dantes inferno demo walkthrough
Nabízejí ostrý vizuální obraz a zkroucené scénky zabíjení, Dante's Inferno může zabíjet ty nejoblíbenější hráče svým gore. Vyprávěcí obsah může také zabít většinu klasických zapálených velkých společností, ale hra je taková, jaká je - výtržník, který si vypůjčuje koncepty z epické básně Dante Alighieriho. Podívejte se na tato očekávání příběhu u dveří, protože z toho, co jsme dosud viděli, není tato věc nikde blízko k prozkoumání povahy hříchu nebo věrně po autorově cestě do hlubin pekla.
Nedávno jsem se dostal na titul - stále měsíce od vydání - na Gen Con '09. Socha protagonisty hry, Danteho (už ne básníka, ale kosy ovládajícího a obrněného badassu) stojícího v kabině, byla další známkou toho, že jsem byl v nepříjemném viscerálním zážitku. Tuto hru jsem viděl již jednou, na E3 2009, a jsem rád, že jsem to udělal: hratelné sestavení v Gen Con je stejné sestavení, jaké se ukazuje na velké průmyslové akci.
Začíná v Limbo a prochází snímek Gluttony. Přečtěte si návod a moje dojmy z ukázky PlayStation 3.
Otevře se. Dante stojí na temné lodi zavěšené na vrcholu řeky kouře. Obloha je černá a líně tančí přes obrazovku, plovoucí pomocí příšerného větru. Hlava jeho kosy je ostrá, zakřivená čepel delší než obvykle. Jeho rozsáhlá šachta je vyrobena z kosti, míchy, její husté sbírky pěstních kotoučů, které si vyžádalo nějaké neznámé zvíře. Kostry a Minotaur povstávají ze skály pomocí ohnivých teleportů a já je vysílám.
Boj v Dante's Inferno je jednoduché. Tlačítka obličeje umožňují uživatelům ovládat tři základní útoky na blízko, včetně jednoho útoku na dálku pocházejícího ze skryté zbraně Danteho skrytého krucifixu. Jak kostra a Minotaur kruh, začnu je krájení jako skupina, tlačím dozadu nejbližší, tekoucí od jednoho nepřítele k druhému pomocí pravé hůlky a jejích vyhýbajících se rolích a převrácení. Tekutost je ohromující, a já jsem odměněn kombometrem. Po několika sekundách mi v cestě stojí jen Minotaur. Když jsem bušil jeho zdraví, nad hlavou mu vyskočila ikona „R2“. Stiskl jsem tlačítko, vyšplhal na šelmu a stiskl čepel své kosy přes jeho tlustý krk. Na výzvu knoflíku na kruhu se neochvějně poklepávám, dokud Dante neprotlačí kosu masem, aniž by ho stvořil, když z rány vytryskla krev.
Přestože tři horké bílé dýky propukly z krucifixu, není to kouzlo. Demo nemá magické útoky, ale hra bude. Modrý pruh, který se táhne pod zeleným pruhem zdraví, stejně jako modré regenerační stanice, mi připomíná magickou nepřítomnost, když hraji.
Minotaur umírá svou krvavou smrtí a do rámu se zakopne masivní zvíře se skeletovým jezdcem. Skok a krájení stvoření na žádné konkrétní místo. Když se kombo metr naplní, jezdec nakonec spadne z tvarovaného a rohatého ramene stvoření. Jsem vyzván, abych na něj vyšplhal a já ano.
Toto stvoření je zkrotitelné zvíře - ne první a rozhodně ne poslední. Můžete s nimi jezdit a zaútočit, kdykoli se dostanou do bitvy. Dřevo, které je dřevařské a silné, nabízí změnu tempa a také slouží jako prostředek k postupné úrovni.
Se šelmou chodím na příď organické lodi. Na jejím konci sedí hnědá a silně osvalená hlava hledící na peklo. Zářivě svítí růžová tečka, která mi říká, že mohu s objektem komunikovat. Stisknu tlačítko a zvíře si vezme hlavu mezi své masivní ruce a drápy a začne tahat. Vytrhne hlavu z ubohé lodi a pak mi dovolím postupovat ke dvěma tmavým sloupcům skály - útesu v pekle.
Tato scéna je zvláštní. Kamera se vytáhne a izoluje skálu. Stisknutím tlačítka šelma vyskočí na skálu a znovu se k ní připojí. Obrazovka se třese a z mého sloupu se hromadí skála a klesá směrem k jeho osudu, možná věčně, na dno pekla. Stále stoupám na sloup. Obrazovka se znovu otřásla a já přeskočil mezeru mezi dvěma sloupy a chytil se druhého. Dělám to několikrát, opakuji tento proces, dokud se nedostanu na útes. Stane se QTE. Ztratil jsem zvíře, ale já přežívám úzce připojením své řetězové zbraně k temné skále nahoře. V tomto okamžiku se celá struktura začne rozpadat. Běžel jsem přes most, jak se lámal a setkal se s modrým odstínem Virgil.
