review wwe all stars
Jako někdo, kdo vyrostl v 80. letech, mám rád vzpomínky na tyto gumové hračky WWF, které jsem ricochet po celém svém domě. Pusťte Hulka Hogana na jeho gumové prsty na správném místě a on vyskočil dopředu a rozbil první tvář na nic netušícího 'Macho Man' Randy Savageho. Savage by vrátil laskavost a pak jsem je rozhazoval do vzduchu. Zápasy v učebnicích se mi zvýšily až na tisíc díky mé hyperaktivní dětské mysli.
Bylo to docela úžasné.
S WWE All-Stars , THQ se podařilo úspěšně převést ten dětský spěch do videohry.
nejlepší software pro skrytí IP adresy
Myslím, že je to také úžasné.
WWE All-Stars (Xbox 360 (recenzováno), PlayStation 3, Wii, PSP)
Vývojář: THQ San Diego
Vydavatel: THQ
Vydáno: 29. března 2011
MSRP: 59,99 $ (Xbox 360, PlayStation 3) / 49,99 $ (Wii) / 39,99 $ (PSP)
Chystám se něco říct, že v závislosti na éře, ve které jste vyrůstali při hraní videoher, a ve skutečnosti jste hráčem, můžete nechat pěnit u úst: WWE All-Stars je to jako mash-up mezi NBA Jam a neuvěřitelných AKI Nintendo 64 zápasových titulů.
NBA Jam bit určitě dává smysl - Sal DiVita, spolu s mnoha bývalými lidmi z Midway, kteří nyní pracují pro THQ San Diego, byli nápomocní při přinášení NBA Jam na trh v 90. letech. Mluvíme o týmu jednotlivců, kteří se specializují na přístupné, rychlé tempo, čtvrtmilionové herní zážitky. (To také není DiVita poprvé, kdy pracoval s WWE; pracoval na 1995-klasické klasice WWF WrestleMania: Arkádová hra .)
WWE All-Stars je o akci, od zvonku po zvonek. Nezdá se vám déle než pár sekund na dýchání, ať už otevíráte plechovku s prchavým zadkem nebo jste na obchodním konci Tombstone Piledriveru. A je to jedna z nejbláznivějších, nejobsáhlejších akcí, jaké jste kdy viděli v zápase. Superstars se bez námahy vrhají přes prsten jako hadrové panenky, někdy z jednoho konce na druhý. Doslova jsem se chichotal s potěšením, když jsem hrál pana Perfecta WWE All-Star Perfect-Plex poprvé - mnohokrát se točí vzduchem, než udeří chudou superstar na přijímací konec do rohože. Akce na obrazovce je nesmyslná - všichni víme, že zápas je „falešný“, ale je to přinejmenším zakotveno v zákonech fyziky - ale to je polovina legrace z WWE All-Stars .
devops rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Z hlediska hry, Všechny hvězdy je okamžitě přístupnější než THQ SmackDown vs. Raw série, která se pravděpodobně stala příliš spletitým nepořádkem. Zde máte na jednom tlačítku lehké drapáky a pomocí jednoduchého klepnutí můžete provádět řadu pohybů. Můžete dokonce přesunout analogovou páčku, abyste změnili pozici vašeho zápasníka a provedli zcela novou sadu tahů z této nové situace zamykání. K dispozici je také silný drapák, kterého váš zápasník dosáhne za snížené rychlosti, ale výplata je ničivější směsí pohybů.
K dispozici budete mít útoky na blízko, od rychlých úderů po pomalejší a silnější těžké útoky. Vzhledem k rychlému boji, WWE All-Stars podporuje řetězení těchto útoků spolu navzájem, stejně jako s hrami hry. Nejzákladnější by mohlo být něco jako dvě lehké údery následované rychle knoflíkovým knoflíkem, díky kterému se váš zápasník spustí přímo do zastavení šípu. Opět jde o to, aby se zápas udržel v pohybu, a znalost správných kombinací tahů k provázku je klíčem k úspěchu.
