destructoid review half life 2
jak otevírat soubory eps ve Windows 10
(Toto je jen jedna z nových her dostupných v Oranžový box . Nezapomeňte si přečíst naše recenze Portál a Team Fortress 2 a mějte oči oloupané pro nadcházející recenze konzoly.)
Přiznávám to - moje očekávání pro další splátku Poloviční život 2 sága * byly dost vysoké. Jako všichni ostatní, kteří kdy položili ruce na Poločas rozpadu hry, miluji sérii a já jsem se rozrostl přiměřeně připojený k Alyxu, psovi a gravitační pistoli.
Přesto, stejně jako jsem si vše zamiloval Poloviční život 2 Také jsem nenáviděl Valveův „epizodický“ systém; zpoždění po zpoždění po zpoždění, časový odstup mezi Epizoda jedna a Epizoda dva skončil déle než šestnáct měsíců. Po takovém (relativně) dlouhém čekání bude Epizoda dva doručit vše, co slibuje epizodický formát? Pokračovalo by to v intenzivní, imaginativní a emotivní hratelnosti Poloviční život 2 a vyvinul se v roce 2007 Epizoda jedna ?
Krátká odpověď? Ano.
Dlouhá odpověď? Peklo Ano.
Pro úplnou recenzi klikněte na skok.
Nemůžu se dočkat, až bude epizodická série hotová a my jim můžeme přestat říkat 'the' Half-Life 2 epizody “. Dej dohromady, oni jsou Half-Life 3, pro chrissake.
Half-Life 2: Episode Two (PC)
Vyvinutý společností Valve Software
Vydáno 10. října 2007
Dokud Epizoda dva „Nikdy bych si nemyslel, že franšízová splátka s tolika malými nebo čistě kosmetickými změnami a vylepšeními by mohla přinést tak zjevně příjemnější zážitek než hry, které tomu předcházely. Ano -- Epizoda dva je nepochybně lepší než Epizoda jedna a pokud by to bylo delší, bylo by to sakra mnohem lepší než celek Poloviční život 2 , také.
Část důvodu, proč Valve chtěl vyzkoušet epizodický formát pokračování Poloviční život 2 - se zabývaly schopností implementovat nové technologie do každé následující epizody, a - Epizoda dva vitríny to docela dobře. Změny jsou většinou estetické, ale jejich vliv na atmosféru, příběh a charakterizaci hry je docela obtížné podceňovat. Například mechanik „filmové fyziky“ se může zdát jako masivní měřítko nic víc než Havokův motor. Jakmile však uvidíte, jak se ocelový most zhroutí ve stovkách kusů, nebo když se díváte, jak Strider fouká dřevěnou kabinu na nesčetné třísky a prkna, pochopíte, jak mnohem epičtější, zapojenější a vzrušující může být série. Filmová fyzika je jen jednou z četných drobných změn Epizoda dva : světelné systémy byly přepracovány (práce na tvářích v jeskyních Antlionu je mnohem více náladová a vizuálně zastavující díky vlivu baterky na stíny a prostředí), modely postav byly výrazně vylepšeny (zejména Alyx) a mnoho vylepšení hry udělaly ze hry mnohem větší zábavu.
Například , vaše baterka a energie sprintu již nevyčerpávají energii ze stejného zdroje; můžete mít baterku zapnutou a sprintu do obsahu svého srdce, aniž byste se museli obávat, že jedna akce vypustí druhou. To znamená, že během dlouhého sledu chase v podzemních jeskyních Antlion se nemusíte obávat střídání viditelnosti a pohybu.
vytvořte pole řetězců v javě
Tyto změny se opět mohou zdát velmi malé, pokud jsou posuzovány jednotlivě, ale mají znatelný vliv na hru jako celek. Věci se cítí dostupnější, zábavnější a (v případě vylepšených výrazů Alyxu a znakového modelu) více roztomilé.
'Endearing' - není to slovo, které slyšíte příliš často ve spojení se střelci z první osoby. Opravdu, to je to, co je nastaveno Epizoda dva na rozdíl od jiných akčních titulů a ve skutečnosti dalších Poločas rozpadu splátky; kde většina cílů FPS má tendenci se točit kolem neosobních cílů, jako je „zabít tohoto chlapa“ nebo „bránit tohoto chlapa“, více než několik z nich Epizoda dva Hlavní akční setpieces se točí kolem hájení postav, které ve skutečnosti máte který o, což dává akci větší váhu a dává celé hře mnohem podstatnější pocit. Když vy a dva další bojovníci odporu (z nichž jeden hraje dokonalé komické načasování Adam Baldwin), musíte bránit čtyři různé tunely před obrovskými davy Antlions, zážitek - zatímco téměř fiendishly zábava sama o sobě - je ještě vylepšena díky skutečnosti, že pokud neuspějete, víte, že zraněná postava, na kterou jste se přišli starat, v důsledku toho zemře.
