destructoid review rise argonauts
Řecká mytologie je úžasná. Je to vždy plné podvodů, násilí a sexu, ve světě, kde jsou i bohové úplní ptáci. Když jsem o tom slyšel Vzestup Argonautů „Rychle jsem si toho všiml a ujistil jsem se, že na to dávám pozor.
Hra je vydána dnes a Destructoid má oficiální verdikt. Je Vzestup Argonautů směřující ke slávě Olympu nebo temnému mučení Tartaruse?
Přečtěte si o recenzi Destructoid na Vzestup Argonautů .
Vzestup Argonautů (Xbox 360 (recenzováno), PlayStation 3, PC)
Vyvinuto Liquid Entertainment
Publikoval Codemasters
Vydáno 16. prosince 2008 (USA)
Je pro mě bolestné začít tuto recenzi s hrozivou kritikou, ale je to problém tak velký, že zastíní vše dobré, co Vzestup Argonautů splňuje. Dovolte mi začít tím, že to řeknu Rota je nejzlomenější, hloupá, buggy, nedokončená videohra, kterou jsem hrál celou generaci. Možná někdy. Tato hra je tak špatně vyrobená, že ani nedokážu pochopit, jak se dostala přes QA, natož ji udělala dost daleko, aby mohla být vydána.
je síťový klíč heslo wifi
Nejdříve si začneme zřejmým problémem, promluvme si framerate. Hra se v náhodných intervalech, bez ohledu na to, co se děje na obrazovce, chuguje a koktá, jako by se něco snažila zpracovat. V jednu chvíli jsem dokonce musel přestat hrát, protože mi to zatěžovalo oči.
Špatný snímek je však darem Godsend, když jej porovnáte se skutečnými problémy s porušováním her, které tento titul trápí. Ať už padá přímo do podlahy nebo se zasekává v neprůchozích oblastech, otevírací doba je Vzestup Argonautů je to tak zničený v jednom okamžiku jsem zjistil, že musím hru restartovat třikrát za pět minut. Jak hra postupuje, skutečně rozbité prvky se stávají méně častými, ale úvodní kapitola je památkou ošuntělého vývoje.
Pak jsou tu jen prosté hloupé závady. Znakové modely, které se rozhodly vyměnit hlasové herce v průběhu scény, voda, která se při procházení po ní odmítá vlnit, stříkat nebo měnit, a Jason se během dialogu stává neviditelným. Téměř každá klišé závada, na kterou si vzpomenete, se nachází uvnitř Vzestup Argonautů . Chcete-li říci, tato hra postrádá polštář, je kompliment. Některé z těchto otázek by byly neodpustitelné na N64, natož moderní konzole.
Skutečnou ostudou toho všeho je, že kromě neodpustitelných četných zlomů existuje opravdu slušná hra, která se snaží uniknout. Liquid Entertainment měla zjevně silnou vizi toho, co chtěla Vzestup Argonautů být, a když to není kořist špatného designu a spěchal vývoj, uspěje v realizaci svého potenciálu.
Vzestup Argonautů je velmi jasně akční hra, přestože se chválí jako RPG. To znamená, že existuje obrovské množství dialogů až do bodu, kdy téměř polovina hry chodí a mluví. Ti, kteří hledají rovnou nahoru Bůh války styl jatek bude zklamaný, ale já osobně jsem našel něco docela příjemného při provádění mnoha her 'jít a mluvit s touto osobou, pak tato osoba' questy.
To, co činí tento dialog zajímavým, je systém Aspects. Na rozdíl od vašich obvyklých vyrovnávacích mechanik RPG-lite se Jason zlepšuje tím, že potěší jednoho ze čtyř bohů, kteří sledují jeho hledání - Ares, Hermes, Apollo a Athena. Obecně existují čtyři odpovědi, které Jason může dát v jakékoli konverzaci, každá z nich v příchuti určitého Boha. Například, macho odpověď by potěšila Ares, zatímco něco mazanějšího a vtipnějšího by získalo laskavost Hermes. Pokaždé, když potěšíš Boha, naplní svůj měřič Aspect a získáš Aspect point pokaždé, když se naplní.
výchozí brána není k dispozici Windows 10 WiFi
Druhým způsobem, jak získat prospěch, je věnovat skutky každému z bohů. Skutky se téměř chovají jako úspěchy nebo trofeje, tím, že si je vyděláte za plnění úkolů, zabíjení určitých nepřátel nebo výběr dostatečného výběru konkrétního dialogu. Tyto odhodlání často zaplňují obrovské kusy metru a budou důležité při získávání bodů Aspect.
