the memory card 34 learning wall jump
Super Metroid
Výukové programy ve videohrách jsou velmi podivné věci. Jsou samozřejmě důležité - hráči se musí naučit hrát Nějak mimo četbu svých instrukčních brožur pokrytých prachem - ale v kontextu videoherního světa se vždy jeví tak nepatřičně.
Například: Proč ten náhodný ukazatel ve vesnici říká mé postavě, aby přidržovala „A“, aby provedla útok s mečem? Opravdu to NPC jen navrhlo, abych třídil položky na obrazovce inventáře, aby se věci snáze navigovaly? Jak tyto znaky / znaky vědět tyto věci a proč sakra mluví o nich ? To nedává smysl!
Výukové programy jsou však někdy implementovány brilantně; nikdy víc než v Super Metroid pro zábavní systém Super Nintendo.
Chcete vědět jak Všechno videoherní výukové programy by měly být zpracovány?
Nastavení
Už jsem to řekl a řeknu to znovu: Super Metroid je v epické, třícestné bitvě o mou oblíbenou hru # 1 všech dob. Spolu s dalšími uchazeči Legenda Zeldy: Spojení s minulostí a Final Fantasy VI , to je jedna z mála her v mém životě, kterou bych nazval perfektní .
Ve hře hrajete jako lovec odměn Samus Aran, když se vrací k nastavení originálu Metroid , Planet Zebes, v naději, že získá dítě Metroid, které bylo ukradeno z Ceres Space Colony. Protože je to potřetí Super Metroid byl uveden na paměťové kartě (ano, to je pravda: Třetí čas), můžete se vrátit ke dvěma dalším příspěvkům (zde a zde) a podívat se na další příběh.
Super Metroid je jedním z umírajících druhů her, které nenabízí tutoriál jakéhokoli druhu, jakmile stisknete tlačítko Start. Když hra začne, Samus je okamžitě hozen do akce. Až později ve hře se objeví jeden z nejchytřejších a nejjemnějších tutoriálů ve videohrách.
nejlepší špionážní aplikace pro mobilní telefon
Její dobrodružství ji přivedlo do mnoha různých částí Zebes, Samus získává spoustu speciálních předmětů a učí se spoustu nových technik. Každá z těchto položek a technik obvykle přichází ve formě nějakého typu sběratelský . Jakmile je tato sběratelská část vyzvednuta, Samus je odměněn nějakou novou silou, ať už jde o upgrade na její zbraň nebo silnější oblek.
Na jednom místě ve hře ji Samusova cesta zavede do místnosti obsahující obrovskou vertikální chodbu. Protože z hladké zdi nevyčnívají žádné plošiny, neexistuje žádný tradiční způsob, jak by Samus vylezl na dlouhou věž. Ani její mnoho vylepšení jí nepomůže - chodba je spravedlivá také vysoký.
Tato zdánlivě nepřekonatelná překážka nabízí skutečnou výzvu pro zkušeného Samuse a stane se, když nastane další paměťová karta: naučit se skákat na zeď.
Moment
Těsně předtím, než se Samus vzdá a pokusí se najít jinou cestu kolem této překážky (o níž není žádná), všimne si přátelské skupiny fuzzy cizinců pohybujících se v pozadí místnosti. Než bude mít dokonce šanci zareagovat, malá stvoření (označovaná jako Etecoons) se rozběhnou dopředu a svírají chodbu a skákají tam a zpět mezi každou stěnu.
Poté, co sledoval inteligentní Etecoons provést tah několikrát, je hráč nucen myslet: Mohla by být použita stejná technika k získání Samus na vysoký průchod také?
Až do tohoto okamžiku ve hře byly všechny nové pohyby Samuse získány vyzvednutím položky. Nebyla načtena žádná položka „skok ze zdi“, takže co má Samus dělat?
Když věnuje pozornost tomu, co dělají rodilí Etecoons, může hráč ve skutečnosti napodobovat pohyby se Samusem a bezpečně ji dostat nahoru na průchod. Stačí skočit proti zdi, rychle stisknout opačný směr v souladu s tlačítkem pro skok a sledovat, jak se Samus vypouští v opačném směru.
Tradiční tah se používá v mnoha jiných hrách, ale tak, jak je představen Samus je to, co je revoluční.
