valve aktualizuje pokyny umoznujici obsah generovany ai na steamu
Mrkli.
podporuje dotazy a odpovědi na pohovor s technikem

Ventil má vydala aktualizované pokyny o své politice týkající se generativního používání umělé inteligence ve hrách, které jim umožní „vydat drtivou většinu her, které ji používají“.
V červnu někteří vývojáři oznámili, že jejich příspěvky byly zamítnuty od Valve, protože obsahují aktiva generovaná AI. Společnost Valve odpověděla prohlášením, že zkoumají použití této technologie, přičemž obavou je, že generativní umělá inteligence čerpá z materiálu chráněného autorskými právy k vytváření obsahu.
Po zvážení stavu technologie Valve od té doby změnilo svůj postoj. Nyní, jako součást přihlášky pro hry, uvádí: „Průzkum nyní obsahuje novou sekci odhalení AI, kde budete muset popsat, jak používáte AI při vývoji a provádění vaší hry. Valve kategorizuje použití umělé inteligence dvěma způsoby: hry využívající aktiva generovaná umělou inteligencí a živě generovaný obsah, který se vytváří za běhu během hraní.
Kromě toho budou stránky Steam také obsahovat výše uvedené informace, aby lidé věděli, jak se AI používá v konkrétní hře. Hráči navíc mohou nahlásit „nelegální obsah ve hrách, které obsahují živě generovaný obsah AI“.
Jediné použití umělé inteligence, které je na Steamu stále tvrdě zakázáno, je „Sexuální obsah, který je vytvořen pomocí Live-Generated AI“. To mě ani nenapadlo a teď se mi ta vyhlídka vzbouřila.

To je trochu zklamání, ale zároveň si nejsem jistý, že to opravdu něco změní. Pro začátek už existují hry, které využívat LLM na Steamu. Obchody jako itch.io a Epic Game Store to již umožňují. Také si nejsem jistý, že by někdo, kdo kontroluje příspěvek, mohl říct, zda něco jako texturu vytvořila AI. Myslím, že potřebovali najít nějaký způsob, jak se s touto technologií spokojit, a jedním ze způsobů, jak to udělat, je nechat vývojářů prozradit, že používají aktiva generovaná umělou inteligencí.
výchozí heslo routeru a seznam uživatelských jmen
Po nějakou dobu bylo Valve tak laxní, jak jen bylo možné, pokud jde o hry povolené na trh, což již vedlo k záplavě her pochybné kvality, které se extrémně blížily porušení autorských práv. Pro nového, malého vývojáře je již velmi snadné nechat se pohřbít veškerým znečištěním v obchodě.
Přesto stále hledíme dolů na vlnu odpadků, která se k nám řítí. Spousta korporací skanduje: „Uvidíme, co se stane,“ a zároveň hrozí, že nás rozdrtí. Vývojáři a další kreativní lidé budou nadále podceňováni a vytlačováni stroji, které byly vyvinuty krádeží jejich práce. Oh, bože, rád se dívám na havárii vlaku. Jen bych si přál, abych u toho nebyl.