„Za Limbo,“ říká, „je padlý král Minos, soudce zatracených, ale pro ty, kteří zůstanou v Limbo, bude zbytek odsouzen k níže uvedeným podlahám.“
Pro všechny povídání o vyprávění se Virgil jeví jako menší postava - v demo nic víc než jen vedoucí postava.
aplikace pro převod z youtube na mp3 zdarma ke stažení
Cesta pochodně osvětluje sbírka pochodní, jejich plameny stále blikají a jejich stíny jsou dlouhé na skále. Otočím se. Hned pode mnou jsou stovky svíjejících se těl. Hlavy se svírající bolestí, ruce natahující milosrdenství nebo pomoc, které jim nikdy nebudou k dispozici. Toto je réva, objekt, na který se dá slézt. Než ji použiju k dosažení níže uvedených podlaží, podívám se doprava. Nad masivním králem Minosem a jeho hadím ocasem vznášely bouřkové mraky. Bydlí v rozbitém koloseu, připoutaný k němu v nějaké strašné fúzi jeho masa a jeho kamene.
Vyšplhám se na několik dalších úrovní a rozbiju se rozpadající se kámen rozbité skály, abych dosáhl vstupu do Minosovy hybridní arény. Vidím jeho tvář chrličů a jeho korunu kosti. Nemá žádné oči, nos ani rty. Není ničím jiným než kostrou se šlachy a strašidelným leskem. Úponky šlachy umožňují výkřik úzkosti. Ve spodní části arény sedí zvědavá výstroj naplněná hrotem. Náš boj začíná.
Posílá dýkou masa přes skálu a já běžím v kruzích, abychom se jim vyhnuli. Pak Minos svrhl své masivní pěsti a roztříštil kámen. Nakonec mi chybí a další ikona „R2“ se vznáší nad ochablou rukou. Vstoupím do QTE, pomocí jeho zbraní vylézám na jeho tělo a bodnu kostní kosu přímo do jedné z jeho dutých očních zásuvek. Křičí, jeho ústa jsou prázdnotou temnoty.
'Nemůžeš litovat svých hříchů,' vykřikl, když jsem pramenil z jeho tváře. Znovu začne bít na zem. Jsem vyzván, abych stiskl knoflík a připojím se ke zdi nad podlahou těsně předtím, než Minos vypustí nárek plný jedu. Když skončí, jeho natažená hlava zůstává na podlaze. Začnu to šíleně sekat a pokouším se boj ukončit. Jeho rozeklaný fialový jazyk se táhne přes arénu. Skočil jsem k ní a stiskl tlačítko pro ikonu nad ní. QTE. Beru jeho ocas a napíchnu ho na špičatém zařízení. Kliknul jsem pákou na její straně. Pohyb tlačí Minosovu hlavu na rychlostní stupeň. Jeho tvář se setkává s hrotem a krví na obrazovce, jak se trhá na polovinu.
Pod gore a spokojenost leží hra, která vyžaduje rychlé prsty. QTE jsou hojné a vždy zdůrazňují hlavní akční prvky. Zmeškané stisknutí tlačítka je často smrt, ale existuje dobrý kontrolní systém. Zřídka jsem byl umístěn někde mimo poslední QTE, kterou jsem se pokusil. I když je to jen kousek, cítil jsem se ohromen množstvím rychlých událostí. Líbí se mi, že QTE doplňují pravidelné akce, a také chci věřit, že můj protagonista je schopen skvělých věcí, zatímco já ho ovládám. Bitva u Minosu je příkladem hry Visceral Games, která mi vynesla boj z mých rukou a umístila jej do řízeného systému. Když bylo všechno v pohodě, nikdy jsem se necítil, jako bych bojoval s nepřítelem; Jen jsem sledoval, jak se akce odvíjí.
Několik dalších scén letí. Jsem na vrcholu plovoucího kruhu s hroty kolem okraje, zavěšené v řece bublající lávy. Létající nepřátelé útočí a vylévají z úst soch, které tečou červenou a násilnou krajinu. Když se vznáším, plošina je vhozena do vzduchu. Nejsem na žádné lodi. Stojím na koruně mamutích tvorů a on mě nechce. Další QTE. Obrátil jsem se přes záda a opět na skalní útes. Nepřátelé klíčí, když pokračuji k nějakému neznámému cíli. Monstrum zůstane v rámečku, nepravidelně prochází a svádí svou masivní pěst do úrovně, když zabiju nepřátele a dekapituji Minotaurs.
Nakonec potkám Gluttonyho ženu. Ženy jsou zkažené a lesklé, nahé a ošklivé; kůže se přehýbá po jejich krátkých rámech. Stringy vlasy doplňují tvář, kterou nemohla matka milovat kvůli svému, téměř prasečímu vzhledu. Jejich útok je násilným proudem zvracení.
Po bitvě přes padající most jsem potkal jinou ženu. Posílám ji a její kamarády kolem ní a pak jsem vyzván, abych projel další zkrotitelnou bytost přes úzký skalní most. Fotoaparát pomalu mizí a Virgilův hlas přichází a přivítá mě k Gluttonymu. Demo je u konce.
nejlepší klonovací software pro Windows 7
---
Hrál jsem na obtížnosti „Easy“ a zemřel jsem možná 10-14krát v průběhu tří přehlídek - všechny události související s QTE. Také jsem měl chlapa vznášejícího se přes rameno, když jsem se neustále zastavoval a čmáral poznámky. Obviňuji polovinu svých smrtí z toho chlapa, který dýchal z úst.