eidos montreal sherbrooke studios pivot four day working week 118175
Archaická společnost přihlíží závisti
Vývojář Eidos z Quebecu oznámil svůj záměr přeorientovat se na čtyřdenní pracovní týden. Nová politika, která vstoupí v platnost v kancelářích studia v Montrealu a Sherbrooku, byla implementována v naději, že zlepší fyzickou a duševní pohodu jejích zaměstnanců – nabídne lepší možnosti pro udržení jasnější rovnováhy mezi pracovním a soukromým životem.
Cílem není zkrátit pracovní dobu do 4 dnů, ale spíše přezkoumat naše způsoby, jak věci dělat, a kvalitně investovaný čas s cílem pracovat lépe, řekl šéf studia Eidos David Anfossi . Chceme především zvýšit produktivitu a pohodu našich zaměstnanců. Konkrétně chceme zkrátit čas v práci, ale zvýšit kvalitu tohoto investovaného času, ať už v týmu nebo pro studio jako celek. Slibná správná rovnováha pro všechno!
Během 32hodinových pracovních týdnů budou studia v pátek zavírat své brány. I přes zkrácení pracovní doby nedojde ke změně pracovních podmínek ani platů zaměstnanců. Krok společnosti Eidos přichází v době velkých turbulencí nejen pro herní průmysl, ale pro celý průmysl obecně, protože rostoucí pracovní tlak, soustavné zprávy o syndromu vyhoření a průmyslové otřesy způsobené pandemií COVID-19 zaznamenaly celosvětová pracoviště a zaměstnanci uvrženi do zmatku.
Zatímco několik nezávislých vývojářů již přešlo na kratší pracovní týdny, Eidos je jedním z prvních větších studií AAA, které tuto změnu pro své zaměstnance provedlo. Videoherní průmysl je zaplaven negativním tiskem kvůli neuvěřitelnému tlaku vyvíjenému na vývojářské týmy a rozhodnutí Eidos – to jest cítí odvážný, i když by neměl být – je to krok správným směrem, jak obnovit rovnováhu a udržet zaměstnance bezpečnější, zdravější, šťastnější a zároveň produktivní.
Doufáme, že ostatní vývojáři, možná pracovní svět jako celek, se budou tímto vývojovým směrem ubírat.