review terminator salvation
Vždy jsem měl určitou laskavost pro Terminátor filmy, i když jsem zápasil téměř denně s tím, jak čas cestování zřejmě pracoval v seriálu. Možná používají nějaký nelineární model času, který prostě nedokážu pochopit, ale nechápu, jak je možné, že John Connor může poslat svého vlastního otce zpět časem, aby impregnoval Sarah Connor (a tím přivedl Johna do existence) ).
Přesto jsem vydržel, protože filmy byly z velké části zábavné rompy. Hry založené na těchto filmech se na druhé straně takovým způsobem tradičně nepodařilo překonat své vlastní nedostatky. Ale je to nová hra a do značné míry nová vize Terminátor, kde válka proti strojům již není blížící se temnou budoucností, ale ostrou realitou. Tentokrát by to mohlo být jinak.
Je tato hra spasením série nebo je nejvyšší čas, aby franšíza zažila svůj vlastní soudný den? Číst dál.
Terminátor: Spása (Xbox 360, PS3 (recenzováno), PC)
Vývojář: GRIN
Vydavatel: Akciové hry
Vydáno: 20. května 2009
MSRP: 59,99 $
Terminátor: Spása je docela přímočará střílečka. Hráči ovládají Johna Connora v příběhu, který se koná dva roky před událostmi nedávno vydaného stejnojmenného filmu. Takzvaný „hrdina odporu“ ještě musí převzít svou předurčenou roli a věci vypadají zoufale pro pokračující existenci lidstva. Tento konkrétní příběh začíná tím, že Connorova jednotka odporu byla vyzvána k evakuaci válečné zóny v Los Angeles, která byla nakonec z města směrována silami SkyNet.
seznam soukromých serverů World of Warcraft
Když je z jiné jednotky uvězněné v centru města přijat nouzový signál, rozhoduje se Odporové velení opustit je a Connor je ponechán na výběr: Řiďte se rozkazy a žijte, abyste bojovali další den, nebo jednejte vzdorně a udeřte na jeho vlastní zachránit své kamarády.
Na riziko, že znějí arogantně, se obávám, že jsem tento zvuk učinil zajímavějším, než ve skutečnosti je. Příběh není nudný, něco, co by zabralo dva odstavce v biografii o Connorově životě. To není způsobeno jen malou část postavami, které v něm sídlí. V průběhu této kampaně se k Connoru připojilo několik jednotlivců, kteří jsou stejně nevýrazní a nedostatečně rozvinutí jako další, a jsou vyjádřeni herci, kteří podle všeho svolávají své výkony. Když se tyto postavy pokusí udělat něco dramatického, padne pohyb naprosto naplocho, protože je naprosto nemožné dát sakra něco z nich.
Z technického hlediska je hra na mnoha úrovních špatná. Pro lidi ve hře jsou modely postav a animace ošklivé a tuhé. Stroje jsou v tomto ohledu o něco lepší, ale ne moc. Venkovní prostředí - i když určitě jasnější než mnozí současníci žánru - jsou nevýrazní. Otočit se na místě je velmi snadné, protože každé místo vypadá téměř stejně.
Ještě horší je, že existuje celá řada chyb, z nichž mnohé narušují hru. Nepřátelé, kteří mají vyrazit ze zdi, se občas uvíznou ve svých bodech tření, nemohou se pohybovat a nemohou být zastřeleni. Protože všichni nepřátelé musí být vymazáni z oblasti, dokud hra nepostupuje, jedinou možností je načíst z posledního kontrolního bodu. Jedna sekvence asi v polovině hry opakovaně trpěla haváriemi při pokusu o načtení po smrti.
Výsledkem této chyby je, že můžete strávit tolik času, kolik si jen chcete zahrát, s herní obrazovkou načítání, vysoce detailní animovaný trojrozměrný obrázek ikonické lebky T-600. Pomocí analogových tyčinek lze tento snímek pomalu otáčet, aby si vychutnal všechny jeho různé aspekty. To je snadno jedna z nejlepších funkcí hry.
Další skvělou vlastností je její běžecká délka, neuvěřitelných šest až sedm hodin. Za jiných okolností by to bylo považováno za nedostatek ve hře. Nakonec to skončí jen tak dlouho, aby hráče přivedlo na pokraj, že chce rozbít disk na polovinu z podráždění, než skončí.
Hra má dvě formy - mise třetích osob pěšky a na kolejích střelecké sekvence. První z nich tvoří velkou část hry. Stroje se objevují všude tam, kde jsou jasné skupiny objektů, které mají být použity jako kryt.