Opravdu nemůžu zveličit, jak snadné je spojit se s postavami na emocionální úrovni: ať už se setkáváte s Eli Vance, visíte ven s Alyxem, nebo chytíte letmý pohled na G-Mana, když to nejméně očekáváte, budete se cítit skutečně zapojen do příběhu, díky tomu, jak jste se spojili se všemi těmito postavami, k lepšímu nebo k horšímu. Doslova jsem při určitých filmových scénách doslova téměř křičel na obrazovku. Mluvíme o postavách, které byly tak dobře definované, které pro mě znamenaly tolik, že jsem byl skoro křičí na můj zatracený monitor když byli ohroženi - Epizoda dva opravdu zvýšil latku, pokud jde o charakterizaci a vyprávění. Peklo, dokonce i jediná nová postava, doktore Magnussonová, je podrážděná a rozkroková do té míry, že je veselá, ale přesto jste na konci hry jako on.
Ale hej, kdo dává krysu zadek o interakci charakteru, když je třeba zabít věci, že? Naštěstí Epizoda dva zlepšuje také své předchůdce v této oblasti. Stejně jako u estetiky a ovládacích prvků byly v celkové hře provedeny jen drobné změny. Ke hře byly provedeny pouze dva podstatné dodatky: zařízení Magnusson (pokud neznáte jeho účel doposud, je to lepší, pokud se právě dozvíte hraním hry) a nový nepřítel Combine Hunter. Oba pracují skvěle, ale pokud hledáte masivní nepřátelské vylepšení nebo desítky nových zbraní, jste na špatném místě. Peklo, Epizoda dva Skutečná krása nemusí nutně vyplývat z toho, jak zavádí novou mechaniku, ale z toho, jak mění staré. Epizoda dva bere naše předsudky o tom, co je typické Poloviční život 2 bitva by měla být, a pak to otočí do něčeho mnohem originálnějšího a zábavnějšího; Nemůžu jít do detailů, aniž bych vám zkazil některé z nejlepších okamžiků hry, ale představte si, že si vezmete kombinovaný vrtulník ... bez raketomet.
To, co mě opravdu zabíjí, je to, co dělá Epizoda dva tak skvělé jsou ty věci, které pro vás nemůžu zkazit: určité věci se stanou určitým postavám a cítíte se určitým způsobem, ale nedokážu vám říct specifika (i když jste viděli přívěsy pro Epizoda dva , budete vědět, že pes bojuje s určitým druhem nepřítele sám - a věřte mi, je to stejně špatné, jak jsme si všichni mysleli, že to bude). Konec, jak z hlediska hry, tak z vyprávění, je pravděpodobně jednou z nejlepších částí hry. Aniž by šlo o příliš mnoho detailů, Gordon dostal nový typ zbraně a je vložen do velké, nelineární - ano, nelineární - aréna, kde musí projet a porazit několik nepřátel chrličů, než dosáhnou základny odporu. Upřímně cítím, že tato závěrečná bitva může být jednou z nejzajímavějších částí hry, kterou jsem zažil dlouho, dlouho čas. Během několika příštích týdnů budu scénu znovu a znovu střídat.
Nyní za kompromis: Epizoda dva je krátký. Ne Portál krátké, ale přesto krátké. Ve hře jsem se dostal asi za 4 & frac12; hodin, kdy jsem poprvé procházel, a přestože mám tendenci pracovat se hrami docela rychle, nemám pocit, že bych se opravdu ponáhl. Taková je cena epizodických her: dostáváme nějaké technologické aktualizace kickassu a několik skvělých herních setpieces, ale na konci dne stále mluvíme o méně než pěti hodinách přehrávání po roce čekání (a pravděpodobně další) rok, dokud nedostaneme pokračování). Tyto dva roky samozřejmě také směřovaly k rozvoji Team Fortress 2 a Portál , takže je opravdu těžké si stěžovat, když jsou zabaleny společně za tak rozumnou cenu.
Celkově, Epizoda dva je nejuspokojivější instalací Poločas rozpadu zatím sága, pokud jde o oba příběhy a hratelnost. Přemístění akce z města 17 do okolního lesa způsobí, že se prostředí bude cítit svěží a nové. Mnoho malých herních změn nezměrně zlepšuje zábavný faktor hry a děj a postavy nám skutečně ukazují, jaké videohry jsou schopny jako vyprávěcí médium. Ano, je to zatraceně krátké, ale nikdy není nudný okamžik a během následujících týdnů budete nahrazovat některá hlavní setpieces (nemluvě o ohromné opakovatelnosti, kterou nabízí komentářová stopa). Pokud jste finančně a fyzicky schopni koupit Epizoda dva , a vy ne, opravdu se musím zajímat o váš stav mysli.
nejlepší vzdálený spyware pro mobilní telefony
Skóre: 9,0
Verdikt: Kupte si to!