donkey kong country tropical freeze holds gamings greatest water level
Ponořte se hluboko
Během posledního prodlouženého víkendu čtvrtého července jsem trávil hodně času chlazením v hotelovém bazénu, zatímco jsem byl na dovolené s rodinou. Bylo hezké sedět a nechat vodu obalit mé tělo, nechat se plavat od začátku do konce a ponořit se dolů, když viděl, jak nízko mohu jít, než se vyděsím a vynoří se, lapal po dechu po vzduchu jako je maceška jsem. Ach ano, miluji vodu. Hladina vody ve hrách? Ne tak moc. Tak určitě, Legendární Starfy Ukázalo se, že celá hra postavená na hladinách vody by mohla být výbuchem, ale z velké části hladiny vody zpomalují akci k procházení, čímž odebírají přesné kontroly ve prospěch více floatové výzvy. Někteří se však vznášejí vysoko nad ostatními.
Osoba více výmluvná, než jsem mohla argumentovat Donkey Kong Země: Tropical Freeze je největší plošinovka, jaká kdy byla vyrobena. Osoba hloupější než já by vás měla přesvědčit, že je největší Donkey Kong hra kdy byla vyrobena. Vynalézavé pokračování hry Retro Studios, které oživilo franšízu, je jedním z standout titulů na Wii U, který dokáže téměř každou cestu zviditelnit svého předchůdce. Od grafiky po hraní po hudbu, Tropické zmrazení vyniká. Pokud jde o hratelnost, návrat hladiny vody, chybí DKC Vrací , byl vítaným znovuzavedení série. Donkey Kong Country hry byly vždy domovem nezapomenutelných hladin vody a Irate Eight from Tropické zmrazení prostě se stane tím nejlepším, jaké kdy bylo vyrobeno.
Amiss Abyss může být vizuálně zatčenější úrovní, ale výzva, naléhavost a kreativita Irate Eight ji činí mnohem dynamičtější. Díky krytu DKC2 's Lockjaw's Saga, Irate Eight je závod o přežití proti nechutné Squiddicus, vracející se z Donkey Kong Country Returns . Tam byla hlavní překážkou v Stormy Shore. Tady je to jedno z mnoha nebezpečí, kterým se musíte vyhnout, spolu s potopením hrotů, dolů, Mama Pily, Finleys a Pufftups. Závod k útěku ze Squiddicus se odvíjí od tří částí: počáteční honička, uhýbání chapadel, když plavete směrem k bezpečnosti, a druhá závěrečná honička, kde doslova svádí pódium, aby vás zastavila. Právě teď o tom přemýšlím, chci to přestat psát a jít hrát tuto úroveň znovu.
Irate Eight je zatraceně fantastická úroveň a každý, kdo se snaží argumentovat, že to není absolutně nejlepší vodní scéna, není nic jiného než barnacle.
Chris Carter
Ztlumená krása Mario 64 byla ohlašována po celé věky, ale vždy, když se řekne věta „hladina vody“, okamžitě se objeví na mysli trýznivé setkání s obřím úhořem z Jolly Roger Bay.
Miniaturní pískoviště hry jsou triumfem. Jsou dost velké na to, aby si vyžádaly průzkum, ale nejsou tak nafouklé, kde se díváte na průjem ikon. Skoro si pamatuji každý cíl Hvězdy ze všech světů, který je v tomto případě doplněn hlavolamem s truhlami s pokladem spojeným se smrtelným strachem z utonutí.
samostatná implementace hash tabulky řetězení c ++
Všechno, od uklidňující hudby až po příjemné uspořádání, zajistí, že se v zátoce nikdy nebudu nemocit roky.
Peter Glagowski
Nepopulární doba na názor: Myslím, že 'Water Temple' od Ocarina času je jedním z nejlepších dungeonů v této hře. Nejenže je celý dungeon nastaven jako obří puzzle, ale vyžaduje, abyste měli porozumění 3D prostorům, aby se v dané věci skutečně pokročilo.
Změna hladiny vody tak, aby se dosáhlo různých výšek a oblastí, je ohromující utrpení, které vás může zneklidnit, pokud zapomenete jeden malý detail. Nakonec pozorování oblasti, kterou potřebujete dosáhnout, pouze aby si uvědomil, že hladina vody není správná, může být šílené. Dungeon vás nutí pracovat na tom, abyste viděli konec, a to je zakončeno dostatečně slušným šéfovým bojem.
Má také stínové spojení uprostřed, i když je mozek trochu mrtvý. Je to neskutečný okamžik ve hře plné cenných vzpomínek. Jo, a longshot je úžasný, i když jen proto, že nyní můžete zavěsit věci po celé místnosti. Peklo, dokonce i Master Quest verze žaláře je elegantní (a já friggin nenávidím Master Quest ).
Chrám Velké zátoky v Majorova maska může lépe využívat vodu (musíte změnit její směr a zmrazit ji), ale nemá stejný labyrintový design jako Ocarino Chrám vody. Tento žalář zachycuje podstatu originálu NES ve 3D podobě a já bych to nechtěl jinak.
