review super mario galaxy 2
Když pro mě Nintendo propustil Super Mario 64 , ukázalo se mi, že 3D platformování je budoucnost. Ale kvůli problémům s kamerou a dalšími kontrolami, které musely být ještě vyleštěny, nebyl jsem příliš nadšený budoucností 3D platformy od Nintendo. Marioův výlet na GameCube mě také příliš nezískal. To nebylo až do vydání Super Mario Galaxy na Wii, že jsem se cítil, jako by se Nintendo přiblížil k úspěšnému začlenění Mario do 3D platformového vzorce.
Kombinace Super Mario Galaxy Leštěným ovládacím prvkům a inovativním vylepšením se podařilo přivést zpět některé vzrušení, které jsem pro franšízu necítil od Super Mario World hry z 90. let. A nyní s uvolněním Super Mario Galaxy 2 , s bojem o dokonalé ovládání 3D plošin za nimi konečně, vypadá to, že se dokázali soustředit na kreativitu. Toto zaměření na nové power-ups, design úrovně a imaginativní kontrolu, v kombinaci s některými zábavnými vrácení pro Mario Série fanoušků, dělá pro jedno peklo jízdy a ještě lepší hru než Super Mario Galaxy . Myslím si, že je to ještě lepší hra, než má oblíbená předchozí série, Super Mario World .
Nebo zkrátka: Nejlepší Mario hra všech dob .
Super Mario Galaxy 2 (Wii)
Vývojář: Nintendo
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 23. května 2010
sql rozhovor otázky a odpovědi pro testery
Příběh? Už ten příběh znáte a vývojáři vědí, že to víte. Z tohoto důvodu neztrácejí žádnou energii tím, že vám říkají, že princezna chybí. Znovu. Luma a lumy opět pomáhají ve vaší snaze získat Peach, ale tentokrát budete ve své nové lodi plavit vesmír a galaxie, které vypadají jako Marioina tvář. Tvůrce lodi, luma jménem Lubba, ji vtipně nazval „obličejovou lodí“. Hvězdy jsou zpět; budete je sbírat, abyste dali své obličejové lodi schopnost procházet vesmírem. Mezi touto tváří a některými mapovými vylepšeními je v okolí mnohem snazší obejít se Galaxy 2 . Hub je nyní pryč. Místo téměř bezcílného (a někdy frustrujícího) průzkumu Super Mario Galaxy, Galaxy 2 je většinou lineární, protože jste se přesunuli z jednoho světa do druhého a shromažďovali dostatek hvězd a bitů hvězd, aby splňovaly požadavky na jasné kontrolní body a otevřené brány. To dává hře pocit neustálého přechodu na něco většího a vzrušujícího, což mi připomíná 2D dny série.
Ve skutečnosti jde o postupný průběh úrovně Super Mario Galaxy 2 Ukázalo se, že je ještě větší a vzrušující, než tomu bylo za starých časů. Absolutně nejlepším aspektem hry je, že se cítí, jako by Nintendovi kouzelníci měli polní den. Vždy je tu něco, co tě ohromí v každém rohu. Právě když se ocitnete na špičkových inovacích jedné úrovně nebo na nových možnostech zapnutí, hodí na vás další. To je úžasné Super Mario Galaxy 2 nepřestává tě ohromovat divokou kreativitou, dokud neskončí.
Mnoho kreativity šlo do herního designu úrovně. Namísto stříkající nové barvy Super Mario Galaxy Nintendo je již na pevných úrovních a šlo o nové výtvory. Běžet kolem koule bylo zábavné, a stále existuje něco z toho, ale úrovně se otvírají o dost více, a nyní se mohou hladce přesouvat do 2D, zpět do 3D a dokonce si hrát s gravitací. Existuje několik úžasných příkladů souhry mezi fyzikou orientace a gravitace, které je třeba zažít.