Každý Bůh má strom zvláštních darů, které mohou být uděleny Jasonovi utrácením Aspect bodů, některé z nich užitečné, některé z nich zklamáním a většina z nich je dána v duchu každého Boha. Například síly, které můžete získat od Ares, jsou založeny na jednoduchém boji, často udělují významné útočné bonusy v závislosti na tom, jak bojujete v bitvě. Apollo je naopak o obraně a může dodávat dary, které umožňují Jasonovi svolat maják léčivého světla nebo zvýšit jeho vytrvalost.
Přestože myšlenka skutků a získávání laskavosti mohla být do hry poněkud jemněji zapletena, stále poskytuje něco trochu hlubšího a svěžejšího, než je norma.
Pokud jde o boj, ti, kteří hledají tradiční akční hru, se opět budou cítit skleslí. Neexistují žádná skutečná komba a speciální pohyby nejsou jen tenké na zemi, ale velmi jednoduše mapovány na ovladači. Rota je spíš o učení blokovat a prolomit obranu soupeřů než vykonávat šílené speciální pohyby. Jason může podle libosti přepínat mezi kopím, mečem a palcátem, přičemž každý z nich pracuje podle očekávání. Když začnete hru, budete se cítit trochu zpochybněni, zejména pokud se vrhnete bez blokování. Jak ale hra pokračuje, brzy se ocitnete v mashingových knoflících a vyjdete na vrchol.
Základy jsou na místě a v několika bodech najde průměrný hráč, který ví, co lze očekávat, hodně co se mu líbí Rota . I přes chyby však několik strašlivých konstrukčních možností udržuje neomezenou zábavu na uzdě. Argonauti pokusí se odstranit jakoukoli formu HUD z obrazovky. I když je to v tuto chvíli určitě něco „v“, dělá to Rota občas nesnesitelná. Můžete jít do možností a vybrat si měřič zdravotního stavu (po ruce, protože v opačném případě vám hra nedá jasnou představu o tom, jak velkou škodu způsobujete, až budete téměř hotovi), ale jednu věc ne Nechte si vybrat, je cokoli, co vám poskytne vodítko, kde Peklo ty jsi.
Ve hře není žádná mapa na obrazovce a v názvu, který od vás očekává putování po značně velkých prostředích plných zbytečného prostoru při běhu sem a tam, abyste mohli mluvit s lidmi, je to prostě neuvěřitelné. Jediným způsobem, jak zjistit, kam jdete, je pozastavit hru, poté vybrat mapu z nabídky pauzy, než vás uvítá jedna z nejužitečnějších a neinformativních map, které si lze představit. Neexistuje žádná možnost, jak nastavit své úkoly a získat Zapomenutí - jako kompas nebo Bajka stezka. Neexistuje žádné minimum. Jediný způsob, jak se obejít Rota je pozastavit hru každých několik sekund a přeskakovat dvěma obrazovkami, abyste získali nejasnější náznak, že byste mohli směřovat správným směrem.
Všechno, co říká, kromě herních závad, grafických soubojů, bez HUD a skryté mapy, je hra v pořádku. Příběh, i když není zcela fascinující, je poněkud zajímavý a existuje i několik vtipných kusů dialogu. Zločinci jsou vesele zjevní a určité postavy, jako je Pan, jsou spíše sympatické. Je jen škoda, že animace postav není, s často používanými modely škubání jako něco z doby PS2.
Ve skutečnosti je díky méně než velkolepé grafice děsivější snímkování ještě nepříjemnější. Rota je zřídka hezká hra a není to tak, jako by byla hustě obydlená nebo dělala něco zvláštního, co by se strojům zdaňovalo. Grafika je průměrná nejlepší , takže ve skutečnosti neexistuje žádná omluva pro žádné z prezentovaných problémů.
To je skutečný problém v srdci Vzestup Argonautů -- tam není omluva . Liquid Entertainment měla ve svých rukách hru se skutečným potenciálem. Využití příběhu, který se ve videohrách často nezkoumal, s hlubším než průměrným vyrovnávacím systémem a solidním bojem, Vzestup Argonautů mohla být zatraceně dobrá hra. Je smutné, že ti u kormidla dovolili, aby byla úplně zničena špatným designem a naprosto nepředstavitelnými chybami školáka, k nimž by v roce 2008 nemělo dojít.
dobrá aplikace pro stahování hudby pro Android
Vývojáři by se měli stydět za to, že k tomu budou mít svá jména.
Skóre: 3 - Špatné (3s se někde neuspěly. Původní nápad mohl mít slib, ale v praxi hra selhala. Někdy, ale jen zřídka, hrozí, že bude zajímavá.)