Můžete také žonglovat protivníky se stávkami. Ano, 'žonglovat', jako v Tekken - stylové vzduchové žonglery. Většina zápasníků má ve svém arzenálu několik tahů, které, pokud jsou použity správným způsobem, mohou popřít svého soupeře do vzduchu. Jakmile se ocitnete na zemi, můžete sledovat řadu dobře načasovaných úderů, nebo je dokonce chytit ze vzduchu, aby zničili pohyb, který je pošle pádem na zem. Mnoho postav může tyto pop-up pohyby spojit dohromady pro divokou sekvenci klasických pro-wrestling útoků.
Protože neexistuje žádný seznam se seznamem her ( něco musí vás zajímat ten Prima strategický průvodce, že?), je tu spousta experimentů. Naštěstí je mnoho kombinovaných řetězců snadno objevitelných a většina hráčů je přirozeně najde během několika zápasů. A ačkoli mnoho ostřílených hráčů to může vnímat jako slabost, většina komba se překládá z zápasníka na zápasníka. Možná by přidání dalších variací prošlo dlouhou cestou Všechny hvězdy hlubší bojovník se složitějším seznamem. Ale na druhou stranu, dostupnost hry je jednou z největších silných stránek, a myslím, že THQ má tuto pravdu.
WWE All-Stars také používá podobný systém blokování a obrácení, jaký se nachází v populárních zápasových titulech AKI Nintendo 64. Pečlivě načasované kohoutky s ramenním knoflíkem zvrátí držení a je-li správně načasované, je dokonce možné zvrátit zvraty. U každého pohybu, který lze obrátit, se v blízkosti HUD vašeho zápasníka objeví přiměřeně velká ikona, která vás upozorní, kdy v animaci lze obrátit. Tento druh zpětné vazby vede dlouhou cestu k omezení zvyku „rmutování knoflíku“, do kterého mnoho lidí spadá při hraní mnoha zápasových her. I když budete mít štěstí, znát načasování pro každou animaci vám pomůže jak frustrovat soupeře, tak následně vyhrát zápas.
Konečným cílem je zničit svého soupeře všemi těmito nástroji a zároveň vybudovat metry, které stáhnou vaše pohyby podpisu, a když je vše řečeno a hotovo, váš finišer. Najednou lze provést až tři pohyby podpisu a jsou to obvykle hyperstylizované verze útoků, které byste normálně spojili s konkrétní hvězdou. Měřič „finišeru“ trvá trochu déle, ale je to konečná výstavní zátka. I když můžete soupeře připnout k vítězství, pokud je měřič zdravotního stavu protivníka vyčerpán do bodu, kdy bliká červeně, jeden finišer vyústí v KO. Mluvíme o automatickém vítězství s osvětlením.
Dokončovací stroje a speciály se vytvářejí také relativně rychle, zejména pokud kompetentně přistáváte s celou řadou tahů. Neexistují žádné zápasy, které skutečně trvají déle než několik minut. Ve hře kočky a myši se mohli teoreticky vrátit dva kvalifikovaní hráči, ale kdokoli může přistát s finišerem, má obvykle dobrou šanci slyšet své jméno zvané za zvonkem.
Tyto tahy a finišery jsou pár útoků, které nelze zvrátit, což mi připadalo trochu frustrující. Ano, vytažení většiny tahů vyžaduje načasování. A protože většina signatur a finišerů začíná pomalými animacemi, je možné, aby se proti nim útočník vyhnul útokem. Ale jakmile vás animace chytí, prostě nemůžete nic dělat. Bylo by hezké, kdybyste mohli zvrátit finišer, abyste se vyhnuli určité ztrátě, a to kombinací pečlivého načasování a použití bankovního finišeru nebo podpisového tahu. Člověk musí předpokládat, že vývojáři pečlivě prozkoumali své možnosti a rozhodli se, že je v nejlepším zájmu hry to vynechat. Přesto, i když se mi líbí rychlost a arkádová stručnost zápasů, myslím, že tyhle druhy na poslední chvíli sakra ! ' Obrácení finišeru / podpisu by mohlo prohrát dlouhou cestu v tom, že do zápasů přidal další kousek drama. Bez ohledu na to, co je tady, je absolutně radost hrát - do té míry, protože se to všechno spojuje tak směšně přes vrchol, ale hlavně proto, že se prostě cítí tak hladce.
