destructoid review silent hill origins
Vážený pane Grady,
Nabízíme vám přivítání v malebném městečku Silent Hill u jezera. Je to nádherné městečko. Je to bezpečné a tiché a může se pochlubit několika nemocnicemi. U jezera je hezká, i když trochu mlhavá po celý den. Jsme hrdí na to, že máme milující komunitu. Hrajeme hru na Midwichské základní škole. Celé město tam bude - je to pohled, který si nechcete nechat ujít.
zajištění kvality vs. kontrola kvality
Nevěříš nám? Když se zastavíte, neváhejte mluvit s dalšími návštěvníky, kteří se rozhodli usadit v Silent Hill: Harry Mason, James Sunderland nebo Henry Townshend. Všichni budou k dispozici, stačí jen chvíli hledat.
Doufám, že máte bezpečný výlet do města, ale pozor; silnice mohou být nebezpečné se všemi mlhami, které přicházejí z jezera. Někdy jelen nebo jiné zvíře vyskočí a my nechceme, abys havaroval auto.
S pozdravem,
Návštěvnický výbor Silent Hill
Původy tichého kopce (PSP)
Vyvinutý společností Climax Studios
Zveřejněno Konami
Vydáno 6. listopadu 2007
Tato poslední iterace v Tichý kopec série je, jak název napovídá, prequel pro všechny ostatní. Jako kamionový dělník Travis Grady jste téměř zasáhli svůj vůz poté, co jste téměř zasáhli někoho, a rozhodnete se vstoupit do Silent Hill. Po cestě Travis zachrání strašně spálenou dívku z planoucího domu a zhroutí se. Odtud pochází příběh: Travis se snaží najít malou holčičku Alessu a co se jí stalo. V této hře projdete vyhlížejícím sklem. Doslova. Některá zrcadla ve hře fungují jako váš transport mezi samotným Silent Hill a „jiným světem“, jak to hra oficiálně nazvala.
Jsme zpět na obecném území originálu Tichý kopec , jak uvádí první „úroveň“, Alchemilla Hospital. Uvnitř jsme narazili na naši první sadu nepřátel, z nichž se znovu objevují Silent Hill 2 : Zdravotní sestry a rovné bundy. Naštěstí ve zbytku hry jsou noví nepřátelé, z nichž většina je soustředěna na téma Travise a jeho životu truckera - jako je roadkill, který na silnicích navštěvuje.
Tento Tichý kopec má jiný pocit, musím říct. Protože to Konami's nevyvíjí Tichý kopec tým, to lze jen očekávat. S Původy , Travis se zásadně liší od všech postav v ostatních hrách. Je agresivnější a ve srovnání s ostatními je to outsider. Nemá žádnou skutečnou připoutanost, která by ho přivedla na Silent Hill - jen skutečnost, že se zastavil u nějaké kávy. Jistě, má nějaké spojení s místem, ale byla to situace, která ho sem přivedla, ne osud. To umožňuje odlišnou náladu ke hře.
Nastavení vydává padesátá léta, protože mnoho herních událostí se odehrává již v roce 1960. Když jste v sanitáriu, na stěnách lemují motivační plakáty a abych byl upřímný, připomíná mi to Rapture vždy tak nepatrně. Žádná z her nemá v sobě obsaženou úroveň informací o okolním prostředí BioShock ano, ale to proto, že samotná řada vytváří pro město vyvíjející se definici. Dostatek teoretizování spiknutí však - to je pro fóra.
K mému zděšení, když se potulujete po ulicích Silent Hill, nepřátelé nesnášejí zůstat mrtví. Jdu a divoce porazím Straight Jacket k smrti s pěstí a dám mu obvyklý obrubník. Budu pokračovat po silnici, abych zjistil, že tato malá část světa chybí, a otočím se. Kaluž krve od mého nepřítele je stále tam, ale tělo není. Opět se mi to hází! Zdá se, že se zde projevují systémová omezení - buď to, nebo vývojový tým na mě hraje krutý vtip.
