destructoid review condemned 2
Originál Odsouzen: Trestní původy Nebylo to mistrovské dílo nebo cokoli, ale bylo to dobré v tom, co to chtělo být: hobo-pummelující simulátor s absurdně dobrou grafikou a Greg Grunberg vyjadřující hlavní postavu. S Odsouzen 2: Bloodshot , Monolith zesílil hobo-bashingový motor, vylepšil grafiku, ale ztratil Grega Grunberga.
Může další položka v Odsouzený povolení přežít ztrátu muže, který by byl Matt Parkman? Budou dobrodružství Ethana Thomase opět stejné, nyní, když už je vypráví baculatý chlap od Alias ?
Ach, a je skutečná hra dobrá?
Hit to skočí, abys to zjistil.
Odsouzen 2: Bloodshot (PS3, Xbox 360 recenzováno)
Vyvinuto společností Monolith Productions
Zveřejněno společností SEGA
Vydáno 11. března 2008
Odsouzen 2 je jedna zmatená hra. Neuvědomuje si, že lidé milovali první Odsouzený ne kvůli přímému příběhu, kouskům scén roztomilých zločinů nebo „strašidelné“ atmosféře. Lidé hráli Odsouzený z jednoho důvodu, a jen z jediného důvodu: bosým snížením národní populace hobo několika stovkami členů. Odsouzen 2 ví, že lidé jaksi jako je tento, což odpovídá jeho mírně vylepšenému bojovému systému, ale herní příběhový režim přesto dělá vše, co je v jeho silách, aby aktivně zabránil hráči v tom, co chce dělat (např. udeřil hlavy tuláků do olověné dýmky).
Skutečný bojový systém je tentokrát mnohem přísnější a lépe reaguje; namísto spouštěče R zpracovávajícího všechny útoky představuje spouštěč L levou ruku, zatímco spouštěč R představuje pravou. To byl zjevný problém s prvním Odsouzený , a je to první věc, která vyskočí na franšízové veterináře. Hráči nyní mohou kombinovat kombinační kombinace pro poškození multiplikátorů, provádět nesčetné, násilné Manhunt 2 - sofistikované environmentální popravy a obecně se zabývají více viscerální a zábavnou verzí Odsouzený bojový systém, než první nabízená hra.
Kdyby jen hra nebyla tak zaujatá tím, že by hráč chodil opuštěnými, směšně temnými chodbami celé hodiny, možná bych si to užil.
co je rozhodovací strom v dolování dat
Jak již bylo řečeno, Odsouzený je o začarovaném boji, ale Odsouzen 2 je více o pokusu (a selhání) vyděsit hráče. Každá mise zahrnuje zhruba 70% chůze po laděných černých prostředích, příležitostně pomocí UV světla k hledání stop nebo východiska, 25% zahrnuje skutečný boj a zbývajících 5% je tvořeno některými příležitostně zábavnými minihrámi. Osobně bych neměl problém trávit většinu svého času v temnotě téměř úplné, kdyby řekl, že čas byl buď (A) děsivý, nebo (B) dokonce vzdáleně zajímavý. Odsouzen 2 úrovně nejsou.
Vzhledem k tomu, že hráč nemůže skákat, káčat ani dělat nic z toho, co by logicky měla být osoba schopna, každá bitva na úrovni před nebo po bitvě se v podstatě scvrkne na hráče, aby zapnul baterku, těsně před kontrolou každého jediné dveře, koutek a kliku pro malé A-tlačítko zahájené hot spot.
selen otázky a odpovědi na pohovoru pro 4 roky zkušeností
Tato horká místa nejsou nikdy zvýrazněna žádným významným způsobem (malá hromada řeziva může vypadat úplně irelevantní, dokud nestrávíte deset minut putováním po místnosti, abyste našli východ, abyste zjistili, že máte stisknout tlačítko A u lesa a krok přes to), jsou velmi špatně umístěni (hra má rozzlobený fetiš, který nutí hráče, aby se díval za nimi nebo nad nimi, aby postupoval, spíše než, víte, dávat hotspoty v zatracené frontě ), a když Ethan provede každou hot-spotovou akci sám bez přerušení hráče, opravdu to přeruší tok hry. Každé stoupání na platformu nebo malý skok se provádí jako animace, zatímco hráč sedí pacienta a nehybný, čeká, až bude na řadě skutečně hrát si hra.
