europa universalis iv
Příběh chamtivosti, vzpoury a ztracené slávy
Před časem jsem se snažil skrz vichřice zuřící po Islandu, abych zakryl paradoxní úmluvu v Reykjavíku, a proto všechny náhledy, které jsem vám minulý týden odkapával, vás krmily. Největší boj se však neudržel venku v mrazivé tundře. Uskutečnilo se v extrémně teplé místnosti před PC, obklopené kolegy novináři.
Hovořím samozřejmě o svých prvních praktických zkušenostech s velmi očekávanou čtvrtou iterací Paradoxu její hlavní vlajkové lodi strategie, Europa Universalis. Abych to zkomplikoval, můj průlom by mě viděl hodit se do hlubokého konce, když jsem skočil do multiplayerového zápasu s osmi muži, z nichž alespoň jeden byl přeměněn v dobývání, zrádné, krvežíznivé monstrum.
Europa Universalis IV (PC)
Vývojář: Paradox Development Studio
Vydavatel: Paradox Interactive
Vydáno: Q3 2013
MSRP: 39,99 $
Začali jsme přidělováním zemí, které bychom vedli k vítězství nebo smrti, ale pro devět hráčů bylo jen osm počítačů. Být gentleman (nejhorší vlastnost pro ME hráč), řekl jsem, že budu rád, když se s někým spojím a budu sdílet odpovědnost za jakýkoli nepořádek, ve kterém jsme se ocitli. Takže jsem měl společné velení bohatých Benátek s Rockem, papírem, brokovníkem Adamem Smithem.
unixové příkazy s příklady a syntaxí
Náš plán byl jednoduchý: utopit se ve zlatě. To, že jsme se nakonec utopili krví a povstání, jen ukazuje, že žádný plán nepřežije prvních pět minut EUIV , zejména když jsou do mixu vrženi další lidští hráči.
Všechno to začalo také dobře. Měli jsme provincie po celém pobřeží Jadranu a dále jsme měli pod palcem Krétu. Zdá se, že obchod byl tentokrát opravdu vyladěn, a při rozšiřování našich pokladen jsme neměli žádné malé možnosti. Poslali jsme obchodníky na trhy připojené k naší obchodní síti, nechali je poslat ještě více peněz naší cestou, a sledovali jsme, jak jsme viděli růst našeho pokladního pultu - my jsme se v něm pohybovali. Abychom byli v bezpečí, nařídili jsme také velkému loďstvu, aby hlídalo naši obchodní cestu. Nikdo nemohl dovolit ohrožovat naše krásné peníze.
S naší finanční jistotou v ruce jsme si s Adamem mysleli, že je nejvyšší čas rozšířit naši republiku. Nyní bych rád poukázal na tuto křižovatku, že jsme dobří kluci. Nejsme teplovodní, nejsme dobyvatelé, jen jsme potřebovali prostor pro růst. Pokud se rozhodnete čerpat paralely s omluvami, které Německo použilo v první světové válce, pak je to váš problém.
Aby Paradox vytvořil větší směr k těmto obrovským, meandrujícím a staletím trvajícím hrám, zavedl Paradox systém misí, který by umožňoval cílenější přístup, pokud si to hráči přejí. Dokončení takových misí poskytuje další výhody na vrcholu země, kterou získáte za převzetí provincie, nebo na peníze, které brání nepřáteli v přijímání, když blokujete jejich přístav.
Naší první misí - impulsem pro naši první válku - bylo dobytí Cremony, provincie na západ, která byla pod kontrolou Lombardie. Sotva jsme však byli schopni okamžitě vyhlásit válku. Armády zabírají dlouhou dobu, aby vychovávaly, co s výcvikem, výbavou a dalšími hrobkami spojenými se shromažďováním hromady hlučných mužů a jejich vysláním, aby zabíjely lidi.
Benátky se proslavily svými velkými žoldnéřskými armádami, takže místo toho, abychom většinu roku utráceli z baculatých bloků na zabíječky, jsme hotový produkt jednoduše najali. Pomocí našich velkých hotovostních rezerv jsme koupili skutečnou hordu rozhněvaných pánů a nasměrovali je na naše nové nepřátele. Válka byla proti nám.
Věci nešlo tak, jak se očekávalo. Když naše žoldnéřská síla vyřezávala cestu Cremonou, Lombardia zavolala do Milána o pomoc. Měli jsme trávit více času zkoumáním, s kým byla Lombardia přátelská. Posouzení rizik může znít nudně, ale dozvěděli jsme se poměrně rychle, že je to trochu důležité. Bez ohledu na to jsme si vybrali naši cestu a teď jsme se jí drželi.
