destructoid review super smash bros
Hej, Smash Bros. Dojo? Potřebuji s tebou něco říct.
Přestože reprezentujete jednu z nejúžasnějších marketingových taktik v oboru, jaké jsem kdy viděl, musím se přiznat, že jsem s tebou trochu rozzlobený. Ztěžil jsi mou práci. musím Posouzení tato frigginská hra a humbuk zasáhly kritickou masu.
Očekávám proto, že po zveřejnění uvedené recenze bude buď bezbranně poražen kameny a hůlkami, nebo uvázán na stromě a zapálen. Oh, ne proto, že si myslím, že hra je špatný , mysl - prostě přichází s územím, když bzučák zasáhne určitou značku. Takže pokud můžete, řekněte mé rodině, že jsem litoval, a poklepejte Anthonyho Burcha na zadek a řekněte mu, že jsem řekl „děkuji za dobré časy“. Je to to nejmenší, co můžete udělat, když vidíte, jak jste mě dovedl k skromné, ubohé a předčasné smrti.
To jo. Díky friggin hodně . Udělejte si skok, abych si prohlédl svou největší a nej monolitickou nabídku Wii - ale je třeba si uvědomit, že recenze, stejně jako hra, je trochu hustá.
mp3 ke stažení zdarma pro telefony Android
(Tato recenze může obsahovat příležitostné zmínky o tajných postavách, etapách nebo jiných odemykatelných objektech, které mohou rozzlobit citlivé spoilery.)
Super Smash Bros. Brawl
Vyvinutý společností Sora / Game Arts
Vydalo Nintendo of America
Vydáno dne 9. března 2008
Pokud vám něco odpustíte, tady je můj oblíbený citát od zesnulého Douglase Adamse, upravený pro obsah:
( Super Smash Bros. Brawl ) je velký. Prostě nebudete uvěřit, jak ohromně, ohromně a neuvěřitelně velký je. Myslím, že si můžete myslet, že je to dlouhá cesta dolů k lékárně, ale to je jen arašídy do ( Super Smash Bros. Brawl ).
Kupodivu je to nejúžasnější úspěch Hádka je, kuriózně, to, co dělá z tohoto přezkumu takovou bolest v zadku, jak psát. Hra je oteklý s obsahem, nafouknutý pouhým množstvím věci které se Masahiro Sakurai a gang zabalili dovnitř. Posadit se a napsat recenzi hry jako Super Smash Bros. Brawl , je těžké najít solidní místo, kde začít. Ale protože jsem už pokazil odstavec, který upoutal, jak je to masivní, začněme s tím.
Hádka je milostný dopis Nintendo pro sebe, spolu s každým, kdo kdy zvedl správce a přijal libovolný počet svých franšíz. Je to pulzující kompendium v pohybu, hratelná encyklopedie, ze které můžete čerpat spoustu znalostí o historii společnosti. Více než 25 let historie, zastoupené v jedné hře - bod, který stojí za to přeceňovat, i když jen proto, že Nintendo je skutečně jedinou společností na planetě, která by se s ní mohla dostat pryč.
O těchto postavách je něco zajímavého. Kromě hratelnosti a funkčnosti by bylo těžké vykouzlit jméno jakéhokoli jiného ateliéru, jehož předchozí díla by se dala rozbít, vyrobit pro boj a prodat milion kopií. Kombinace nezapomenutelných postav, lodního zatížení fanoušků a jednoduché - stejně jako klamně hluboké - herní mechaniky jsou tím, co Rozbít série, co to je dnes, a Hádka dělá jen málo k odlišení od svých předků. Kromě samozřejmě samozřejmě jen přidat více .
V podstatě to je co Hádka je. Představovat si Melee , vynásobte jej dvakrát nebo třikrát, získejte grafiku a vyhlaďte hrubé okraje. Podobné způsobu, jakým Super Mario Galaxy bylo vylepšením žánru 3D platforming Hádka pro společenskou hru ... bojovník ... věc . Základní vzorec původně prozkoumaný na Nintendo 64 je zkoumán dále, extrapolován a především, rafinovaný . Jak se cítíte o předchozím Rozbít Tituly přímo ovlivní to, jak si myslíte o následující větě: základní hra zůstává v zásadě stejná.
Pro hráče, kteří nejsou obeznámeni se sérií Smash Bros., je základní hra zakořeněna v bitvách pro více hráčů až pro čtyři hráče, přičemž ovládá různé postavy franšízy a bije dehet jeden od druhého pěstmi, nohama, zbraněmi a předměty napříč různými známé krajiny. Její jednoduché ovládací schéma, které využívá spíše základní pohyby a stisknutí tlačítek než složitá komba a speciální pohyby mnoha jiných bojovníků, je věrně obnoveno v této poslední instalaci této série. A je to stále směšně zábavné.