N64 měl tak hroznou správu zásob, ale verze 3DS to napravila. Takže problém vyřešen!
Anthony Marzano
Ještě více nepopulárního názoru, jsem jedním z těch lidí, kteří by si vybrali Delfino Plaza Super Smash Bros. Brawl a hodně času dokonce až série jako Ganondorf (který bude od této chvíle nazýván Dorf) a díky tomu vydělává moje nejlepší hladina vody. Musí to být Hádka , jednoduše proto, že v Hádka Dorf byla definice špatného. Pomalý, neohrabaný, otevřený útokům i při sebemenších chybách, v podstatě jen dřevorubec. Alespoň na Wii U byl o něco lepší, ale není těžké ho vylepšit, že je tak špatný, že máte vlastní úroveň. Abychom měli šanci na výhru jako Dorf in Hádka, museli jste využít všech výhod, které jste mohli, jedním z největších byl výběr scény. Dorf byl pomalý, ale když zasáhl, zasáhl tvrdě, takže pomohlo dosáhnout úrovně, kdy byli nepřátelé nuceni zpomalit. Z tohoto důvodu jsme se s Delfinem velmi dobře seznámili během mého krátkého běhu v konkurenčním Smash.
Obvykle nenávidím fáze, které se pohybují, zahodí tempo zápasu a umožňuje levné úmrtí nebo neoprávněné přežití. Ale v Delfinu byla voda v několika fázových transformacích, kde se postavy mohly zaseknout, a kvůli pomalejší mechanice Hádka mohli by tam být na několik sekund, což je pro hráče Dorf lepší než ostatní dva kusy Triforce na Vánoce. Přál bych si, abych měl statistiky o tom, kolik mých sestřelů přišlo z bodnutí, zatímco moji oponenti uvízli ve vodě. Bylo to ještě zábavnější, když to byl Dorf off (v podstatě přesný opak populární Fox off od Melee ) mezi mnou a mým přítelem, protože ten druhý z nás šel do vody, celý cíl hry se změnil a bylo to jako sledovat dva lidi, kteří se nemohou intenzivně plavat, pokusit se navzájem zabíjet.
Nemluvě o tom, že jeviště bylo naprosto krásné a hudba veselá a krásná. Skoro mě to přimělo vrátit se a vlastně hrát Super Mario Sunshine ale stejně jako moji odpůrci ve vodě, tyto plány nakonec klesly.
Bohatý pán
Pojďme se rychle vrátit k poměrně oblíbeným názorům. Banjo-Kazooie je fantastický, a ačkoli na mnoha úrovních v klasickém vzácném provedení se vyskytuje voda, Clankerova jeskyně je skutečný podvodní svět.
Třetí svět v Banjo-Kazooie udržuje fantastický soundtrack ve hře a umožňuje plavání skrz špinavou vodu, zatímco při pohledu na mírně znepokojující mechanický žralok je nějak příjemná.
Nechte to Vzácné, abyste si vytvořili jednu z mála hladin vody, které si opravdu užívám.
(Umělecká díla se svolením Joela Sousy)
Joel Peterson
Zatímco Sonic the Hedgehog 3 není moje nejoblíbenější hra ve franšíze, má jednu z mých oblíbených etap, Hydrocity Zone jako celek je pro mě neuvěřitelná. Paleta barev, hratelnost, hudba; všechno prostě spolu dobře zapadá.
Takhle to miluji Sonic 3's fáze, zejména když jsou spárovány s Sonic & Knuckles cítit se tak hladce. Jste na velkém dobrodružství a opravdu to vypadá, jako byste přecházeli z jednoho regionu do druhého s přechodem fází.
nejlepší spyware pro mobilní telefony pro Android
Hydrocita není tradiční vodní fáze. Existuje několik částí, u kterých riskujete utopení, ale většinu času se pohybujete na vodních skluzavkách, běží od stěn zavírajících se na jevišti, hudba je ve druhém aktu remixována a efekt je na konci spoustu legrace v boji, když používáte bomby, které odhodil, aby se odpálily nad ním, nebo skočily na sloupy vody, které exploze zanechaly. Prostě úžasné.
Jonathan Holmes
Bubble Man from Mega Man 2 , žádná soutěž. I dnes je to stále moje nejoblíbenější. Nejen, že je to skvěle tempo, ale také jednou rukou předefinuje, jaká by mohla být „úroveň vody“ ve videohře. Ukázalo se, že to, že je voda, neznamená, že v ní musíte plavat. Ve skutečnosti není plavání ani zdaleka tou nejzábavnější věcí, kterou můžete dělat pod vodou. Skákáte neuvěřitelně vysoko a pak se pomalu a elegantně vrací na zem, když střílíte obrovskou rybku robota, která z ní střílí robotické krevety? To je na druhé straně rozhodně nejlepší tři.
