demo unicorn overlord znovu rozdmychava stary strategicky plamen
aplikace špehovat na jiném telefonu
Když vás demo přiměje spustit starou klasiku, je to dobré znamení.

Když řeknu „taktické RPG“, mám pocit, jako by mě napadl určitý obrázek: mřížkový, tahový, izometrický nebo shora dolů, s jednotkami poskakujícími po terénu, aby se navzájem spojily. hlava s meči a magií. Naprostá popularita her jako Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre , a Ohnivý znak tolik stmelili.
Doporučená videaMožná to mluvím o mých vlastních předsudcích, ale když slyším „(zde vložte jméno) Taktika“, okamžitě se mi tento obrázek vybaví, a platí to pro několik variací z taktické spin-offy . Po přehrání dema pro Jednorožec Overlord , nejnovější Vanillaware, jednoznačně upadá ve strategické stránce žánru; spíše než další Taktika , je to naslouchání zpět do jiné větve Ogre série: Ogre Battle .
Je to opravdu zajímavý přístup vidět Vanillaware. Zatímco Ogre Battle měl obrovský dopad na průmysl, Taktika Ogre a FFT měli pocit, jako by to zatemnili. Ale když jsme viděli, jak tento tým řeší tyto myšlenky, systémy a dokonce i rámování příběhu, Jednorožec Overlord po letech se cítí jako duchovní nástupce.

Život v reálném čase
Začít, Jednorožec Overlord je strategické RPG. V ukázce — teď venku na Switch, PlayStation 4 a 5 a Xbox Series X|S – hra v podstatě začíná na začátku a nabízí vám krátký prolog a několik výukových programů, než vás vrhne na hlavní kontinent Cornia.
Jste princ Alain, dědic trůnu Cornia, žijící v exilu poté, co bývalý generál zlomil hodnosti a svrhl vaši matku, čímž založil Zenoiranskou říši. O několik let později se celý svět pomalu propadl do Zenoiry. Alain, jeho věrný poradce Josef a spousta přátel a společníků nyní tvoří osvobozeneckou armádu, která se snaží vyrvat Cornii zpět pro jejího právoplatného vládce.
Už jsme u některých docela standardních nápadů. A pokud bych měl k demu něco vytknout, pak to, že hlavní zápletka je to, co byste očekávali: rytíři a válečníci bojující o znovuzískání kontroly nad říší zla, ovládající mysl.

Přitažlivost raných oblastí spočívá v jejich otevřeném přístupu. Poté, co je přítel zajat jako rukojmí, varuje Josef Alaina, že osvobozovací síly zatím nejsou na záchranu. Místo toho by se měl vydat po celém kontinentu, vytvořit oporu a naverbovat spojence, případně vybudovat sílu dostatečně silnou na to, aby se probojovala vpřed.
Takže budete běhat po celém světě v reálném čase. Všude kolem Alaina se NPC potulují a čekají na drby nebo poskytnutí užitečných tipů; různé uzly zdrojů poskytují řezivo nebo rudu, aby se mohly obrátit na úsilí o obnovu ve válkou zničených městech, která jste osvobodili; a dokonce i nějaký poklad čeká na objevení hluboko v ruinách nebo na hřbitovech.
Je tu pocit místa, který ji již odlišuje od ostatních her. I když mi chybí složité, podrobné bitevní mapy taktické hry, místo toho se mi dostává pocitu perzistentního světa a kampaně. Když se zatoulám na nepřátelské území, musím si dávat pozor na hlídky. Nakonec mohu zahájit bitevní fázi a zamíchat mě do režimu, kde mohu rozmístit své síly a vyrazit. Když se to stane, nepřátelé vyvrhnou barikády, mužské věže a zavrtají se do posádek, které tečou mezi mou základnou a cílem.

