preview darksiders ii is inspired best there is
Ačkoli jsem se nikdy nepřivedl, abych dokončil první Darksiders „Užil jsem si to na délku, kterou jsem hrál. Nebylo to nic fenomenálního samo o sobě, ale stále to byl zábavný zážitek, protože si udržel dost dobré inspirace od ostatních uctívaných titulů. Pokračování, Darksiders II, se příliš neliší v tom smyslu, že si půjčuje přímo od jiných franšíz, které v něm stanovily několik standardů DSII příslušné žánry.
Pokud budete kopat postupující skrz nevítané sklepení, zuřivě sekat na imaginativní zvířata a sbírat hromady kořisti v procesu, pak Darksiders II může být pro vás. Představovat si Legenda Zeldy a Bůh války , minus víly a kozy.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 (náhled))
Vývojář: Vigil Games
Vydavatel: THQ
Vydání: 26. června 2012
Hráči přebírají roli Horseman Death, mezi jejíž koníčky patří roztržení příšer na kousky, oblékání haggardské zbroje, ovládnutí nepřiměřeně velkých kos a dlouhé procházky po duších vašich předků. Poté, co je jeho bratr, jízda na koni, obviněn ze spiknutí o zahájení apokalypsy před jejím časem, smrt se pustí do neposlušné snahy prokázat nevinu svého bratra jakýmkoli způsobem.
Předpokládám tedy, že jste fanouškem děsivé části Holy Bible DSII Vyprávění vás pravděpodobně osloví… nebo vás urazí, podle toho, jak se na to podíváte. Nemohu říci, že jsem osobně našel příběh první hry, který byl tak zajímavý, ale to dělá to, že se osamělost pokračování trochu snáze absorbuje. Přiznám se, že je hezké vidět vývojáře využívající poklepáním na něco jiného než řeckou mytologii.
Pokud jde o úrovně, Darksiders II má velmi progresivní styl založený na vězení. Hráči si udělají cestu z místnosti do propracované místnosti, porazí vlny příšer, vyřeší lehce náročné hádanky a získají klíče k odemčení dalších oblastí. Jak jsem řekl dříve, hra se cítí hodně jako Zelda , protože zpětné sledování je běžným jevem a truhla s pokladem je četná. Na zelené jednotce se naštěstí neobtěžují žádní okouzlující muži.
Přiznám se, že některé hádanky tě hodí na trochu smyčky. Jejich řešení nejsou vždy zřejmá (protože by neměla být) a řešení některých škrábanců poskytuje skutečný pocit úspěchu. Někdy by frustrace mohla chovat jeho tlustou, ošklivou hlavu, ale rozhodně to stojí za ty okamžiky, když si plácnete čelo a přemýšlíte: „Aha, samozřejmě“! Nebudu ale lhát - jiné okamžiky mohou zahrnovat to, že pustíte ovladač a řeknete si: 'Jsi kurva vážný?' To jsem musel udělat '?
Combat je rychlá odrůda typu hack-'n-slash, s četnými komby a speciálními pohyby, které vymaže několik nepřátel najednou. Jedním tahem, který jsem často využíval, byla schopnost Smrti poslat kosu, která se točila do oblasti před sebou, ohromující a působící nepřetržitým poškozením nepřátel v její blízkosti (i když se větší netvory nepohnuly). Kosy smrti se ukázaly být velmi univerzálními zbraněmi a mohly by snadno soupeřit s Kratosovými Blades of Chaos jako s některými z nejvíce nakažených herních zbraní v okolí. Stejně jako během bojů v Bůh války , nad hlavami téměř poražených nepřátel se objeví knoflíková výzva, která spustí dokončovací tah. Počkejte, až uvidíte, jak se v důsledku toho změní v jeho tradiční formu Grim Reaper - jeden z nejjemnějších okamžiků „svatého hovna“ ve hře.
c # rozhovor otázky a odpovědi pro nováčky
Pro hráče, kteří mají rádi přizpůsobení, Darksiders II obsahuje některé docela slušné RPG prvky. Monstra a truhla s pokladem poskytují kořist ve formě zbraní, brnění a předmětů, což vše lze aplikovat na smrt pro posílení postav. Každá sada bot, škrabek nebo ramenních stráží, které jsem plácl na smrt, poskytoval jiný, hrozivější pohled než ten poslední. I jeho kosy dostali pěkný vizuální upgrade pokaždé, když jsem našel lepší pár. Na konci dema vypadala moje smrt jako něco z obalu metalového alba - jak velmi vhodné se THQ rozhodlo hrát Metallica během akce.
S ohledem na to, jak cool Smrt vypadá, je mým oblíbeným aspektem hry určitě umění. Místa mají k nim velmi jiný světský pocit, ale ne natolik, že jsou zcela zbaveny jakékoli praktičnosti. Obří mechanismy dřeva a oceli zdobí větší oblasti a poskytují pocit věku a primitivnosti prostředí, jako by nějaká starověká, éterická civilizace postavila vše, co vidíte, jen aby to nechalo věky a nechalo to všechno hnít.
Na konci dema jsem narazil na jednoho z několika šéfů hry. Vím, že nejsem první, kdo to navrhl, ale obří skalní stvoření, které jsem bojoval (známý jako 'Guardian') mi hodně připomnělo Stín kolosu . Když jsem jel na vrchol své mohutné bílé ryby, byl jsem nucen překonat své překážky a sprinty, abych se vyhnul pomalým a silným útokům. Abych to porazil, musel jsem po určitých útocích zacílit na konkrétní slabá místa na těle. Zatímco boj byl určitě obtížný - mám strašné načasování během těchto typů bitev - bylo to také velmi vzrušující a svědectví o druhu, který Darksiders II měl.
Celkově, Darksiders II nese všechny prvky silného pokračování k titulu slušné akce. I přes velmi očividnou inspiraci nabízí hra určitou fascinující a jedinečnou kreativitu, která dává vyprávění a jeho světu tolik věrohodnosti, aby vás vtáhla. Příběh a postavy jsou poněkud zajímavé, boj je rychlý a zábavný, prvky RPG poskytnout nějakou pěknou hloubku a rozmanitost, a vizuály jsou příjemné gawk na.