destructoid review eternal sonata
Pro ty z vás trpělivě čekající na solidní RPG, kteří přijdou na 360, Věčná Sonata už dlouho vaří na vašem seznamu must-play. Po zklamání zklamáním velmi očekávané Modrý drak , Namco-Bandaiův příběh snů o umírajícím skladateli Fredericovi Chopinovi byl vrhán v ještě jasnějším světle než dříve. Přesto je otázka stejná pro všechny moderní RPG: Poskytne příběh páteř pro poutavý herní zážitek?
Udělejte si skok pro moji recenzi.
Když to vypadá, Věčná Sonata dostal všechno, co mohl RPG feťák chtít a další. Prostředí ve stínu jsou pozitivně nádherná a existuje více než několik příkladů (například květinové pole v úvodní vesnici), které vás doslova nechávají bloudit a hledět na svěží barvu a detail. Hlasové hlasy jsou silné a hudba následuje podle toho, poskytuje bohaté atmosférické pozadí pro vaše dobrodružství. Nejlepší ze všeho je potěšení ze slyšení Chopinových slavných děl světoznámého klavíristy Stanislava Bunina, které jsou naprosto krásné a opravdu doplňují tón hry.
Upřímně řečeno, představa, že vaše dobrodružství je snem v mysli Chopina, když leží na jeho smrtelném loži, byla jedním z nejzajímavějších konceptů, které jsem za tenhle typ hry za chvíli slyšel, a příběh splnil moje očekávání. Samotný příběh nese známku japonské sny o ochranné známce, ale bylo natolik zmírněno, že americké publikum by to nemělo těžko pochopit. Mezi kapitolami jsou mezikusy, ve kterých vás hra naplňuje životem skutečného Chopina, a zatímco samotné informace jsou fascinující, jsou prezentovány proti prezentaci fotografií, které se zdají na pozadí samotné hry trochu nepatřičné. Interludes jsou tím, čím jsou, ale tyto tidbity nijak příliš nezbavují celkovou hru.
Protože moje největší hovězí maso s moderními RPG má tendenci být nevýraznými postavami, o které mě nezajímá, byl jsem potěšen zjištěním, že postavy v Věčná Sonata jsou velmi příjemné. Chopinova těžká situace z něj dělá postavu, na kterou je hráč téměř okamžitě upoután. I když je tu několik generik, tyto rozvinutější postavy to dokážou. Zahrnutí opravdu mocných ženských postav bylo pro Eternal Sonata také osvěžujícím překvapením. Polka, první ženská postava, se kterou se potkáváme, se zpočátku zdá být v boji slabá, ale netrvá dlouho, než budou představeny nové dívky schopné nějakého vážného zadku. Na zdraví Namco-Bandai za rozbití formy na tom.
Zatímco E Ternal Sonata Opravdu zpívá esteticky, jeden velký problém s hrou spočívá v boji. Bylo inzerováno jako inovativní bitevní systém, který využíval světla a tmy pro strategickou výhodu. I když se jedná o skvělý koncept, rychle se ukáže, že můžete způsobit poškození slušného množství světla ve tmě nebo ve tmě, což z nich činí strategicky jejich použití bodem. Frustrujícím prvkem je to, že se zdá, jako byste měli všechny ingredience pro poutavý boj, ale nějakým způsobem to nedosahuje. Mít více postav je ideální nastavení pro kombinované útoky, ale tato možnost se také nikdy nezobrazí. I přes schopnost volně se potulovat v bitvě se zdá, že spadá do kolotoče.
Pro mě představují bitvy šéfa obzvláště nízký bod Věčná Sonata . Přestože jsou šéfové stejně krásní jako všechno ostatní a jsou dobře navrženi, nepředstavují absolutně nic v samotném ději. Tyto bitvy také přicházejí a odcházejí s malou nebo žádnou diskuzí od postav před nebo po, jako by se nikdy nestalo. Možná jsem trochu rozmazlen titulem Final Fantasy, ale porazit náhodného obra Pokémona je trochu méně zábavné, pokud má v příběhu vůbec žádný význam.
Skóre kousky jsou další prvek, který vám umožní používat hudbu v průběhu hry. Doufal jsem, že se hudba do hry promítne převážně (snad v bitvách), ale Score Pieces jsou pouhé kousky hudby, které najdete, a pak si je zahrajete s jinými NPC, aby buď dostali odměnu, nebo nešťastně selhali a nechali si NPC dělat legraci tebe. Vytvářejí pořádnou minihru, ale nemůžu si pomoct, ale domnívám se, že tento koncept by mohl jít mnohem dále, kdyby byl implementován jinak. Nejviditelnějším dohledem bylo to, že Chopin nevyučuje partitury skóre jiným postavám nebo je nepoužívá sám. Nehazovat svůj vlastní roh nebo cokoli, ale vypadá to, že se jedná o jeden z prvních konceptů, které se vyvinuly v názvu, jako je tento.
Celkově si myslím Věčná Sonata je stále dobrá hra, navzdory tomu, co se mi na ní nelíbilo. Jeho největší slabinou by mohla být kolosální očekávání, která na něj kladla komunita s hladem RPG 360. Určitě stojí za to hrát pro všechny fanoušky žánru. Samotný příběh je mnohem lepší než většina jeho konkurentů a získává více odměny za to, jak se do něj ponoříte. Pokud můžete přehlédnout několik malých vad, stále to stojí za to.
Skóre 7.5 / 10 - Pronajměte si to!