Zatímco tým Sakurai vylepšil, znovu vyvážil a zamíchal některé prvky hry, na konci dne to, co jste očekávali od Smash Bros. a Melee , najdete to Hádka . V éře, ve které všichni a jejich babička - ano, i já - naštvaný na inovace, Hádka je pokračování, které je především přímo informováno jeho předchůdci. Žádné dálkové vrtění Wii s botami, žádné nové prvky HUD ani měřiče výkonu.
Ale kde je „nový“ Hádka opravdu svítí v rozpisce - nejen z hlediska nových postav, ale také z hlediska aktualizace známých tváří. Obecně řečeno, Nintendo vynaložilo velké úsilí na další diferenciaci seznamu, zejména co se týče návratu postav. Jeden z mých problémů s Melee byl způsob, jakým mnoho z herních odemykatelných postav bylo pouhými klony standardních bojovníků; vizuální swap zde, stat fix tam, a voila, Dr. Mario. Ale ty klony, které provedly řez, byly vyrobeny docela odlišně od jejich protějšků v Hádka .
Mohl bych strávit celý den zkoumáním specifik, ale dovolte mi uvést jeden příklad: Toon Link, revidovaný vzhled Melee 's Young Link navržen s hrdinou Vítr Waker v mysli inkarnace, hraje ve skutečnosti úplně jinak než jeho starší protějšek. Jistě, je stále rychlejší a svižnější, ale mnoho z jeho útoků funguje zásadně odlišným způsobem.
A zatímco Hádka předvádí mnoho masových vracejících se postav, nováčci také nezklame. Opět bych tu byl docela dlouho, kdybych oslovil každou postavu individuálně, ale co je pozoruhodné Hádka Rozpis je, že pokud jde o zbytečný prostor, existuje velmi, velmi málo. Každá postava má odlišný styl hry - nejen „těžký“, „rychlý“ a gradianty mezi nimi. Wario je svalnatý, ale podivně agilní; Výbušniny Solid Snake přinášejí nový prvek strategicky načasovaných útoků; Útoky kapitána Olimara na Pikmin jsou naprosto bizarní a zároveň naprosto devastující ve schopných rukou. Kromě několika výjimek (jsou tři Fox-jako postavy opravdu nutné?), Dostanete šílené množství mílí z Hádka seznam.
Ale nebudou to jen postavy, které uvidí Hádka až do směšně zdlouhavé trvanlivosti. Obrovská škála pódií představujících širokou škálu známých, jedinečných nastavení Nintendo - včetně Electroplankton jeviště, které je pravděpodobně moje nejoblíbenější ze všech - přináší do každého kola prvek nepředvídatelnosti. Zatímco hra obsahuje základní a jinak stádia barebonů, jako je Battlefield, Final Destination a další, mapy, které obsahují „triky“ - únikový modul pod lávou v Norfairu nebo úkoly spojené s microgame ve fázi WarioWare, slouží jako příklady - dobře potřást hratelností.
nejlepší DVD Ripper pro Windows 7
Pokud jde o obsah, Hádka je téměř ohromující v tom, co nabízí. Celkem 37 postav, Hádka poskytuje naprosto šílené množství variant hry postavené na základní čtyř hráčské hře pro více hráčů. Hra nabízí nové režimy, nové položky a nové způsoby vyladění kol. Režim událostí (nyní s protějškem co-op!), Target Mode, All-Star a Classic single-player režimy se vrací. Největší šancí na to však bude kampaň Subspace Emissary, která nemusí splňovat očekávání.
Kampaň pro jednoho hráče Subspace Emissary, která uzavřela robustní šest až sedm hodin, obsahuje volně konstruovaný příběh o Hádka Různí hrdinové se spojují za bizarních okolností, aby bojovali s všemocným zlem. Penned by Final Fantasy Scénářka Kazushige Nojima, Emissary obsahuje několik skutečně hvězdných CG sekvencí představujících epický boj našich oblíbených hrdinů proti těmto mimozemským tvorům. A zatímco jsou nepřátelé dobře navrženi a různí, Emissary trpí trochu krizí identity.
Představa o Rozbít - ve hře se původně zkoumalo stylové hraní v postranním rolovacím, rytmickém typu rámce Melee Režim dobrodružství. Ale Emissary to podnikne o třicet nebo čtyřicet kroků dále a z této základní zkušenosti vytvoří masivní kampaň. Bohužel, Hádka Zdá se, že systém motoru a ovládání je nějak nevhodný pro jakoukoli hru, na kterou Emissary střílí; kamera je příliš blízko, aby získala představu o tom, co je kolem vás, a bojovat s vlnou za vlnou nepřátel na posouvající se rovině vede k mnoha problémům.
