review kerbal space program
Věda se neotáčí
Možná jsem se nikdy nedotkl Kerbalův vesmírný program pokud by nebyl nabídnut jako úkol k recenzi. Jaká hrozná hanba by to byla.
Z pohodlné vzdálenosti jsem viděl dost tohoto simulátoru tvrdých raket a vesmírného průzkumu, abych ho respektoval, ale také jsem slyšel dost válečných příběhů, abych se ho bál (viz: xkcd). 'Možná jakmile to projde Steam Early Access', vždy jsem si to řekl. To trvalo roky, až do minulého týdne, kdy Squad vydal verzi 1.0 ve službě Steam.
Je čas vystoupit z mého pohodlí. Pokud se ostatní lidé mohou držet Kerbal a poučit se z dostatečných neúspěchů k vytažení velkoplošných eskapád, může tu být i naděje.
Kerbalův vesmírný program (Linux, Mac, PC (recenzováno))
Vývojář: Squad
Vydavatel: Squad
Vydáno: 27. dubna 2014 (verze 1.0)
MSRP: 39,99 $
Toto je hra postavená tak, aby vydržela. Existují lidé, kteří tráví stovky hodin hraním, učením a výukou Kerbalův vesmírný program a nemluvím o nějaké nepatrné skupině fanoušků. Je to druh hry, která, ať se vám to líbí nebo ne, se vám vplíží do mysli, když máte dělat, že děláte doslova cokoli jiného. Je to nakažlivé.
Ve hře je spousta hlubokých, hustých systémů a zvládnutí dokonce i základů (znát apokapsii z periapsy, prográdu z retrogradu) vyžaduje závazek učit se reálné vědecké a herní mechanice dříve, než se „začne bavit“. Chci říct, jistě, dláždit spolu raketu, abych použil toto slovo volně, je příjemné. Nejprve. Ale pak jsem si uvědomil, co je možné v této karanténě, a stal jsem se neklidným, navždy při hledání dalšího vlastního nastaveného milníku. Jak velké úsilí se věnujete Kerbal , dostanete exponenciálně více zpět.
Brzy jste se setkali s jedním ponižujícím zážitkem za druhým. Šel jsem do tutoriálů s jasnýma očima a veselým, než se na mě zhroutila ohromující realita fyziky (můj nejobávanější předmět na střední škole). Uvítací mimozemští astronauti, Kerbals, jsou vítaným pohledem. Jejich podivné výrazy a manýry pomáhají zahřívat to, co by jinak bylo chladnou, vypočítanou simulací. Netrvalo dlouho na výcvikové misi, jeden z nich mi řekl, že práce by měla být „snadná, i když nejste slavný raketový vědec jako já“.
O chvilku později jsem tam byl, olízl si rány a přemýšlel, proč Kerbal změnil moji domácí kancelář na dům lží. Nejsem si jistý, že jsem někdy několikrát neúspěšně absolvoval videoherní tutoriál. To jsou věci, které narušují důvěru. Moje první hodina je asi tak rozostřená, ale po cestě jsem si dělal poznámky. 'Zastrašující úkoly', shrnul jsem. Čtení pokynů, jejich opakované čtení, pokusit se dělat to, co popisují, selhání, opakování procesu a postupování o něco blíže k úspěchu - takto to jde. Dokud najednou nezaklapne. Blaho.
Když se moje raketa poprvé zvedla správně, praskl jsem úsměv a úžasem jsem se zasmál. Bylo to radostné. Neuvěřitelný. Pak se ta věc začala vymknout kontrole a Kerbals uvězněni uvnitř byli odsouzeni k zániku. Věděl jsem to, ale oni? Ti chudí, stateční, úplně naivní malí zelení muži. Po neúspěchu v lekci můj instruktor řekl, že neočekával, že by zasáhla katastrofa. Osobně jsem počítal sekundy. Zlepší se to. Ty, hráč, se zlepšuj.