Jak bylo slíbeno, do minulosti jsou zřejmé návraty Mario série her. Při hrách jsme narazili na spoustu přikývnutí Super Mario Sunshine a Super Mario World a dokonce i úrovňové specifické přikývnutí ostatním Super Mario Bros. 2 . Jeden z mých nových oblíbených typů se točil kolem revidované verze originálu Super Mario Bros. 'Podsvětí téma'. Hudba se přehraje a reproduktor Wii Remote zaskočí stejným tempem, čímž získáte jakýsi ruční metronom. Myšlenka zde je platforma zmizí a objevují se v rotaci, nastavené na každé čtyři rytmy hudby. Musíte se odpočítat, abyste se ujistili, že skočíte v perfektním čase, jinak padnete podlahou. Další pozoruhodnou etapou bylo, že jsem hledal světového šéfa v zámku, který připomínal originál Super Mario Bros. hrady. Rozdíl je v tom, že Mario musel procházet podlahami, stěnami a stropy, vše ve 2D / 3D směsi, která mě přiměla obdivovat, co dělám, i když jsem to dělala, téměř nevěřícně. Obrovský a šíleně kreativní design úrovně Super Mario Galaxy 2 Měl by sloužit jako ukázka nejen pro úrovně 3D plošin, ale také pro to, co se stane, když se vývojáři her zaměří na to, aby byli originální, namísto nacvičování nápadů jiných her.
I když samotné úrovně jsou tou nejlepší částí, nové pravomoci svěřené Mariu také vedou dlouhou cestu k udržení věcí vzrušujících. Všechno od Boo Mario až po Bee Suit bylo vzrušením z nových úrovní vytvořených pro ně, ale nové barvy a schopnosti opravdu zářily. Rock Mario se stává neporazitelným balvanem s pohybem zápěstí, lehkým převrácením nepřátel a bariér. Může se nepřetržitě valit, dokud nenarazí na zeď nebo velkou překážku, a Nintendo se zbláznil úrovněmi navrženými kolem těchto aspektů. Stejně destruktivní zapnutí vrtačky způsobuje, že Mario tryskal špínou pod nohama a vyšel na druhou stranu planety. Vrták používaný ve spojení s některými světovými obracejícími se hádankami může otočit mysl. Můj oblíbený je Cloud Mario: s jeho načechraný klobouk a kalhoty na, Cloud Mario může generovat až tři mraky kdekoli se mu líbí. Výhody platformy jsou zřejmé, ale jedna konkrétní bitva u šéfa fantasticky využívá sílu. Tato skvělá a také velmi náročná bitva vás skákala z cloudu do cloudu a snažila se najít další power-up Cloud Mario, abyste se ujistili, že se nikdy nedotknete země.
Pokud je to Marioova tvář jako loď, nyní stojí na svém… plešatém místě?
Zatímco Yoshi je technicky postava, cítí se jako zapnutý se svými rychlými nohama a lepkavým jazykem. Yoshi už ale není jen jízda kolem úrovně. Nyní je to nutnost úrovně a také vozidlo (hříčka určená) pro ještě kreativnější design úrovně v Galaxy 2 . Počáteční úrovně požadované od Yoshi se ukázaly jako nejzábavnější ze svazku, ale ve skutečnosti vám jen umožňují testovat vody s dinosaurem. Pozdější z nich jsou nejnáročnější, zvláště v kombinaci s Yoshiho power-ups. Jedna rychlostní platformová úroveň má Yoshi jíst požární elektrárny, které ho nechají běžet tak rychle, že dokáže škálovat stěny. Zatímco škálování zdi může znít jako velká výhoda, uvědomte si, že Yoshi je stále těžší řídit, takže úrovně, které vyžadují přesnou kontrolu a načasování, je třeba dokončit. Jednou z nejchladnějších nových schopností Yoshi je, že jí žárovku, která vrhá speciální světlo, aby odhalila skryté platformy. Opět, i když to zní jako velká výhoda, vězte, že síly žárovky jsou načasované a že pokud nejste na pevné půdě dříve, než dojde, budou Mario i Yoshi znovu padat do vesmíru.