WWE All-Stars nabízí také několik způsobů, jak uvolnit vaši agresi, zatímco nikdo jiný není, včetně „Cesta mistrů“ a „Fantasy války“. Existují tři scénáře „Cesta mistrů“, z nichž každý „vypráví příběh“ prostřednictvím zábavných scén ve hře, když procházíte deseti zápasy režimu. Jedná se o docela základní věci a nemění se bez ohledu na volbu vaší postavy. Posledně jmenované zápasy každé cesty se mohou postupně frustrovat i ve výchozí obtížnosti hry, protože tato hra má tendenci skládat balíček AI proti vám. Jeden obzvláště nezapomenutelný zápas v kleci měl Hulk Hogan zvrátit téměř každý útok na drapáky a úder, který jsem rozdrtil. Když přišel čas uniknout z klece, nelidská rmutování knoflíků ve stylu Takhiyuki Takahashi se rozhodně dělala v zákulisí. A mimo úspěchy a trofeje připojené k jejich doplnění různými postavami, zde není moc přehrávací hodnoty. Přesto je to dobrý způsob, jak se postavit, zatímco se učíte hraní za základy.
bezpečný bezplatný převodník z youtube na mp3
Totéž lze říci pro „Fantasy válčení“, sérii „co když?“ (a několik „pamatovat kdy?“) odpovídá současným superhvězdám WWE a minulým legendám. V tomto případě však THQ byl záludný, vázání těchto zápasů k významnému odemknutí hry. Můžete si vybrat jakéhokoli zápasníka, který chcete pro každý zápas; v některých případech výběr správné postavy a vítězství tuto postavu odemkne pro jiné herní režimy. Každý zápas také obsahuje zábavné a dobře vytvořené úvodní video, které fanoušci zápasů určitě sníst. Navzdory pobídce k jejich hraní a úhledné fanouškovské službě je to docela jednoduchý způsob, jak prezentovat hru lidem, kteří hrají sami. I když by to nějak zapadalo do arkádové vibrace hry, hlubší režim kariéry by byl pěkný dotek.
Jako základní prvek WWE her THQ je součástí režimu „Create-a-Superstar“ Všechny hvězdy . Je hezké být schopen vycvičit si svého vlastního bojovníka, i když je to pravděpodobně ten nejzákladnější, jaký jsme kdy viděli v režimu WWE. Existuje spousta možností vzhledu, ale pohyby lze přiřadit pouze v sadách založených na znakech již na disku. Můžete si vybrat svůj dokončovací tah, ale odebrání možnosti přizpůsobení celého souboru tahů trochu podtrhuje zážitek. Část problému přichází ze skutečnosti, že seznam na disku je tak neuvěřitelný, že je jen malá šance, že všechno, co uděláte, bude s těmito velikány schopno obstát.
Ty gripy stranou, WWE All-Stars opravdu svítí, když bojujete proti jiným hráčům. Počet režimů výstavních her není ohromující (nejzajímavější z nich je zápas ocelové klece typu one-on-one), ale je tu dost toho, aby strana zůstala v pohybu. I když jsem je nemohl vyzkoušet před oficiálním spuštěním hry, jsou podporovány také online bitvy. Z toho, co mohu říct, jsou zde možnosti velmi základní. Neexistuje například způsob, jak vytvořit „herní místnost“, která by mohla napodobovat arkádovou nebo gaučovou hru. Hrstka přátel by se mohla připojit k večírku Xbox Live a pak vstoupit a odejít ze hry, ale spousta a velikost vaší konkurence je někdy poloviční zábava.
Lidé, kteří nehrají sportovní hry (nebo dokonce nesledují sporty!), Hodí všechno, aby se dostali do hry NBA Jam , díky svému rychlému tempu a snadno pochopitelnému hraní. V tomto ohledu možná WWE All-Stars je NBA Jam o zápasových hrách, které hráči nikdy nevěděli, že chtějí. Což, když o tom přemýšlíš, je docela úžasné.