Je opravdu působivé vidět, jak si Vanillaware v těchto situacích pohrává s terénem a lokalitou. Bažinatá země má děsivou náladu, to ano, ale také je to zajímavá strategická hádanka k vyřešení, když přes ni musím skutečně nasměrovat vojáky. Miloval jsem uzavřené, opevněné město Barbatimo, které se nacházelo na klíčové křižovatce mé kampaně. Vypadalo to, jako bych si představoval kritický styčný bod Jednorožec Overlord's svět. Obležení bylo tak složité, jak jsem doufal.
Automatické bitvy
Bojujte v Jednorožec Overlord je v podstatě automatická záležitost. Když se jednotky nepřátelských sil setkají na hřišti, jdou do konfliktu, podporovány všemi blízkými na dálku nebo magickými jednotkami. A jednotkou myslím tým: pohybující se těla na palubě Jednorožec Overlord jsou ve skutečnosti více různých vojáků, kteří tvoří jednu „jednotku“. Takže pokud můj rytíř vede skupinu po boku léčitele, domácího carla a lukostřelce, je to ten, kdo jde do bitvy.
Poté se tyto dvě síly střetnou v automatizované bitvě, kde je logika vaší vlastní Final Fantasy XII Gambit-systémová taktika jde od špičky k patě s nepřáteli‘. Jednotky utrácejí svůj aktivní a pasivní bodový příděl, jak jste jim řekli, a kdokoli vyhraje, postupuje vpřed.

Funguje to opravdu, opravdu dobře. Při nedostatku kontroly v bitva může působit trochu znepokojivě, množství vlivu, který předtím vyvíjíte, je obrovské. Akce mohou mít podmínky, například „použijte tento útok, pokud je na poli létající nepřítel“ nebo „aktivujte, pokud někdo klesne pod hranici X zdraví“. Aktivuje to strategickou část mého mozku, spíše než okamžitou taktiku jednat a reagovat.
Hodně Jednorožec Overlord myslí dopředu, pokud jde o pohyby, čas, akce a strategie. V jednom boji jsem se musel ujistit, že mé jednotky dobře rozloží magické poškození, aby se vypořádaly se všemi těžkými brněními na druhé straně pole. V jiném jsem potřeboval vyvinout jednotku s vůdcem, který by jako první dokázal rozbořit barikády, aby uvolnil cestu mé kavalérii.
Neustále jsem čelil volbám na základě toho, co nepřítel dělal, kolik času zbývalo a v jakém stavu byly mé jednotky. Výdrž jednotlivých jednotek může rychle klesat a přepracovaná jednotka se může nechat otevřená nepřátelskému úderu, takže jsem dokonce musel vzít že v úvahu.
Zpátky do minulosti
Když jsem na to všechno myslel, už jsem byl fascinován. A po nějakém průzkumu jsem chtěl vidět, jak moc Jednorožec Overlord vytažené z minulosti. Tak jsem šel a nastartoval Ogre Battle: March of the Black Queen . Je úžasné dát ty dva vedle sebe; je zcela zřejmé, odkud Vanillaware čerpal inspiraci pro svou strategii v reálném čase.


To neznamená, že je to všechno Ogre , ačkoli. Kousky Jednorožec Overlord také vybagroval další taktické obry; statistiky a obrazovka pro zvýšení úrovně, stejně jako používání funkce „Talk“ na bojišti, to vše mi připomnělo Ohnivý znak . A výše zmíněná logika-taktika dodává věcem svůj vlastní nádech. Jeho přetrvávající nadsvět mi dává záblesky Heroes of Might and Magic občas.
Takže ano, Jednorožec Overlord připadá mi, jako by Vanillaware oživil staré Ogre Battle plamen, který už nějakou dobu dřímal. Poslední nový záznam byl koneckonců před více než dvěma desetiletími. Ale moje kombinování a nošení jeho vlivů na rukávu takhle, Jednorožec Overlord je stále svěží a vzrušující, zvláště pro ty, jako jsem já, kterým tato éra chyběla, když se poprvé stala.
Je příjemné mít pocit, že se o pilíře tohoto žánru opětovně zajímá, as tím Vanillawarovým nádechem umění a hudby – obojí je mimochodem vynikající. Poměrně dlouhé demo poskytuje docela dobrý pohled na to, co je před námi, a teď jsem zvědavější než kdy jindy, zda Jednorožec Overlord může přilepit přistání.