odtlačit. Později se tvrdší ovce stanou agresivnějšími a nezajímají se o stoupání věže tolik, jako když se ujistí, že to nikdo jiný neudělá. Budou pronásledovat každý váš pohyb na věži, dokud nenajdete způsob, jak se jich zbavit tím, že je odstrčíte, rozmačkáte je pod blok nebo vytlačíte do pasti.
Ale nenechte se zastrašit. Zatímco marketing pro Kateřina může být trochu na zavádějící straně, jeho režimy obtížnosti nejsou přinejmenším klamné. Japonské vydání vyžadovalo oprava krátce po příjezdu do obchodů kvůli extrémním obtížím, ale neexistují žádné problémy s nejjednodušším nastavením. Easy opravdu znamená snadné, protože hra vám poskytuje dostatek času na posezení a zírat na nepříjemná místa na výstupu, téměř nekonečné množství dalších životů a další multiplikátory skóre, které vám pomohou vydělávat vyšší hodnocení.
A přesto, i když je to nejjednodušší, je to stále vzrušující závod. Tlak na výběr bloku, který se má tahat, s vědomím, že jediný chybný krok může vyhlásit okamžitý zkázu a nutnost rychle učinit toto rozhodnutí, je vynikající. Závěrečná fáze každé noci dále zvyšuje tuto intenzitu se setkáními šéfa, díky nimž je lezení pekelné zničením bloků, přeměnou bloků na bloky, které je obtížnější použít nebo jen okamžitým zabitím padajícího Vincenta. Spokojenost s dosažením vrcholu věže po obzvláště obtížné fázi je úžasné cítit.
Normální a těžké potíže jsou výrazně náročnější, protože tempo hry se dramaticky zrychluje. I když jsem dokončil celý příběh na Easy, snažil jsem se dokončit druhou noc na Normal. I když je rozumné očekávat, že téměř každý je schopen hrát a užívat si Kateřina Pokud jde o snadné, rozvíjení dovednosti jej dobýt na čemkoli jiném bude cvičení trpělivosti a vytrvalosti.
K dispozici je vám pomoc ve formě ovcí, které dělají svůj vlastní výstup na věž. Mezi fázemi leží přistání se zachraňovacím bodem a zpovědní kabina, kde se shromažďují ovce. Mluvit s nimi může odhalit nové techniky lezení, na které jste možná nenapadli, doplněné vizualizací prováděného aktu. Je to také další příležitost ovlivnit životy kolem vás, protože mnoho z patronů Stray Sheepů se o tomto snu podělilo. Pokud opravdu bojujete, můžete vydělat některé z mincí, které jste vydělali, na zapnutí, abyste se dostali do další fáze, i když to bude bolet vaše šance na dosažení vysoké hodnosti.
Pro ty, kteří se okouzlí arkádovým herním stylem Vincentových nočních můr, je Babel dalším herním módem odemčeným dosažením úspěchu v nočních můrách příběhu. Tyto bonusové úrovně mají výsledkové tabulky pro soupeření s ostatními horolezci po celém světě a jsou extrémně obtížné. Umožňují také druhému hráči, aby pomohl při lezení v místní hře, což je zajímavá výzva v týmové práci, protože smrt jednoho z hráčů kouzla na konci kola.
Pokud nemáte chuť spolupracovat, je zde také konkurenční režim pro více hráčů, Koloseum. Jsou k dispozici po dokončení příběhu, jsou to nejlepší ze tří pokusů ve fázích založených na těch v příběhu. Vítěz určí buď tím, že se jako první dostane na vrchol věže, nebo jako poslední stojící ovce, takže špinavé triky, jako je pohyb bloků z pod soupeřem, mohou být stejně efektivní jako rychlé lezení.
Kateřina je fantastický zážitek s jednoduchou, zábavnou a náročnou arkádovou hrou. To by nemělo chybět každému, kdo si chce užít příběh s emocionální hloubkou, aby odpovídal jeho tématům pro dospělé a s více zakončeními a postranními příběhy, které je třeba vyřešit, je zde docela dost podnětu k návratu na druhý nebo třetí průchod. Akce lezení ve věži je vynikající, i když se jistě nebude líbit všem divákům, ale je dostatečně snadná, aby umožnila zájemcům o příběh, aby se dočkali jejího závěru. Ti, kteří milují tlačení bloků, však budou mít před sebou nekonečné hodiny zábavy.