Cremona rychle padla, ale měli jsme dvě velké nepřátelské armády pochodující k našim vyčerpaným žoldákům. V poslední chvíli jedna z nich - milánská síla - změnila názor a zamířila přímo do našich vlastních provincií. Byli jsme krvaví útočníci, ne oni, hůlka!
Dalších deset minut uběhlo pomalu, když jsme se soustředili na pronásledování útočníků z našeho vlastního území, udržování provincií, které jsme právě zamkli, a vytlačení dvou dobře vycvičených armád, které netrpěly morálními problémy, které tak ochromovaly naše najal meče. I když jsme zničili milánce a přijali jejich mírovou nabídku, Lombardové neopustili. Ve skutečnosti jejich armáda rostla.
Poté, co jsme najali všechny žoldáky, které jsme si mohli dovolit (a některé, které jsme nemohli), jsme byli zpět ve hře. V bitvě po bitvě jsme svlékli Lombardy lidí a morálku, ale kvůli nešťastné chybě stále unikali. To vedlo k prodloužení války, kterou jsme si nemohli dovolit.
Nakonec však byli nakonec odloženi a my jsme uzavřeli dohodu s naším zlomeným nepřítelem. Protože jsme do značné míry zpustošili všechny jejich provincie, mohli jsme diktovat podmínky z velmi silné pozice. Šli jsme pryč se dvěma novými provinciemi, ale sakra spousty řezů a modřin.
Nic by mě netěšilo víc, než postavit nohy na stůl, pít nějaké italské víno a opéct náš úspěch. Možná bych dokonce hodil nějaké mince na spoustu špinavých rolníků. To bohužel nemělo být. Náročná válka, vyčerpání našich peněz a zavedení nových občanů, kteří nenáviděli naše vnitřnosti, znamenalo, že se všude vařilo povstání.
Kréťané a Chorvati požadovali nezávislost, rolníci požadovali nižší daně a naše nová lombardská populace chtěla pomstu. Kréta a naše jediná provincie v Chorvatsku byly příliš daleko na to, abychom ztratili čas, a tak jsme se nejprve rozhodli vyřešit naše problémy doma. Po válce s Lombardií jsme museli rozpustit své žoldnéřské jednotky, takže jsme teď museli vychovat novou. Je to samozřejmě nemožné kvůli našemu vážnému nedostatku peněz a také by trvalo trochu času, než se dostane tolik mužů, kolik potřebujeme, abychom ukončili tyto vzpoury.
Pro urychlení náboru jsme vybrali náš první „Národní nápad“. Tyto koncepty pomáhají hráčům definovat jejich národ a obsahují mnoho individuálních bonusů, od ekonomických požitků po náboženské výhody. První část nápadu Plutocracy umožňuje rychlejší nábor žoldáků, takže je naprosto perfektní pro Benátky. O jednu půjčku později a dokonce jsme měli dost měny na jejich nákup.
Stále jsme však měli velké potíže a naše země byla zcela v nepořádku. Nastal čas požádat o pomoc jiného hráče. V průběhu velké části hry nám Joe Robinson (jeho perspektivu si můžete přečíst na Strategy Informer) nám nabízel alianci. Hrál jako Rakousko, vůdce elektrárny známé jako Svatá římská říše. Nastal čas, abychom odložili naši hrdost a přijali tohoto nového spojence do našeho vínem nasáklého ňadra.
Joe byl zpočátku fantastickým spojencem. Rychle se vrhl, aby nám pomohl s naším vzbouřeneckým zamořením, a vzal na sebe armády, které pro nás byly příliš velké na to, abychom zvládli sami. Učinil tak svobodně a bez stížnosti, navzdory hraničním sporům a nevkusným členům HRE, které mu nevyvolávaly žádný stres.
Díky tomu jsme Adamovi a já časem znovu upevnili naše obchodní cesty, začali s náborem nových vojsk, aby rozšířili naše žoldnéřské síly, a pokusili se najít mírové řešení některých našich vzpour. Jedna z nových funkcí v EUIV umožňuje hráčům rychle zjistit, proč se povstalci přesně zvedají v náručí. Často existuje dokonce možnost okamžitě vyřešit problém tím, že jim nabídne, co chtějí. Podařilo se nám tak potlačit jednu vzpouru tímto způsobem, ale požadavky ostatních byly prostě příliš nákladné.
Neustálé bitvy také pohrávaly s naší stabilitou a vyčerpáním války a zvyšování první znamenalo, že jsme neměli dost na to, abychom ji snížili. Byl to napjatý žonglérský čin. Zabývali jsme se také volbami a výběrem nových technologií. Vzhledem k našemu konfliktu vedenému stavu jsme byli rádi, že jsme mohli vylepšit své zbraně díky novým technologickým vylepšením, ale výše uvedené volby nás až tak moc potěšily.
