review fighting ex layer
Ogres a cibule
(Poznámka editora: Přichází o něco později, než se očekávalo, ale s EVO jsme si tento víkend mysleli, že je ten pravý čas na to, abychom se do toho opravdu ponořili a podělili se o své myšlenky, zejména po tolika otázkách „kde je má špionážní kamera“ o tomto .)
otázky na technickou podporu úrovně 1
Původy Ariky nejsou typické pro vývojáře třetích stran, které se stočily z její bývalé mateřské společnosti. V polovině 90. let byla spousta vývojářů Capcomu, včetně toho, který spoluvytvářel Street Fighter II , rozdělili a vytvořili vlastní studio. Ale na rozdíl od řekněme Platinových her, kteří s Capcomem neměli nic společného, Arika okamžitě pracovala s vydavatelem na velké nemovitosti: pouliční rváč .
Tvorba vývojářů, Street Fighter EX , byl natolik populární, aby zaručil několik remixů a dvou úplných pokračování, a užil si slušný běh čtyř let zahrnující dvě generace, dokud se neusmrtilo. Hodně z jejich práce po tom mohl být popisován jak přechodný.
Po celá léta Arika zůstal spát, tvrdě pracovat na linii „Classics“ pro 3DS a další liché úkoly, ale nyní je tým zpátky ve hře s Bojová vrstva EX - nová zvláštnost s některými původními postavami vytvořenými během EX byl
Bojová vrstva EX (PS4)
Vývojář: Arika
Vydavatel: Arika
Vydáno: 28. června 2018
MSRP: 39,99 $ (lehká verze) / 59,99 $ (standardní verze)
Jedna věc, kterou jsem miloval na Street Fighter EX série je, jak šíleně se jeho charakterový design opravdu dostal: je to druh věcí, které Capcom přestal dělat po chvíli. Pro některé lidi to je trochu příliš anime, s postavami jako Kairi, kteří sportují archetyp „ohromující síly“, ale ohnivý kosterní samuraj z Garudy je jedinečně tam, stejně jako velmi strašidelná doktrína ovládající Garrote, a Samozřejmě vždy rozpoznatelná Skullomania. Všechny výše uvedené a několik dalších je zpět EX Vrstva .
Tady je ale věc: je to opravdu jen pár. Bez znaku DLC jednoho dne (vynechaného z „lehké“ edice) je na startu k dispozici 12 bojovníků. Teď jsem vždy cítil, že čísla v bojové hře jsou libovolné. Pokud hra má dokonce jen spravedlivé několik bojovníci, pokud jsou všichni zábavní hrát vlastním způsobem, dokážu obchodovat. EX Vrstva uspěje v splnění těchto kritérií, s výjimkou několika vrhů.
Zaškrtne většinu standardních bojových herních boxů. Má drapák (Darun), ale pouze jeden. Je tu nábojová postava (Jack), několik bojovníků má pulty (Sanane / Shirase / Hayate) a tak dále. Většina jedinečnosti obsazení je umístěna v jejich estetické podobě. Série pohledů, mysli, to je divoce subjektivní. Arika neměla na tento projekt obrovský rozpočet a ukazuje se, hlavně kvůli nedostatku detailů s částečnými efekty a příslušenstvím / schopnostmi. Pro mě to není tak velké řešení kvůli práci, kterou do motoru vložili, což zajišťuje, že všechno proudí dobře a komba se cítí přirozeně (Unreal Engine 4 se obvykle stará o základy). Ale pokud jste se posmívali Král bojovníků XIV , ani vás to nebude vzrušovat.
Jsem opravdu roztrhaný na implementaci systému Gougi (přečtěte si: paluby schopností, které ovlivňují malé bonusy v boji), zejména proto, že několik variant je vázáno na DLC (získáte dalších 10, pokud se rozhodnete pro standardní verzi EX Vrstva ). Teoreticky je to zajímavé - balíček „Aggro“ zvyšuje vaše poškození a balíček „Juggernaut“ poskytuje další obranu. Chápu podstatu a experimentování s různými Gougi může změnit způsob, jakým přistupujete k danému zápasu. Líbí se mi, ale je mi nepříjemné, že každý hráč nemá přístup ke každému balíčku.
Pokud pro vás nic z toho není vzrušující, udělala Arika jednu ústupek, aby zachytila to, co bych klasifikoval jako „fanoušky bojové hry na plotě“. Můžete kdykoli přepnout do samostatného ovládacího schématu zvaného „progresivní“, což zjednodušuje příkazy, jako je ohnivá koule (Kairi), do pouhého vpřed a rána. To je ono. V podstatě musíte mít celé vaše tělo přes stíhací stranu plotu již.
EX Vrstva je opravdu pro někoho, kdo si opravdu užívá umění boje bez toho, aby se obešlo mnoho dalších typů her. Máte arkádový režim (přidán po spuštění), výzvy, školení a offline / online versus. A je to! Arika se zaměřila na zdokonalení svého bojového systému a neposkytuje ani zdlouhavý návod, který vám ukáže lana - to je vaše práce.
Jako někdo, kdo hraje téměř tři desetiletí bojovníky, se mohu dostat na palubu Bojová vrstva EX nedostatek pohanství. To, co nemohu přijmout tak vážně, je jeho problém s rozmanitostí herních stylů. Nadace je tam, musí být vybudována.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)