Tento směšný mechanik progresivního hot spotu způsobuje, že se hra cítí mnohem více lineární a opakující se, než by měla, vzhledem k tomu, jak moc hloupé zábavy bylo prostředí první hry. první Odsouzený udržoval temnou místnost hledáním víceméně na minimum, ale Bloodshot Zdá se, že je přesvědčen, že hráči opravdu bojují s absolutně strašidelným designem na úrovni více, než bojují proti padouchům. Fragmenty hotspotů se každou úroveň dostanou do dráždivé chůze po této temné chodbě, pak zabijí jednoho chlapa a poté projdou dalšími třemi tmavými oblastmi, když poškrábáte hlavu, když se snažíte najít zatracený východ, a pak zpětně najděte spínač, který potřebujete otočit otevřete dveře, pak odejděte, sledujte vystřihovanou scénu, poté bojujte s jedním dalším chlapem a pak nechte rytmus úrovně. To způsobí, že se hra začne opakovat po méně než hodině hry.
Později hra dokonce nutí hráče spoléhat se těžce na zbraně, spíše než na pěstování na několika úrovních najednou. To není na rozdíl od načtení nového Vyhořet hra, jen aby se zjistilo, že po dvou hodinách hraní s přeplňovanými auty byste měli místo toho strávit několik kol pověšením klouzáním po kurzech. Odsouzen 2 není dobrý s pistolí, a to není to, co lidé hrají Odsouzený pro. Skutečnost, že takový velký důraz je kladen na použití střelných zbraní později ve hře, nemá vůbec žádný smysl.
Bloodshot Polosrdý pokus o hádanky nedává příliš zatracený smysl. Zvažte jeden případ, kdy hráč pobíhá po továrně plné sentientů, vybuchující panenky. Na opačné straně dopravního pásu panenky vystřelí velký proud plamene, který blokuje vaši cestu. Asi po patnácti minutách potápění v továrně jsem zjistil, že abych mohl postupovat, musel jsem zapnout dopravní pás, který přesunul krabici s vybuchující baby panenka uvnitř ní před proudovým plamenem, používající krabici jako kryt, aby mě plameny nespálily na ostrý. Abych to zopakoval, hra jde do velkých délek, abych vám řekla, že tyto malé panenky jsou explozivní , a pak vás nutí, abyste jednu postavili před bíle horký proud plamene. Tento druh logiky řešící logiku je, pokud můžu být tupý, zatraceně hloupá .
Možná jste si všimli, že jsem se o příběhu ještě nezmínil. Má to důvod: je to stejně hloupé. Ethan Thomas od prvního Odsouzený - normální, čistý oholený policajt - byl nahrazen hnusným, vousatým „badassem“, který od nikoho nebere svinstvo. Ethan z první hry byl relativní vzácností v pantheonu videoherních postav: zajímavý, ale bez klišé nebo přes vrchol. Monolith si evidentně myslel, že taková jemnost nemá v pokračování místo, a tak jsme zaseknutí s drsným antihrdinou, který kombinuje nejhorší rysy Marka Fénixe, Max Payne, a toho douchebagu z Temnota .
Aniž by šlo příliš hluboko do zápletky (ne ze strachu před spoilery, ale protože to opravdu nestojí za to mluvit), přesouvá se od toho, že vůbec žádný nemá, k tomu, aby se stal protektorem první hry, až se nakonec rozhodne naprosto absurdní. globální spiknutí chce ukončit světové vyprávění, které se odehrává v každé jednotlivé akční hře.
To není Všechno hrozné, i když. Volba Fight Club je vítána, pokud krátká odchylka, která se protíná mazivem a dostane se přímo k dusným bojům, je multiplayer průchodný, pokud jde o humdrum, a vyšetřovací minihry mohou být občas docela zajímavé. Musím přiznat, že jsem zažil chvilku CSI -základní radosti, když jsem byl požádán, abych se podíval na mrtvolu a určil, jestli díra po kulkách v jeho zádech byla typická pro únikovou ránu nebo vstupní ránu, a zda byl nebo nebyl odtažen na své aktuální místo a odkud. Mnohé z těchto miniher jsou nudné, vadné nebo směšné (nevím, jak Monolith předpokládal, že by někdo mohl projít vyšetřováním rozbušky při jejich prvním pokusu), ale těch pár, kteří skutečně pracují, je zatraceně uspokojujících.
Celkově, Odsouzen 2 je špatný. Má jednu nebo dvě zábavné mechaniky, které absolutně odmítá nechat hráče užívat si po jakoukoli významnou dobu. Příběh je na hovno, úroveň designu je ještě horší a grafika je špinavá do té míry, že je směšná. Nájemné se vyplatí, pouze pokud jste, pozitivně mít vidět vylepšený bojový systém; jinak jen předejte toto nevýrazné pokračování a zahrajte si o něco méně vadný originál.
Skóre: 3,0