etrian odyssey origins collection funguje dostatecne dobre jako zazitek na jedne obrazovce

Srdce franšízy se neztratilo v překladu
Přechod ze zařízení se dvěma obrazovkami na zážitek z jedné obrazovky může být ošemetný návrh. Nějaké hry, např S tebou končí svět , ztratit něco v konverzi. Ostatní, jako Layton’s Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire’s Conspiracy Deluxe Edition , objevte, že život může bez námahy pokračovat s jedinou obrazovkou. Většina her má logickou cestu vpřed přechodem od Nintendo DS/3DS k modernímu hardwaru.
Ale Etrijská odysea není jako většina her. Tato franšíza je kategoricky spojena s érou her na dvou obrazovkách, takže je téměř těžké si představit, jak by to mohlo fungovat na Switch. Chci říct, co bude Atlus dělat, nacpat vše na jednu obrazovku a doufat v to nejlepší?
bezplatný software pro obnovu dat Windows 10
Ano, přesně to se stalo. A překvapivě to funguje.
Jedním z důvodů, proč byl kolem portování vždy otazník Etrijský série na Switch nebo jakékoli zařízení s jednou obrazovkou spočívá v tom, že jeho identita spočívá ve vytváření map. RPG s procházením dungeonů jsou dnes docela rozšířené, ale jen málo z nich žádá hráče, aby své mapy upravili tak, Etrijská odysea dělá. To byla přitažlivost původní hry; jak se to propojilo se stolními RPG na pero a papír ze 70. a 80. let. Byl to trik, který fungoval mimořádně dobře s dotykovými obrazovkami Nintendo DS a 3DS. Statisíce lidí viděly výzvu, a tak se nám podařilo získat šest hlavních položek, dva remaky a dva Mystery Dungeon spin-off.
Odstranění kartografických prvků nebo jejich vytočení by odstranilo samotnou duši série. Etrijská odysea prostě není 'Etrijská odysea' pokud nekreslíte zdi a nepouštíte ikony pro truhly s pokladem, musíte se vrátit. Takže pro Atlus je docela úspěch najít způsob, jak přenést první tři tituly série na moderní hardware, který si zachová své jedinečné místo v oboru. Možná to není elegantní a nemusí to vypadat skvěle na snímcích obrazovky, ale bohudík, jednoobrazovkové řešení Atlus funguje.

Levá strana obrazovky je věnována procházení dungeonu z pohledu první osoby. Funguje to dobře, protože všechny tři hry vznikly na Nintendo DS. Jistě si vzpomenete, že horní obrazovka Nintenda DS nebyla širokoúhlá, jako u jeho nástupce, takže umístění obrazu na polovinu obrazovky Switch vůbec nevyvolává pocit, že by se něco skřípalo. Pravá strana obrazovky je pro systém mapování. Nahoře máte celkovou mapu podlahy sklepení, zatímco dole je zvětšený pohled na ikonu vaší polohy. Horní mapa také obsahuje různé mapovací nástroje, které můžete použít, a hráči mají dvě možnosti ovládání, jak tyto nástroje používat.
S dotykovým ovládáním budete používat prst jako stylus na DS nebo 3DS k kreslení těchto stěn a nastavení těchto připomenutí. Pokud máte stylus, který funguje s vaším přepínačem, ještě lépe. Díky tomu získáte přesnější umístění. Nemám vhodný stylus, takže se musím spolehnout na prsty a ty párky nejsou přesné. Také – a to je jen osobní věc – ale nesnáším dotýkat se své OLED obrazovky. Vycházím ze své cesty nikdy nechtěně na té věci zanechat otisk prstu, takže jsem samozřejmě většinu času strávil s druhou možností ovládání.

Druhá možnost ovládání je složitější, a i když se na první pohled může zdát zdlouhavá, jakmile jsem na to přišel, začalo mě mapování dungeonů zde bavit téměř stejně, jako jsem si to užíval zpět na kapesních systémech. Tato možnost ovládání využívá tlačítka ZR a ZL v tandemu s ovládacími pákami.
Je důležité vědět, že tyto možnosti ovládání jsou oddělené od ovládacích prvků pohybu postav. Svou družinu budete pohybovat po jednotlivých patrech pomocí směrových tlačítek/směrové podložky a veškeré akce spojené s prozkoumáváním podlahy sklepení jsou oddělené od nástrojů pro tvorbu map. Asi po hodině hraní Etrijská odysea II a Etrijská odysea III , ovládací schéma mi připadalo jako druhá přirozenost a mohl jsem snadno zmapovat každé patro kobky, když jsem jimi procházel svou partou, aniž bych měl pocit, že jsem uvízl v rušné práci. Pokud hrajete v ručním režimu, můžete za běhu přepínat mezi dvěma možnostmi vstupu.

Pokud vás nikdy nezajímalo mapování podlahy sklepení, jsou k dispozici možnosti automatického mapování, které zmapují rozvržení každého podlaží sklepení, ale neuloží za vás žádné ikony. A pokud jste nikdy nehráli Etrijská odysea před hrou, je zde několik možností, které vám usnadní přístup. Všechny tři hry z kolekce mají tři úrovně obtížnosti – Piknik, Základní a Expert – které lze kdykoli bez penalizace změnit. Existuje několik slotů pro ukládání, pokud jste typ hráče, který je využívá, možnost rychlého uložení v labyrintu a možnost automatického ukládání, kterou můžete přepínat. Existují tři možnosti ovládání, ale jsou omezeny na ovládací páčky a směrová tlačítka/pad. Pokud jste levák a preferujete mapovací okna na levé straně obrazovky, existuje i tato možnost.
Celkově vzato se jedná o dobře zaoblený balíček, který vítá nováčky a zároveň si zachovává prvky, díky nimž se tato série stala tak úzce specializovaným hitem. Etrijská odysea Převod na jedinou obrazovku zvládne úkol, i když nejde o nejsofistikovanější transformaci. Zda to stačí k ospravedlnění zpoplatnění nebo ne 80 dolarů za sbírku — nebo 40 dolarů za každý titul zvlášť — je jistě k debatě. Pokud se z nějakého důvodu rozhodnete pro jedinou hru v kolekci, pokračujte Etrian Odyssey III: Utopené město HD . Je to nejlepší z kolekce.
(Tento kus zobrazení je založen na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)