Když už mluvíme o pomocnících, můžete nyní Luigi ovládat v určitých úrovních jako volitelnou možnost, aniž byste požadovali hvězdu. Ukáže se s žádostí o pomoc a nechá vás rozhodnout se ovládat ho místo Maria pro jeviště. Škoda, že se nezdá být příliš nápomocný, protože postrádá Marioovu schopnost okamžitě zastavit. Místo toho se sklouzne - často mimo platformu. A v této poznámce díky, ale ne, díky, může druhý hráč pomoci pomocí druhého Wii Remote k výbuchu hvězdných bitů a vyzvednutí položek pro prvního hráče. Jak si dokážete představit, vůbec to nepomůže. Když jsme vyzkoušeli tento kooperační režim, byl jsem rozrušený pocitem, že druhý hráč plýtvá mými hvězdnými kousky.
Tato malá televize pomáhá navrhováním pohybů a technik. Nebudete to ale potřebovat.
Pokud vás některé z našich popisů úrovně a power-upů nezavedly, řekneme to příměji pro vás: Super Mario Galaxy 2 je o dost těžší než jeho předchůdce. V pozdějších světech se hra téměř jeví jako neaplikovatelná. Mnohokrát jsem si představoval, jak se vývojáři Nintendo smějí, když jsem znovu a znovu propadával prostorem. Miyamoto řekl, že výzvu trochu narazili, a on si nedělal legraci. Spoléhajíc na tu pevnou kontrolu plošin, Super Mario Galaxy 2 vás provede bruskou v úrovních, které vyžadují velmi přesné skoky, dokonalé načasování a neomezenou trpělivost. Nemohu vám říct, kolikrát jsem se chytil a křičel na televizi. Moje pokusy a reakce se dokonce staly formou zábavy; Hlavní šéfredaktor Destructoidu si myslel, že jsou dost zábavní na to, aby dokonce vytvořili zvukové nahrávky! Převýšení zvýšené obtížnosti je zvýšení výplaty po dokončení. Ne od roku 2005 Stín kolosu cítil jsem takový pocit odměny za herní výzvy.
Vypadá to, že pouze Nintendo má moc dát tolik polské hry na Wii, že zapomenete, že je to hra Wii. Super Mario Galaxy 2 vypadá skvěle ve 480p, s barvami a efekty, které září a jiskří, a úrovně a postavy tak vizuálně zajímavé, že nenajdete chybějící HD. Tento lesk pokračuje do audio strany, s organizovaným skóre, které snadno překoná jeho předchůdce, a pravděpodobně zůstane plošinovým herním skóre vysoké hladiny vody po dlouhou dobu. (Nebo alespoň do doby, než Nintendo udělá další.) Stoupající témata, která doprovázejí létající segmenty, nikdy nedokáží vytáhnout za srdeční šňůry. Další nové kousky koření nové úrovně a zvyšují pocit průzkumu a dobrodružství. Podle mého názoru Nintendo nikdy neuvedlo skóre hry větší než Galaxy 2 a je těžké si je představit, jak tento trumfli.
příkaz unix k porovnání dvou souborů a zobrazení rozdílů
Pokud v této recenzi hledáte negativní sekci, nenajdete ji; Nemám co špatně říct. Když jsem šel dovnitř, očekával jsem, že zavolám Nintendo na šlapat vodu a znovu se vracet Super Mario Galaxy v tomto pokračování. Ale ne. Místo toho nalili stejnou kreativitu a fantazii, díky které jsem se zamiloval do podobných her Super Mario Bros. 3 a Super Mario World . Zdá se mi, že konečně cítili svobodu a pohodlí v 3D platformě, aby se vrátili k té magii Nintendo, na kterou si všichni pamatujeme. Konečným výsledkem je galaxie překvapení po překvapení, to vše se spojuje ve hře, která překonává i mé oblíbené favority, což je nejlepší Mario hra Nintendo vydala. Všechno, co jste kdy milovali, a další informace o Mario série je tady, a vy budete chybět na něčem opravdu zvláštním předáním této hry.
Skóre: 10 - Bezchybné vítězství ( 10s jsou tak blízko dokonalé, jak se dostanete v žánru nebo na platformě. Čistá, surová videoherní extáze. )