Použitím této techniky znovu a znovu může škálovat zeď a pokračovat ve svém dobrodružství. Ačkoli to zní jednoduše, ve skutečnosti to není; nejen je obtížné provést skok na zdi, ale musí být provedeno početné časy v řadě, aby se úspěšně dostal na vrchol.
jak vytvořit pole objektů
Můžete se dívat, jak Samus provádí skokovou stěnu přímo zde:
test jednotky vs test integrace vs test funkčnosti
Dopad
Pro většinu lidí se to nyní může zdát jako takový únikový okamžik, který nemá vůbec žádný skutečný význam. Ale to ve skutečnosti vůbec není.
Jedna věc, která je tak úhledná, když skočí do zdi Super Metroid je to, že to Samus vlastně vlastní celou dobu . Jakmile se hra spustí, může ji technicky provést kdekoli chce. Jde o to, že tah je obtížné provést a nejpravděpodobněji by nebyl proveden náhodou, kdyby hráč neměl předchozí znalosti o tom, že technika existuje.
Nikdy nezapomenu poprvé, když jsem se dostal do této části hry. Rozhodně jsem přišel na to, že musím vyskočit na zeď, ale opravdu jsem si myslel, že musím najít něco, co mi dá sílu to udělat. Stáhl jsem se, jak jen jsem mohl, ale protože Samus je v této malé části hry skoro zaseknutý, dokud nešplhá na vertikální věž, téměř jsem se musel vzdát a restartovat hru, ujistil se, že bylo něco důležitého, co mi chybělo.
Když jsem zjistil, že mohu skočit na zeď pouhým sledováním vzoru Etecoonů, byl jsem odfouknut. Ne kvůli samotnému pohybu, nevadí vám, ale jak já naučil se to .
Až do tohoto okamžiku by si videohry vyžadovaly, abyste si buď přečetli návod k obsluze, abyste se naučili všechny pohyby hlavní postavy, nebo aby si hráč přečetl náhodnou výzvu na obrazovce. Super Metroid to všechno změnilo.
Přemýšlejte o tom: Super Metroid je hra pro Super Nintendo, úžasnou konzoli, ale ta, která postrádá technologii ve srovnání s dnešními příšerami. Ve hře se návrháři rozhodli zahrnout skok na zeď jako jeden z Samusových běžných tahů. A aby to naučili hráče používat, nezahrnuli by to do návodu k použití nebo nechali, aby si hráč přečetl náhodnou obrazovku počítače vysvětlující techniku. Ne, designéři udělali kreativní rozhodnutí přidat na pozadí nějaké přátelské mimozemské tvory (domácí na planetě) a ukázat Samusovi (a zase hráči), jak provést tah. Bez textu. Žádný dialog. Nic. Celá sekvence je jen řada vizuální podněty které hráč ani nemusí sledovat. Všechno se to děje na pozadí, protože Etecoons si v podstatě jen hrají. Nejsou technicky výuka Samus tah; Samus to víceméně jen zvedne pozorováním životní prostředí . Je to docela působivé, když opravdu zastavíte a přemýšlíte o tom.
Dokážete si představit, jak by to bylo skvělé, kdyby všechny hry implementovaly tento zdánlivě jednoduchý mechanik? Co kdyby se Link musel naučit všechny své pohyby sledováním lidí ve vesnici, aby je vykonávali spíše než ve hře, která drží vaši ruku a ukazoval vám, jak dělat všechno? Jistě, bylo by výzvou implementovat takové věci, ale neznamenalo by to jen to, že by hra byla mnohem lepší? Sakra, fungovalo to Super Metroid , že jo?
Samus, který se naučil skákat na zeď, může být malý ve srovnání s mnoha dalšími okamžiky, které jsem zažil v videohrách v průběhu let, ale na to určitě nikdy nezapomenu. Je to také další z mnoha důvodů Super Metroid je takové mistrovské dílo a jedna z mých oblíbených her všech dob.
Paměťová karta ukládá soubory
0,01 -. 20 (1. sezóna)
.21: Cronův závěrečný akt ( Chrono Trigger )
.22: Ganonova věž ( Legenda Zeldy: Ocarina času )
.23: Byl to všechno sen? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilace Kerrigan ( StarCraft )
.25: Sjednocení rodiny McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Návrat Rydie ( Final Fantasy IV )
.27: Bitva s Hydrou ( Bůh války )
.28: Boj o Marianovu lásku! ( Dvojitý drak )
.29: Lovecké útoky ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: Fantomový vlak ( Final Fantasy VI )
.31: Konec konce ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: V Tentacle We Trust ( Den chapadla )
.33: Broskvové tance s TEC ( Papír Mario: Dveře tisíc let )