Proč? Bojový systém v Původy tichého kopce se změnil od svých předchůdců. Co se liší od předchozích her, je to, že zbraně se nyní ve hře zlomí. Zbraně mají tři úrovně zdraví: dobré, střední a špatné. Srozumitelný; věci se časem rozbijí. Bohužel se všechno láme stejnou rychlostí, ať už jde o skalpel, prkno dřeva nebo háček na maso. Obvykle zbraň netrvá déle než 2 úplné zabíjení a někde se vloupe do vaší třetí. Rozumím tomu, že se děje pro prkno ze dřeva, ale myslel jsem si, že řezníci Silent Hill mají háčky na maso vyrobené z tvrdšího materiálu.
Nová bojová funkce není tak špatná. Nyní vám hra umožní vyzvednout některé předměty roztroušené po městě a použít je jako jednorázové objekty. Když řezník, Původ Předchůdce pyramidové hlavy, říkám, že neexistuje lepší zbraň než toustovač. Hra vás hladoví na zbraně - v tuto chvíli mám přes tucet melee a one-shot zbraně plus pistoli a brokovnici. Je to pravděpodobně proto, že mám tendenci chodit s pěstí do boje - nechat zbraň v polovině boje není něco, s čím bych se chtěl vypořádat. Navíc, pokud se rozhodnu vyměnit zbraně a bojovat s nepřítelem, dostanu nějaké těžké škody. To se také stává často. Příliš často potřebuji ampuli, protože jsem se snažil vyměnit zbraně a dostaly ze mě živé denní světla.
Naštěstí ovládání hry se dobře promítá do PSP. Můžete rychle přistupovat ke svým zbraním prostřednictvím D-Padu, procházet vše, co máte k dispozici, pokud jde o zbraně na blízko a na dálku. Mohli by to vylepšit tím, že by dali možnost organizovat zbraně - chci, aby se moje alkoholové džbány seskupily dohromady, sakra! Moje hlavní stížnost, nicméně, s ovládacími prvky, je ovládání kamery. Automaticky převezme nejlepší úhel, ale abyste ho opět dostali za Travise, stiskněte tlačítko L. Místo toho, aby se otočil, kamera se ořízne, čímž vytvoří pocit otřesů a vynechá vše, co je vidět mezi pozicí A a pozicí B.
Můj PSP je pro mě stále nový, a tak jsem znovu nadšený grafickou zdatností systému. Grafika je v kvalitě PS2, a to jak v cutscenes (i když otevření trpěl nadměrné kompresi) a ve hře. Osvětlení však bylo trochu problém - objekty, které nejsou součástí pozadí, jsou strašně roztřepené. Jinak však hra vypadá stejně dobře jako Silent Hill 3 běží na PS2. Přechod na PSP s sebou také přináší několik dob načítání. Když jsem si zahrál na PSP Lite, všiml jsem si, že se pohyboval mezi třemi a osmi sekundami a většinou se pohyboval kolem čtyř. Hudba musela příležitostně přeskočit, když musela naložit banda, ale jinak hra běžela hladce.
Nyní kromě toho všeho zůstává věčná otázka: je hra děsivá? Ano. Je to Tichý kopec děsivé? Ano. Jak hra napovídá, hrajte se sluchátky v temné místnosti. Hra se naprosto pohlcuje, jak zvukový doprovod Akiry Yamaoka znovu prosvítá. To čerpá inspiraci z první hry, ale hudba je strašidelná a znepokojující jako vždy. Zvuk na vás pořád hraje triky a občas se mi konečně zadrží dech těsně před tím, než jdu do místnosti, a bojím se toho, co leží za dveřmi. Mohl bych to udělat bez nátěru statiky na hraní hry (jako jak Silent Hill 3 „Myslím, že na to mělo filmový zrnitý efekt). Přestože je hezký dotyk a odpovídá mu téma, bere to vzhled věcí.
Původy tichého kopce je Tichý kopec série, jak jste to očekávali. Mým hlavním zájmem o hru bylo to, že vývojáři se jen tak posadili a vydali titul, který byl verzí předešlých her pro řezačky souborů cookie. Místo toho vyzkoušeli nové věci s bojovým systémem, který nakonec nefungoval příliš dobře - ale alespoň zkusili. Předpokládám, že systémová omezení způsobila, že zabíjení nepřátel bylo méně než trvalé, a to byl můj největší zájem o hru. Je to pořád zábava, děsivé a co Tichý kopec je ve své podstatě. Není to nejlepší hra ze série, ale rozhodně to není ta, kterou chcete popřít existenci.
Skóre: 7,5
Verdikt: Kupte si to!