Dříve jsme doge podporovali s troškou dovedností, pokud jde o vojenské záležitosti, ale zvolení stejného vůdce nás neustále a znovu tlačilo stále blíže k monarchii, což je poslední věc, kterou chcete udělat, pokud jste se snaží řídit republiku. Abychom zastavili další problémy v řadě, museli jsme si vybrat nový Doge a naše vojenská kampaň trpěla.
Věci šly od špatného k horšímu, kdy národy nyní prohlašují válku. Bosna z nějakého důvodu chtěla kus akce a naši spoluobčané Italové přestali kroužit jako ptáci mršiny a nyní se chystali zabít. Kréta úspěšně získala nezávislost na místě meče a nyní měla svého vlastního panovníka, zatímco naše osamělá provincie Croation vystoupila také z republiky. V tuto chvíli se Joe rozhodl vystoupit a nařídil svým silám vrátit se zpět do Rakouska, aby se zabývaly svými domácími záležitostmi. Byli jsme sami a úplně obklopeni nepřáteli.
Tehdy zasáhli krvaví Lollardové. Nemůžu ani začít popisovat, jak moc nenávidím Lollardy. Tehdy jsem neměl tušení, kdo to sakra jsou. Prostě se objevili z modré, s několika armádami, a pokračovali v decimování našich rozptýlených sil. Jejich ikona štítu byla pentagram, takže jsem přirozeně předpokládal, že nás napadli satanisté. To bylo, když jsem otevřeně křičel, všechny předstírání „hraní hry“ pro „zábavu“ vyletěly z okna. To byla vážná věc.
Nebudu se ani obtěžovat výpisem všech frakcí, které zabíjejí Benátčany, bude to prostě trvat příliš dlouho. Připadalo mi, že nás celý svět dostal. Měli jsme více dluhů než mužů a každých pár minut padla jiná provincie buď na rebelskou armádu, nebo na zahraničního agresora. Kde byl náš rakouský spojenec během toho všeho, ptáte se? Mysleli jsme si, že se zabývá svými vlastními problémy, ale ne, velmi se zajímal o to, co se děje jižně od jeho hranice.
Rakousko bylo vlkem v ovčím oděvu. Po celou dobu, kdy jsme si mysleli, že bráníme své země proti rebelům, kteří neměli jen důvod jít do války, jsme vlastně hráli přímo do rukou temné postavy. Někteří z rebelů měli mistry, víte, a ten pán byl Joe Robinson, opravdu zlý muž.
V našem nejnižším bodě, když se zdálo, že se věci nemohou zhoršit, jsme dostali oznámení: „Rakousko proti vám vyhlásilo válku“. Válka. S vůdcem Svaté říše římské. Byli jsme naprosto zaneprázdněni. Neuznání dřívější hrozby Rakouska mě přimělo cítit se, jako by Chamberlain mával tímto kusem papíru v roce 1938. Pro náš čas bude mír - ne krvavý.
Udělali jsme, co jsme mohli, čím dál tím víc jsme se zadlužovali, najímali jsme každého žoldáka po celé zemi, ale ztratili jsme, než první rakouský voják překročil hranici. I přes naši hroznou situaci jsme stále bojovali vznešeně. Tisíce mužů se vrhly na štiky rakouských agresorů. Kdybychom je nemohli zabít, udělali bychom zeď s mrtvoly našich žoldáků. Operace Corpse Wall nebyla úspěšná.
Joeovy podmínky mohly být mnohem horší - chtěl jen jednu provincii. Zřejmě to byla jeho mise; ten, který byl tak oddaný tomu, že zradil svého spojence a zabil bezpočet mužů. Rozhodně nejsem stále hořká.
Dokonce i na konci války nebyly Benátské procesy zdaleka u konce. Ve všech našich zbývajících provinciích vzbouřenci pokračovali v nepokojích, naši lidé byli vyčerpaní a nešťastní, a kvůli urážce zranění se jedna z provincií, kterou vzbouřenci vzali, nakonec vytrhla Rakouskem. Celkově jsme ztratili polovinu našich provincií. Netrvalo dlouho a všechna naše přeživší hospodářství byla obklopena naším jedním spojencem, který se stal opovrhovaným nepřítelem. Byla to tragédie.
Tehdy hra skončila. Byly formulovány plány, které možná umožnily Benátkám získat zpět svou bývalou slávu. Staré země by se stáhly zpět, podmanily by se Srbsko a Bosna, na Jadranu by opět dominovaly naše flotily a víno by teklo volně. To se samozřejmě nikdy nestalo, ale mohlo to. A bylo by to úžasné.