Mechanika krytu funguje velmi dobře, s hráči, kteří se dokáží pohybovat plynule z jednoho místa na druhé místo tím, že směřují ke směru jejich požadovaného umístění a stisknou tlačítko. Přechod na nový kousek ochrany je velmi snadný. Naproti tomu vystoupení z krytí často nereaguje a vaše postava bude často sedět přesně tam, kde jsou, dokud nedostanete příkaz postavit se půl tuctukrát.
Všechny úrovně a nejčastěji se vyskytující nepřátelé jsou navrženi kolem použití krytu. Oblasti, ve kterých zapojujete stroje, mají velmi jasnou cestu nebo dvě cesty, které vám umožňují obklíčit své soupeře. To je zvláště nutné pro robotického nepřítele vytvořeného speciálně pro hru, pavoučí monstrositu zvanou „T-70“ (nebo podle titulků hry „T-7 T“). Tento nepřítel má na zádech velmi jasný a poměrně velký cíl, který lze využít, což musíte, protože jeho přední strana je silně obrněná.
Hraní hry se v podstatě scvrkává na běh do oblasti, takže vaše NPC se mohou vypořádat s nepřáteli, dokud se nepřesunete na bezpečnou pozici za nepřátele, a pak je nesete. To je teoreticky. V praxi se budete pohybovat na stranu, pravděpodobně uvidíte a budete vystřeleni, a pak musíte sedět ve své preferované poloze a čekat, až se roboti otočí. Protože stroje reagují pouze na podnět (tj. Střílejí na něj), jediný způsob, jak si vezmou chladný, kovový pohled z vás, je, když začnou poškozovat z jiného místa.
Zde leží největší problém Terminátor: Spása . Postavy NPC, které doprovázejí Connora na jeho misi, jsou v přestřelce, kde je třeba mít na paměti strategické úvahy, zbytečné. Když dostanou na výběr mezi střelbou na malý, létající dron, který způsobí malé poškození a zabíjí masivního robota, který připnul svého spoluhráče, NPC vždy chodí za malými kluky. Vždy. Pokud jste náhodou ten chlap, který je uvězněn v těžkém ohni, můžete opravdu čekat velmi dlouho, než se rozruší.
Výsledkem je hra, která je střídavě nudná a frustrující. Vaše rozhodnutí se v podstatě scvrknou, aby se vám strčil palec do zadku, zatímco čekají na neustálé hukot munice od nepřítele, aby přestali nebo vstávali, stříleli spoustu časů a doufali, že zabijete Terminátora dříve, než vás může zabít. To předpokládá, že jste pouze proti jednomu Terminátorovi, což je také nepravděpodobné.
Jediným skutečným způsobem, jak se této situaci vyhnout, je hrát si s kamarádem v koprodukčním režimu místního rozdělení obrazovky. Díky tomu je hra trochu zábavná - i když jen tak můžete mít někoho, kdo se smíchem s věcmi - ale ničí jakékoli zdání obtížnosti, která se zjevně spoléhá pouze na špatnou AI. Schopnost partnerů vzájemně se oživovat a vlastně mít mozek, s nimiž je možné pracovat, zbavuje všechny zkušenosti ze zkušenosti. Zatímco nastavení Hard je trochu náročné, kvůli zvýšenému poškození a nepřátelům, kteří mají větší odolnost vůči zbraním, je něco méně, než procházka v parku, když se spojíte s hráčem kompetentním se střelci.
Segmenty kolejnic spása není o čem psát domů, až na ten poslední. Až do tohoto bodu všechny tyto úrovně spočívaly v použití namontovaného kulometu nebo raketometu ze zadní části vozidla k střelbě motocyklových dronů a dalších robotických nastí. Konečná sekvence však představuje jediný skutečný „OH SHII“ - okamžik, kdy hra nabízí. Možná to bylo z velké části kvůli tomu, že jsem se touto hrou naštvaný, ale zjistil jsem, že je to docela uspokojivé a šlo by to do detailů, ale kdokoli, kdo dobrovolně trpí touto hrou, si pravděpodobně zaslouží odměnu za překvapení.
Nekupujte Terminátor: Spása. Ve skutečnosti, pokud jste něco jiného než hardcore fanoušek Terminátor franšízové, ani si to pronajmout. Nestojí to za váš čas za 30 sekund zábavy, kterou produkuje. Pokud bezpodmínečně musíte vědět, co se stane Johnovi Connorovi během tohoto období, jedinou radu, kterou mohu nabídnout, je přivést přítele na projížďku. Nakonec vás za to mohou nenávidět, ale nemusíte trpět sami.
Skóre: 3 - Chudák (3s se někde neuspěly. Původní nápad mohl mít slib, ale v praxi hra selhala. Hrozí, že bude zajímavá někdy, ale jen zřídka.)