devilish delight shin megami tensei iv hands
Díky této hře se usmívám
V místnosti plné vrstevníků jsem se v rozpacích. Před několika týdny jsem se ocitl v zasedací místnosti spolu s lidmi, kteří vedou nahoru mnoho dalších herních webů a časopisů v Americe. Po krátké prezentaci začal Atlus požádat skupinu, aby jako první zahrála několik dobrovolníků Shin Megami Tensei IV . Než jejich věta skončila, zjistil jsem, že se moji vrstevníci smějí. Smáli se zavrčením, které vyšlo z mých úst, téměř nedobrovolně. Zjistil jsem, že jsem šíleně mával rukama ve vzduchu a trval na tom, že jsem mezi prvními, kdo hraje.
Netřeba dodávat, že jsem docela nadšený Shin Megami Tensei IV .
Shin Megami Tensei IV (3DS)
Vývojář: Atlus
Vydavatel: Atlus
Vydání: léto 2013
Proč tak nadšený? Stačí, že hra pochází od mé oblíbené společnosti a je také klíčovým titulem v mé oblíbené franšíze. Ale Shin Megami Tensei IV je také pokračováním jedné z mých oblíbených her všech dob, Shin Megami Tensei: Nocturne . A je přenosný. A je to legrační. A je to krásné.
Povinnost chránit oblast Mikado není ta, kterou si vyberete - vybere vás. Tato povinnost připadá na ty vybrané během posvátného obřadu. Všichni, kteří dosáhnou věku osmnácti let, se musí zúčastnit tohoto ceremoniálu, aby určili, zda se stanou samuraje nebo ne. Být vybrán k výkonu této povinnosti zní jako by to měla být čest, ale v okamžiku, kdy jsem skočil SMT IV Zdálo se, že ne všichni protagonistovi přátelé jsou nadšení. Být jedním z vyvolených zahrnuje zabíjení démonů, ale zdá se, že pro nové rekruty jsou připravena tmavší tajemství. Kromě toho nemají noví samurajové v této věci na výběr - bude to jejich povolání, ať se vám to líbí nebo ne.
Zdálo se mi, že moje hra byla od začátku hry, protože mi připadalo, jako by mi demo muselo projít tréninkovým vězením. Možnosti bitevního systému byly otevřené, aby mohly být plně prozkoumány, a tak jsem okamžitě skočil do vyjednávání démonů, jedné z franšízových známek. Líbilo se mi, že prezentace vyjednávání o démonech zaznamenala trochu upgrade. Démonské tváře nyní zabírají celou horní obrazovku, takže vyjednávání je spíše osobní tváří než dříve. Na spodní obrazovce se zobrazí volby, zatímco konverzace probíhá v bublině slov na horní obrazovce. Z toho, co jsem viděl, démoni SMT IV mají co říct, takže jednání je ještě příjemnější. Očekávejte spoustu nesmyslných a bláznivých řečí.
Vizuální modernizace není jen vyjednáváním s démony. Ve skutečnosti, všechno v SMT IV vypadá fantasticky, od čistého menu a příkazových systémů až po úhledné herní světové překryvy, které vyzývají hráče k interakcím. Celý svět okamžitě zapůsobil svou plnou 3D grafikou, hladkým snímkem, skvělým osvětlením a ostrými texturami; SMT IV vypadá mnohem lépe než poslední titul 3DS společnosti Atlus, Etrian Odyssey IV . Přestože byla demonstrační oblast malá, běžel skrz tento tréninkový dungeon cítil méně jako pohyb po celé řadě chodeb a spíš jako moje strana a já jsme zkoumali svět. To je svět, na který jsem víc než připraven vidět víc.
Jo, a to vše vypadá skvěle ve 3D. Pochopte, že jsem naprosto šťastný, že na 3DS nikdy nehraji jinou hru ve 3D - tato funkce pro mě moc neznamená. Ale Atlus navrhl, abychom to vyzkoušeli, a když jsem to udělal, byl jsem příjemně překvapen. Při zapnutém 3D získávají hlouběji dungeony a bitevní prezentace je o něco honosnější. Vaše ujeté kilometry se mohou lišit, ale budu hrát tuto hru se zapnutým 3D.
