five dark souls bosses that made me want punch baby
Propagováno z našich komunitních blogů!
( Na jakém možná nejvtipnějším uživatelském blogu, který jsem kdy potěšil čtením, člen komunity Dtoid UsurpMyProse vyzdvihuje svých pět „oblíbených“ Temné duše šéfové. Chcete vidět, jak se vaše vlastní slova objevují na titulní stránce? Jdi něco napsat! - Pan Andy Dixon )
PORAZIL JSEM TEMNÉ DUŠE !
Toto je prohlášení, které je třeba vykřiknout z nejvyššího vrcholu střechy a / nebo hory, ale kvůli averzi k výšinám a turistice jsem se rozhodl jít s jejich moderním ekvivalentem: internet! Tady jsem, paže natažené v mém nejlepším Rockyho póze, slunce vzadu proudící na zádech, hlas se třásl syrovými emocemi, když jsem křičel přes vousy, které jsem z nějakého důvodu vyrostl:
PORAZIL JSEM TEMNÉ DUŠE !
qtp rozhovor otázky a odpovědi pdf
To je správně. Porazil jsem to. Full-on, Walter White úrovni 'já jsem vyhrál'. Zazvonil jsem na zvonky, shromáždil Pána Duše, zabil Gwyna, Pána Popelky a udělal ... cokoli, co jsem měl dělat. Nevím. Vypálit, myslím? Jsem si jistý, že konec je plný podtextu, ale byl jsem příliš zaneprázdněn tím, že jsem se houpal všemi druhy draků a podivně sexy lávovými pavouky, abych zjistil, o co všechno jde.
Tady jsem, vynořil se z mé dlouhé, trýznivé cesty nový (lepší?) Muž. Jistě, mám nějaké jizvy. Probudím se v noci ve studeném potu, pomyslím si, že jsem tam pořád v Blighttown, přemýšlel, jestli to budou obří komáři, kteří mě dostanou, toxická voda nebo framerát. Nemohu se přiblížit k truhle s pokladem, aniž bych si myslel, že to vykolejí nohy a zkusí mě sníst, i když si nejsem jistý, že to je něco, o co se musím pravidelně starat. Ale alespoň mohu říci, že jsem to udělal. Alespoň se mohu podívat do očí muže a říct mu, že jsem byl v pekle a zpět. Jo, možná NG + je někde tam, číhá jen z dohledu, ale pořád mám příběhy. Příběhy, díky nimž bude vaše pokožka procházet. Díky tomu budete chtít zavolat matku a říct, že ji máte rádi. Já mám…
* V žádném případě neodsuzuji násilí na dětech. V tomto případě dítě slouží jako metafora pro univerzální vedení bezmocného frustrace a moje pěst slouží jako metafora pro moji pěst.
Všichni šéfové na tomto seznamu mě v určitém okamžiku přivedli k nepochopitelnému vzteku, ale Gaping Dragon může být jen jedním z mých oblíbených šéfů všech dob. Zatímco vítězství v Temné duše je obvykle podmíněno tím, že je posledním mužem stojícím ve válce mezi hlavou a tvrdohlavou zdí, akt porazit zející draka se cítí méně jako úspěch skrze opotřebení a spíš jako záblesk slávy s bílými klouby. Na první pohled se masivní vagina dentata jeví jako příliš velká na to, aby se dokonce poškrábala, a nalezení otvorů k útoku obvykle vyžaduje spoustu sezení a umožnění vašim dvěma Sun Brosům působit jako velká, zářící odklonění drakovy nenasytné tlapy. Ale když stojíte na koleni hluboko v kyselé žluči a vaše zdraví je blízko blížícímu se vyčerpání a konečně se vám podaří přezdívat noční můru H. R. Gigera na její poslední lapání po dechu, pocit triumfální katarze je nepřekonatelný. Je to jako když jsi poprvé zabil draka Skyrim , pouze pokud jste to udělali holýma rukama a v reálném životě.
Boj o Capra Demona spočívá v nedostatku osobního prostoru. Je to ten chlápek v autobuse Greyhound, kterého vždycky uvíznete vedle, ten, kdo vás může znovuzískat jen o svém víkendu v Newarku, zatímco se opírá o tři palce od tváře. Bitva začíná desetimetrovým křížem mezi pyramidovou hlavou a jihozápadním uměleckým projektem, který na vás leží s jeho dvěma hellhoundy ze zadní uličky menší než nedávno rozvedený tátův ateliér. Pokud se pokusíte něco udělat, ale rozběhnete se po nedalekém schodišti jako dospívající dívka, o které bylo řečeno, že nemůže vypadat takhle, dostanete evisceraci. Proces převlékání, čištění mých hodin, oživování na nedalekém ohni a opětovného zabíjení se cítil jako jeden z těch nikdy nekončících Tři Stooges jedná. Ty, kde Curly stále navlékne rukávy, aby Moe opakovaně vrazil do očí, protože má příliš málo sebeúcty, než aby se postavil sám za sebe. Alespoň později ve hře jsem se dostal k triku celé sady těchto kluků v otevřenějším prostředí, ale nemohl jsem uniknout pocitu, že hra patronizovala poukazem na můj pokrok. Bylo to jako mít Hidetaka Miyazakiho přes rameno, 'Hej, podívej, kdo není stočený do polohy plodu a už pláče!' Jsem na tebe tak hrdý, mistře!
