diablo 4 4 rijna rekapitulace devstream spousta dobrych zmen a zajimava sezona
Co očekávat od Season of Blood
přidat řetězec do pole řetězce java

V prvním ze dvou plánovaných Devstreamů pro Diablo 4 Sezóna 2, Blizzard odhalil několik docela velkých změn přicházejících do ARPG. Nejprve tým prodiskutoval podrobnosti o 2. sezóně, včetně jejích nových systémů a obsahu. Poté se diskutovalo o plejádě nadcházejících změn, z nichž většina by se na povrchu měla zlepšit Diablo 4 ve velkém. Blizzard to ke konci ledabyle oznámil Diablo 4 bude spuštěn na Steamu na začátku sezóny 2. Celkově bych řekl, že to byl dobrý Devstream. Pojďme se podívat na některé z nejdůležitějších!
Sezóna krve
Druhá sezóna Diablo 4 , Season of Blood, začne živě 17. října ve 13:00. ET. Současně skončí i aktuální sezóna Season of the Malignant. Oprava 1.2.0 bude navíc spuštěna ve stejný den, kdy začne 2. sezóna. Blizzard má týden ode dneška, 10. října, naplánovaný samostatný Devstream, který se bude týkat některých velkých změn přicházejících v Patch 1.2.0, včetně vyvážení třídy, jedinečných položek, rezistencí a dalších.
Co se však týče Season of Blood, zdá se, že dostaneme o něco více obsahu, než tomu bylo u 1. řady. Co se týče vyprávění, hráči se v nové questové linii pustí do upírů zamořeného podsvětí Sanctuary. Tam naverbujeme lovce upírů Eryse pro naši věc a objevíme zlověstné spiknutí za vampirismem.
Nové Pact Armor umožní hráčům využít upírské síly nových nepřátel, se kterými se setkáme v sezóně 2. K tomu budeme potřebovat Mocnou krev. Potent Blood je nový zdroj získaný zabíjením nepřátel, který pak lze použít k odemknutí nových Vampiric Powers nebo upgradu těch stávajících. Celkem lze vybavit pět výkonů, přičemž každý výkon lze upgradovat na úroveň 3.
Celkem je v sezóně 2 22 Vampiric Powers. Všechny třídy mohou vybavit jakoukoli Vampiric Power, což by teoreticky mělo přidat tunu rozmanitosti sestavení.
Konečně je tu nová událost v otevřeném světě podobná Helltides, která se jmenuje Blood Harvest. Událost je k dispozici od úrovně 1 a bude se střídat v různých zónách.

Noví šéfové
V sezóně 2 se objeví pět nových bossů, přičemž každý z nich má jiné požadavky, aby se s nimi setkal. Každý boss má své vlastní exkluzivní unikátní předměty, které může hodit, což bude více než pravděpodobně znamenat, že některé z nich budeme muset překonat také. Zde jsou noví šéfové:
- Řehoř, galvanický svatý (Setkání ve světové úrovni 3 a 4)
- Echo Varšanu (Setkání ve světové úrovni 3 a 4)
- Bestie v ledu (Setkání ve světové úrovni 4)
- Temný mistr (Setkání ve světové úrovni 4)
- Echo Duriel (Setkání ve světové úrovni 4)
Musíte porazit Grigoire a Varshana ve světové úrovni 4, abyste získali materiály k vyvolání Duriela. Duriel je speciální setkání, protože má schopnost shodit super vzácné předměty Uber Unique a také potenciálně doutnající Brimstone Mount.

Spousta změn, většinou dobrých
S touto sezónou přichází mnoho změn v kvalitě života. Můžeš najdete je všechny podrobně zde , ale zde jsou ty nejdůležitější:
- Hráči získají o 40 % více zkušeností v sezóně 2. Cílem je, aby levelování bylo plynulejší a rychlejší, abyste se dostali na úroveň 100, což z něj činí reálně dosažitelný cíl.
- Drahokamy už nepadají. Místo toho budou hráči automaticky drancovat materiály Gem Shard na nové kartě materiálu, kterou lze použít k výrobě drahokamů.
- Náklady na kouzlení byly sníženy.
- Ve World Tier 3 a výše již nebudou padat normální a magické předměty, pouze jejich craftovací materiály.
- Ve světové úrovni 4 budou padat pouze předměty předků.
- Příšery na vyšší úrovni budou házet předměty s vyšším potenciálem síly předmětu. Keše Whisper a Helltide odmění předměty s potenciálem bonusu Item Power.
- Vaši skrýš lze nyní třídit a filtrovat, abyste položky našli rychleji.
- Bylo přidáno tlačítko automatického spuštění.
- Pro skrytí identifikačních informací lze povolit režim streamování.
- Bojový text lze odstranit.
- Minimapu lze oddálit.
- Nightmare Sigils z Whisper Caches budou vždy do 5 úrovní od nejvyššího Nightmare Dungeonu, který jste dokončili.
- Zlatá odměna z šepotových mezipamětí se výrazně zvýšila.
- Odměna za zkušenosti z Whispers a Helltides se podstatně zvýšila.
- Helltide Chests mají na mapě jedinečné ikony označující jejich typ.
- Teleportace do NIghtmare Dungeonu vás dostane dovnitř, nikoli jen ke vchodu.
- Hustota příšer v Dungeon Event se zvýšila. NPC již nedostanou ani jeden výstřel na vyšších úrovních světa.
- Crowd Control byla plošně výrazně omezena.
- Vylepšený zážitek z Paragon Glyph.
- Události Legie se budou plodit častěji.
- Světoví bossové se budou spawnovat častěji a poskytnou vám delší heads-up o jejich hrozícím spawnu.
- Rychlost základny se zvýšila a nyní může prorazit barikády.
- Ukrývá se na každém trasovém bodu a prodejci hazardních her blíže k trasovým bodům.
- Odměny věhlasu přetrvávají mezi sezónami a postavami.
- Kadidla udělují zkušenosti a zážitkové bonusy s World Tier.
Celkově jsou to dobré změny Diablo 4 . Zdálo se však, že mnoho z Devstreamu je zaměřeno na tyto změny, na rozdíl od skutečného obsahu 2. řady. Nechápejte mě špatně, tohle všechno jsou dobré změny, které udělají Diablo 4 lepší hru. Nemohu si však pomoci, ale mám trochu strach, že 2. řada skončí stejně nevýrazně jako 1., což není dobré. Doufám, že se pletu, ale snad se brzy dočkáme!
jak získat klíč zabezpečení sítě pro wifi
Diablo 4 Sezóna 2, Season of Blood, začne 17. října na všech platformách.