Atlus plně využívá dvou obrazovek 3DS a šíří bitvy tak, aby se nepřátelé a útoky zobrazovaly na horní obrazovce, zatímco nabídky a příkazy jsou umístěny na spodní straně. Prezentace je opět ostrá, s malými, ale jasnými nabídkami a příkazy. Čtyři sloupce ukazují důležité statistiky vaší strany, zatímco vodorovný pruh pod ní zobrazuje dostupné bitevní příkazy. Výběr jakéhokoli daného příkazu vyvolá nabídku pro další zadání - například seznam dostupných dovedností. Na hlavní obrazovce se zobrazují honosné animace pro útoky. Zatímco nepřátelé jsou omezeni, pokud jde o bitevní animaci, vzhled byl trochu vylepšen oproti minulým přenosným titulům Atlus. Celkově je prezentace velmi moderní a leštěná.
jak napsat selektor css v selenu
Samotný bitevní systém se však příliš nezměnil. Pořád budete skákat do turn-based bitev, kde vaše party až čtyř (vy a tři další démoni) dostane jeden útok každý proti narazeným nepřátelům. Když se potulujete po mapě, budete se moci pokusit přimět mečem houpat se na polní nepřátele, aby na ně skočili v bitvě, jako byste mohli v Osoba 3 a Osoba 4 . A Atlus ví, že fanoušci RPG milují svůj systém Press-Turn, takže je stále na svém místě, s malými změnami ve struktuře jeho slabosti-vykořisťování-k-získejte-další-otočení. Ve skutečnosti jsou všechny možnosti bitvy - útoky, útěky a vyjednávání s démony - přesně takové, jaké byste očekávali.
Úsměv (nebo úšklebek) systém byl můj jediný skutečný nový bitevní zážitek v tomto demu. Několikrát vykořisťujete nepřátelskou slabost, abyste se vy nebo vaši spojenci šklebili, což vám dává výhody v bitvě, jako jsou silné útoky. Vězte, že se vaši nepřátelé mohou také usmívat a nechat je zasáhnout kritické zásahy. Atlus vysvětlil, že grinner také méně pravděpodobně utrpí kritické škody. Dokonce i v tom, co vypadalo jako cvičný vězení, se zdálo, že Atlus udržoval úroveň obtížnosti na vzestupu - vypadalo to, že se na mě všichni šklebili!
Další nový systém, který jsem zažil, se jmenuje Whisper System. Z toho, co jsem mohl říct, to umožňuje démonům předávat jednu ze svých dovedností protagonistovi. Při pohrávání s některými démony ve druhém demu od později ve hře jsem byl schopen předat kouzlo Dis od démona, kterého jsem se snažil o úroveň výš. Toto je pouze další možnost přizpůsobení znaků.
Jediná další změna systému, se kterou jsem se setkal, nemá vůbec žádný vliv na hraní, ale vypadá to, že je docela zábavná. Změny vybavení se nyní projevují ve světě hry. Ve druhém demu, které jsem zkusil, jsem se dokázal kopat do dostupných zbraní a brnění a protagonisty obléct podle mého vkusu. Samozřejmě, že každé zařízení má stavové výhody a efekty, které jsou spojeny s jeho vizuálními efekty, takže vaše volby se budou muset více soustředit na statistiky než na estetiku. Zdá se však, že existuje mnoho možností pro mnoho typů brnění. Například jsem viděl různé barevné varianty pro stejný kus brnění. Věřím, že se Atlus bavil s touto funkcí, a očekávám, že najdeme ve hře nějaké divné věci, které se budou dále nosit.
S mým časem jsem dostal jen malou chuť na vývoj a bitvu příběhu. Pro Atlus RPG to byla docela standardní relace: prolézací kobka, mírně narůstající obtíž, jak jsem postupoval, a závěrečná bitva se šéfem s démonem, který miluje sexy řeči. Ale to stačilo na to, abych mě získal.
Hra je přesně podle očekávání - žádná skutečná překvapení. Co mě překvapilo, jak skvělá hra vypadala; jak prezentace, tak i hraní předčily očekávání. To mě nepřekvapilo, jak moc se mi hra líbila - přesně to jsem doufal v následnou kontrolu serenáda .
Zde je řešení: Shin Megami Tensei IV je ostře vypadající, hluboký, zdlouhavý (přes 40 hodin) a plně přenosný. Zdá se, že se jedná o plně rozvinutou RPG a ne o zkrácenou zkušenost kvůli přenositelnosti. Je tu fantastická hudba, poutavá umělecká díla a prvotřídní hlasová práce. To je skvělé. A co je nejdůležitější, je to přímé pokračování jádra Shin Megami série - něco, na co fanoušci čekali.
Konečně. Je to skoro tady.