Přestože je příběh příjemný, Emissary má tendenci se po chvíli přetahovat a dopouští se hříchu, když žádá hráče, aby v podstatě opakoval celou kampaň v konečné úrovni hry, obrovské bludiště se shromáždilo spolu s prvky z různých úrovní v kampaň, obydlená každý charakter a každý Šéf, který musí být před dokončením kampaně dobyt. Něco jako Mega Man rukavice se rozběhly na jedenáct, smažené a namočené v třpytkách. Moje poslední půlhodina s Emissary hraničila s pobouřením, ale hej - alespoň jsem Sonic odemkl na konci hry.
Jednoduše řečeno, zábava Rozbít nedokáže prosvítat špatně plácanou kampaní pro jednoho hráče. Emissary určitě stojí za to hrát si přes film, ale jednou bude pravděpodobně stačit pro mnoho hráčů.
Naštěstí Emissary odpovídá za směšně malý kus z celku Hádka zažít, a je jinak odklon k multiplayer-centrické záchvaty, na kterých je postavena hra. Výkonní hráči a nezvyklí konfigurační feťáci ztratí svou mysl s editorem úrovní, což je na rozdíl od mého podezření skutečně velmi robustní. Kreativní hráči stráví hodně času Hádka odpověď na Halo 3 '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '
Online hra je také vítaným doplňkem, i když výkon může být trochu zasažen nebo chybět. Zahrnutí online komponenty do hardwaru Wii je jako vždy velkým hitem díky absurdnímu přilnutí Nintendo k zásadně svázanému systému kódů přátel Wii, díky čemuž se s přáteli setkáváte v kole o dva nebo více, než je problém. Ale s hrou jako Hádka , polovina zkušeností je s s lidmi, proti nimž hrajete, černou, holou a křičící vulgárnost. Ale opět, mít tuto možnost online hry je určitě dobrá věc.
Pokud jde o technický úspěch, Hádka je neuvěřitelně hezká hra, i když nejspíš to není ten nejlepší příklad grafických schopností hardwaru Wii, jak je uvedeno v Metroid Prime 3 a Super Mario Galaxy . Ale kde Hádka 's vizuální opravdu vzlétnout, jsou způsoby, jak ve hře umělecký směr jak věrně obnovuje a vkusně aktualizuje franšízy, že čerpá. Postavy jsou nadšeně animované - přijde na mysl komiksový krok s Waricovým komiksovým rámem - a zářivě stylizovaný.
otázky technické podpory, na které se uživatelé mohou ptát
Kromě jednoduché užitečnosti bytí, víte místo k boji , fáze nabízejí podobnou značku očních bonbónů. Shadow Moses stage, který byl zčásti vyvinut Metal Gear Solid tvůrce Hideo Kojima, je dechberoucí rekreace prostředí, které mnozí z nás velmi dobře znají. Vrácení do starších her, jako je Ostrov Yoshi fáze, jsou složeny z barvy a formy, která odráží umělecký design původního titulu. Je to vynikající úsilí, které jde nad rámec toho, co bylo vidět Hádka předchůdci.
Podobně, Hádka Absolutně masivní výběr hudby nabízí dostatek tuningu, aby se vaše uši dost dlouho zabíraly. Zaklínání na více než tři sta stop, Hádka Zvukový doprovod je druh zvukové fanouškovské služby, která prostě neopustí, a každá fáze má dostatek variací zvuku, aby bylo zajištěno, že nebudete z nějakého stádia onemocnět jen kvůli nějakému mřížovému tématu.
Omlouvám se, že jsem si zahrál prvky nebo funkce ve hře, ale věřte mi, když říkám, že je tu spousta věci v této hře a poukazovat na každý prvek Super Smash Bros. Brawl které slouží k dalšímu rozšíření možností hraní, by vyžadovalo trochu více textu, než jsem si jistý, že jste ochotni přečíst. S tolika věcí, odemknout a prozkoumat, Hádka zůstanou hráči po určitou dobu obsazeni - a poté budou vášniví hráči dlouho zkoumat nejhlubší hloubku mechaniky hry, jak jsme viděli u Melee . Šílený obsah, který obklopuje to, co je na konci dne směšně jednoduché a naprosto zábavné schéma hraní.
v Hádka , Nintendo šikovně vytvořil jeden z nejpřesvědčivějších, nejbohatších a nejobsáhlejších zážitků dostupných na jakékoli konzoli. Pro majitele Wii je nutný nákup a naléhavá nástraha pro ty, kteří systém ještě nepřijali, Super Smash Bros. Brawl je jedním z nejlepších úsilí Nintendo.
Skóre: 9,5