dance central character sketchbook
(V poslední době byl vývojář společnosti Dance Central Harmonix Music Systems dost chladný, aby se nám podařilo proklouznout za oponou umělecké dílny.
V následujících týdnech se blíže podíváme na barevné obsazení hry a prozradíme něco o beletrii, která řídí jejich osobnosti ve hře, a také o výběru designu, který je přivedl k životu.)
Na jejich povrchu je to zřejmé Dance Central Postavy jsou vybarveny širokou škálou tanečních žánrů a pouličních stylů. Co by mohlo být méně zřejmé, je to, že je stejně pravděpodobné, že postavy mají své kořeny Street Fighter II stejně jako, řekněme, seminární taneční film Breakin '2: Electric Boogaloo .
'Velký vliv na vývoj rané postavy a do jisté míry i na design místa byl inspirován bojovými hrami versus styl,' říká Dance Central vedoucí charakterový umělec Matt Perlot, který začal pracovat v Harmonixu pro navrhování rockerů pro Kytarový hrdina II před pěti lety. „Naši bojovníci“ jsou tanečníci, ale místo praskání lebek jsou posádky „Dance Central“ zaneprázdněni vyřezanými koberci. “
Možná je tedy vhodné, že Harmonixův vnitřní profil Mo, prvního tanečníka, na který se podíváme, nám říká, že jeho oblíbeným filmem je fiktivní bojový švih, Kung Fu Tales: Legenda o válečníkovi duchů .
Mo je tým jednoho člena posádky „Dance Central“, promotér takového druhu, kterého můžete vidět v omračující animované úvodní kinematografii po celé městské ulici. Je to také první postava, kterou tým navrhl pro hru, částečně kvůli Perlotovým dlouholetým posedlostem s kapucí v jedné z Harmonixových her.
'Miluji siluetu, kterou vytváří mikina,' vysvětluje. 'Během let se snažím postavit mikiny na postavy v našich hrách.'
'Rozhodnutí zakrýt si tvář (s kapucí) bylo zpočátku kontroverzní ... dal mu to výstřednost, díky níž se cítil skutečný,' pokračuje. Stává se také, že se hodí k osobnosti postavy b-boy a ke skutečnosti, že stojí na rozdíl od kliky DC, aniž by ve hře byly zavedeny soupeření s jinými postavami.
csqa zkouška otázky a odpovědi pdf
Na druhém konci spektra však sedí sportovní a drzá Emilia. Raven-haired tanečnice s atletickou stavbou a stylem nevyvolává žádné kosti o jejích citech pro další postavy hry, „přilepený“ „vševědoucí“ zázvor, Aubrey. Perlot říká, že to byla třída kickboxu, která vyvolala sportovní vzhled Emilie, s odkazem na „vševědoucí atletické dívky“, s nimiž se on a ostatní zaměstnanci Harmonixu setkali v místní tělocvičně.
'Emila v typickém slova smyslu není opravdovým rytmem, ačkoli není tak dokonalá jako některé jiné ženské postavy,' vysvětluje, 'je to opravdu super, všude kolem sportovce.'
A jak cool je, opravdu? Emilia může mít důvod být trochu arogantní, protože by velmi dobře mohla být nejdůležitější postavou pro vývoj hry. Jako první tanečník implementován do raného prototypu Dance Central , ona byla první postava interní playtesters měl příležitost k tanci spolu s.
(Chcete-li získat další podrobnosti o Mo a Emilii, nezapomeňte se podívat na oficiální blog Harmonix Dance Central koncem tohoto týdne.)