exclusive torchlight ii ost highlights with matt uelmen
Svítilna II vydání je hned za rohem, a poté, co jsem slyšel, jak dobře se schází z našich praktických cvičení u PAX minulý týden, netrpělivě jsem čekal, až uslyším hudební hru skladatele Matta Uelmena. Již jsme zkontrolovali propagační soundtrack, který byl distribuován v omezeném množství, ale nyní máme exkluzivní mixy vytvořené právě pro Destructoid s Mattem Uelmenem, který nás prochází jeho myšlenkovým procesem pro každý kus.
Těšíš se Svítilna II , a dělá soundtrack něco pro vás? Chtěli byste, aby byl vydán podstatnějším způsobem?
'Enclave Night'
Toto je téma „noci“ z otevíracího města v Svítilna II . Tento konkrétní mix (který je jedinečný, ale blízký hernímu mixu) začíná klasickou kytarou umístěnou tak, aby měla být známa dobrodruhům, kteří alespoň jednou předtím čelili prokletí ember.
Když to nyní poslouchám, uvědomuji si, jak moc na mě působil okolní pohyb z počátku devadesátých let. Ty šeptající syntetické textury (většinou se svolením velkolepé Omnisphere Spectrasonics, které se objevily na stovkách zvukových stop v minulém roce nebo dvou) mi připomínají více než trochu alba, jako je 'U. F. Orb 'z té doby a dalších podobných děl. Zdá se, že zapadá do nálady Estheranů - přesto, že byli zotročeni banditami na pušky, pronásledovanými obrněnými deseti stopami medvědí a zvěsti o přeměně v něco podobného kalamáru, zdá se, že mají skutečně klidnou a dokonce blahosklonnou podobu.
'Pustina'
Tady je unikátní ukázka mixu několika skladeb z pouští a slaných bariků zákona č. 2. Nemohl jsem odolat tomu, abych byl poněkud doslovně smýšlející a používal třepačky, maracas a podobně, spolu s několika obvyklými podezřelými z hlediska blízkosti -asijské nástroje. Skutečným vlivem v bodech klavíru po levé straně je samozřejmě akční soundtrackový král doby, v níž jsem se narodil, Lalo Schifrin. Jeho pozadí v latinské instrumentální hudbě bylo dokonalým prostředkem k redefinování akční hudby a rád bych si myslel, že jsem toho trochu podvědomě absorboval.
'Dungeons'
A poslední jedinečný mix, včetně několika minut od některých úplně posledních interiérů ve hře v poslední polovině, které se nedostaly na propagační soundtrackové CD. Tato směs začíná živými smyčcovými glissandi efekty z mého sezení v Bratislavě, které se dobře hodilo do tajemné úrovně zahrnující deník a infikovaného psa někde v mrazivých snězích zákona 1. Trať také přechází materiálem z poškozených chrámů vystupoval v tom činu a končí nějakou hlučnější a bušící hudbou, kterou jsem vytvořil z sklepení poblíž vrcholu hry. Obvyklí podezřelí - bicí, výkřiky a silně zdeformované nástroje - vytvářejí svůj obvyklý vzhled. Představuje smutný osud pytláka v ledové jeskyni opravdu monstrózní lovecraftovskou hrůzu?