Také použití měřítka k tomu, aby se velké nepřátele (ryby) zdály obrovské a malí nepřátelé (dětské žáby) se zdají nepatrné, způsob, jakým kolabující platformy nabízejí těžkou, ale spravedlivou výzvu a samozřejmě hudba, jsou doslova dokonalé .
Mike Sounders
Super Mario Land je jedním z přehlížených drahokamů dlouhé Marioovy hry. Známý tím, že je tak odlišný od zbytku franšízy, a pozoruhodný tím, že je raným titulem Mario bez účasti Miyamota, mnoho prvků se musí v moderním Mario vrátit.
Je však domovem největší zatracené hladiny vody v titulu Mario. Svět 2-3, kde Mario jde „Zašroubujte tento nesmysl“, se dostane do ponorky a změní úroveň na postranní střelbu, přičemž Mario rozsvítí nepřátele s torpédy doleva a doprava. Cihlová zeď? Torpédo. Ryba? Torpédo. Mořský koník? Torpédo. Chobotnice? Torpédo.
Už žádné podvodní plavecké nesmysly, žádné frustrující nepřátele jako Blooper. jediná věc, která mu brání v přístupu k té princezně, je předkem Kingdry Pokémon, a Mario má torpédo, na kterém je napsáno jejich jméno.
Marcel Hoang
Banjo-Kazooie je pro mě opravdu prvotřídní design ve skvělé úrovni. Nezapomeňte na designové prvky collect-athon, každá úroveň je nezapomenutelná. Rich si možná vybral Cernerovu jeskyni, ale já absolutně miluji koncept za lagunou Jolly Rogerové.
Co je nejhorší na hladinách vody? Vzduchové omezení, obvykle s pomalejší stimulací hned za ním. Některé hry to obejdou tím, že nemají vzduchového mechanika, ale Banjo-Tooie dělá Jolly Roger Lagoon zvláštní díky tomu, že je to jedinečná hladina vody, která odstraní její normální vzduchový mechanik z důvodů hry. Hladina vypadá jako nenápadná pirátská vesnice, dokud si neuvědomíte, že v laguně je obrovská umyvadlo. Až po použití Mumbo Jumbo k okysličení laguny si uvědomíte, že celý svět leží těsně pod normálně obávaný povrch.
Když jste si zvykli na myšlenku plavat se napětím, abyste zadrželi dech pod vodou, pak přichází Laguna Jollyho Rogera, aby vám ukázala příjemnou úroveň bez omezující povahy vzduchového mechanika. Také jsem rád, že existuje celá podúroveň, která je přístupná pouze poté, co jste se proměnili v ponorku, protože extrémní hloubka znamená extrémní tlak. Samozřejmě, to je také místo, kde se setkáte také s vynikajícím šéfem.
Patrick Hancock
Podívej, hladiny vody nemusí být objektivně dobré, aby byly oblíbené. Mám spoustu velmi rádých vzpomínek na úrovně Velké kočky Sonic Adventure . Hraní hry s mým bratrancem za jednu noc, zdokonalování taneců na úrovni Big the Cat a rovné nenávidění rybářské mechaniky hry, protože to nedávalo smysl. Peklo, dokonce i sledování Egoraptorovy hry ve hře mi dalo velkou radost, protože vydržel stejné boje jako já před všemi lety. Poté byl výše uvedený speedrun na letošním AGDQ naprosto úžasný.
Velká kočka už od té doby získala trochu status meme, ale mám tu opravdovou lásku k tomu velkému hloupému kočičímu oafu. Myslím, že bojuje s Chaosem pomocí rybářského prutu!
Josh Tolentino
Když řeknete „hladina vody“, většina lidí si při „vodní mechanice“ myslí na odlišnou oblast nebo místo hry, že převezme nějaký druh plavání nebo podmořského typu hry, ale myslím, že by to mohlo znamenat i jednodušší změnu v motivu nebo náladě, jako jít na podvodní místo ve hře, která je většinou na pevnině jinak (řekněme: Manaan v Rytíři staré republiky ). Tohle jsem samozřejmě ospravedlňoval můj vlastní výběr pro „vodní hladinu“, což je herní loď Assassin's Creed IV: Černá vlajka .
Nejen, že lodní sekvence jsou nejlepší částí AC4 (stejně jako ty nejpodivuhodnější bity Assassin's Creed III a Assassin's Creed: Rogue ), ale představují spíše dramatický posun v tónu, od aktivnější a příběhem zapojené hry série k něčemu uvolněnějšímu a svobodnějšímu. V kombinaci s chytře vybranými losy a samotným obecným lákadlem mořského života jsou lodní sekvence skvělým způsobem, jak narušit tempo samotné hry. Navíc k tomu, že to vše je volně přístupné pro většinu hry, je mnohem důslednější „hladina vody“ než ve většině ostatních her.
*****
Mnoho z vás není nic jiného než hromada barnacles! Ve skutečnosti to jsou nějaké zatraceně jemné hladiny vody, zejména ty velké fáze Cat.