Na Twitteru mi bylo řečeno, abych hledal komunitní průvodce a tuto radu zopakuji. Výukový program ve hře není zdaleka tak jasný nebo praktický, jak by se mi líbilo, a nedostatek gramatických polských jazyků jim jejich použití nijak usnadnil. Průchody a wiki mohou být také povinné. Existují lidé jako Scott Manley, kteří produkují výjimečná videa, a já bych bez nich byl ztracen. Jednoduchý akt pozorování někoho jiného vyřeší problém - uniknout atmosféře bez spálení obscénního množství paliva, přizpůsobení orbity vzdálené lodi, ušetření Kerbal ztraceného ve vesmíru (omlouvám se!) - může vám stačit, aby vám poskytl tu výhodu.
Konstrukce raket je naštěstí jednoduchá. Přetáhněte jednotlivé komponenty na 3D jeviště a spojíte je dohromady. S cihlami LEGO to není úplně budova, ale vzhledem ke složitému předmětu hry je to překvapivě blízko. Které součásti vyberete pro svou loď a v jakém pořadí, však mohou být ohromující. To je větší problém v režimu Sandbox, kde máte úplnou svobodu s velkým seznamem podobně vypadajících kusů, než v režimu Kariéra, kde se objevují nové technologie, když rozšiřujete svůj vesmírný program od základu.
Další překvapení: ovládací prvky nejsou, vzhledem k učící se astrodynamice, příliš těžké na to, aby na to přijely. Uživatelské rozhraní je zpočátku matoucí, co se všemi měřidly a zastrašující navigační koulí sledovat, ale Kerbalův vesmírný program umožňuje inteligentní používání klávesnice.
Dláždit dohromady spoustu lodí a konečně přimět jednu z nich, aby poprvé obíhaly planetu Kerbin Kerbin, je úžasný pocit. Stejně jako v úžasu. Je to velký milník - na ten, na který brzy nezapomenu - ale je tu ještě nespočet dalších řešení. Můžete přepnout na mapu vesmíru, abyste mohli sledovat trajektorii vaší lodi a nastavit manévry, abyste dosáhli, řekněme, Mun (měsíc) nebo asteroid nebo cestu zpět domů. Ve skutečnosti můžete dělat, co chcete - koneckonců je to hra s otevřeným koncem - ale možná se před procházením nemusíte sprintovat.
Pro mě je ve hrách něco takového jako příliš malá struktura, a proto jsem zjistil, že přecházím sem a tam Kerbal režimy karantény a kariéry. Ten má technologický strom a úkoly, které můžete přijmout. Nováčkům bude její rozsah mnohem pohodlnější.
Když získáváte vědecké body prováděním výzkumu v terénu a přenosem dat na svou základnu (nebo je fyzicky přibližujete a vaši kosmickou loď bezpečně zpět na Kerbinův povrch), odemknete přístup k pokročilejšímu vybavení. Po dokončení úkolů - testování konkrétních částí při určitých rychlostech a nadmořských výškách, nebo např. Turistů na jízdu bez jejich zabití - získáte finanční prostředky na upgrade vašeho vesmírného programu. Třetí režim, Science, spočívá mezi Sandboxem a Kariérou. Stále budete muset vydělávat nové části sbíraním vědeckých bodů, ale na rozdíl od režimu kariéry se nebudete muset starat o peníze nebo strach z vašeho vesmírného programu.
help desk podpora otázky a odpovědi
Existuje také několik samostatných scénářů, z nichž některé byly vytvořeny ve spolupráci s NASA (dostat tuto hru do škol!), Které obcházejí celý proces plánování a výstavby a dostanou vás přímo do aktivní mise. Jsou skvělým prostředím bez starostí.
Mimo tyto základní režimy existuje mnoho modů, které se dají ovládat. Tato hra přilákala vášnivou, talentovanou a odhodlanou komunitu hráčů a tvůrců. I když vývojáři ve skupině přestanou podporovat Kerbalův vesmírný program s novým obsahem a polskými aktualizacemi jsem přesvědčen, že tato hra bude od té doby stále relevantní.
Mým hlavním strachem ze simulačních titulů je to, že se nudím. Ale pomysli na to, ani jednou jsem se nenudil Kerbalův vesmírný program . Možná jsem se občas cítil zmatený a podrážděný a beznadějný, ale ty překážky prchaly. Moje touha se zlepšit zůstává vytrvalá.
Dokonce i ty nejmenší úspěchy se cítí jako obrovské vítězství a jakmile zažijete euforii, nebudete chtít skončit. Sledujte, jak vaše ambice stoupají.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)