Šéf bitvy v Temné duše jsou hodně komplikované Punch-Out !! bojuje. Sledují základní herní nájemníky rozpoznatelných vzorů útoků, které lze vyhnout a čelit jim. Artorias the Abysswalker je mezitím jedním z těch levných pansexuálních nymf, kterým čelíte na konci pouliční rváč hry. Ty, které spamují stejné super mega hyper kombo, dokud se nekroutíte v rohu a čekáte, až se obrazovka obnoví. Všechny jeho útoky zahrnují zranění sebe a jeho obrovského vyrovnávacího meče přímo na tváři, takže jen zlomek vteřiny okna se zastaví, spadne a hodí do bezpečí. Ačkoli, abychom byli spravedliví, když zjistíte, že jeho temný burst útok je ve skutečnosti Super Saiyan power-up tah, který můžete přerušit, boj se stane zvládnutelným. Promiňte, že jsem si neuvědomil, že mám běžet k ho, když se chystá jizz temnou energii všude kolem mě.
Ornstein a Smough jsem porazil pouze při druhém pokusu, ale moje vítězství bylo pozměněno tou nejhloupější věcí, jakou jsem kdy ve videohře udělal. Sbírejte se, děti, a vyslechněte, jak jsem ztratil 90 000 duší kvůli idiotství tak hluboké, jak to bylo krásné.
Všechno to začalo, když jsem hledal poslední útočiště zatracených hledáním pomoci na nástěnce GameFAQ. Někteří benevolentní občané internetu doporučili zavěsit trusové koláče na dostatek cíle, který jim poskytl sloučený Smoughův tlustý zadek, a pak jen čekat věci, jako by ho nechal přirozeně podlehnout času a diabetu. Jen jsem si neuvědomil stavovou lištu na obrazovce, kterou jsem vyplňoval pokaždé, když jsem upchal koláč, který odrážel mé vlastní hladiny toxicity v krvi, až bylo příliš pozdě. Když jsem byl celý z léčivých purpurových mechových shluků, byl jsem nucen dokončit boj pomalu se vyčerpávajícím zdravotním barem. Zvítězil jsem proti všem pravděpodobnostem, ale obával jsem se toho, jaké nevysvětlitelné nebezpečí, které bylo před námi, udělal jsem šílený úder pro bezpečnost táboráku Anor Londo, abych udeřil rány.
Ale když jsem si myslel, že to nezvládnu celou cestu zpět, rozhodl jsem se místo toho jít na oheň ve spodní části rotující plošiny v polovině bodu oblasti. Poté jsem pokračoval v plýtvání drahocennými vteřinami a zapomněl jsem, jakým způsobem jsem měl otočit držadlo, abych spustil plošinu. Než jsem se konečně dostal k ohni, bylo už pozdě - zemřel jsem jen pár stop od spasení. Bylo to jako konec Das Boota, jen s mnohem méně sympatickými nacisty.
Ale hej, žádný velký problém, že? Jediné, co jsem musel udělat, bylo vrátit se a nabrat všechny ty cenné duše tam, kde jsem je upustil, aniž bych podruhé zemřel. Kromě snížení platformy jsem nechtěně zrušil zkratku, která vám umožní obejít nebezpečnou oklikou s příležitostmi pro levné úmrtí. Takže jsem tam byl, stojící na okraji neúplného mostu, moje cesta k vykoupení pár metrů pode mnou. A tehdy se to stalo. Ten okamžik racionalizace, který předchází každému špatnému rozhodnutí, jaké kdy bylo učiněno. Ten mentální výpadek myšlení: „Víš, mohl bych ten skok úplně udělat.“
Úplně jsem ten skok neudělal.
Moje tělo dopadlo na plošinu všemi kočičími půvaby kolečka plného posvátných tvárnic. A když jsem tam seděl s žárem ve stupních šedi „VYDĚLÁVALI“! obrazovka mytí přes mě jako horké studu, byl jsem překonán s druhem zoufalství vyhrazené pro špatné rozchody a zprávy o Teorie velkého třesku je trvalý úspěch.
Ale moje ponížení ještě nebylo kompletní. Když jsem se vrátil na místo, kde jsem původně bojoval s Ornsteinem a Smoughem, zjistil jsem, že táborák byl celou dobu jen krátkou jízdou výtahem. Kdybych se namísto toho, abych se pokusil vrátit, tlačil o něco dále, dosáhl bych útočiště místo toho, abych ztrácel hodinu svého života, aniž bych předváděl celé strašné utrpení.
To je co Temné duše dělá vám. To vás nutí hledat útěchu v tom, co znáte, a bojíte se toho, co nemáte. Nahrazuje racionalitu paranoiou. Mění člověka a na druhém konci není ani člověk, ani zvíře, ale vytřeštěný stín lidstva, jehož jedinou možností je úder dítěte do líbánky.
Mnoho lidí tvrdí, že Ornstein a Smough jsou nejtěžší Temné duše šéfové. Ti lidé se mýlí. Ornstein a Smough jsou méně nervózní Laurel a Hardy ve srovnání s vyčerpávajícím testem rozumnosti, kterým je boj čtyř králů. Ornstein a Smough jsou procházkou na pláži se sluncem osvětlenými medem. Čtyři králové jsou sto mil žiletkového drátu a rozbitého skla. Zapálit. S podporou nekonečné smyčky Toma Waitsa čte kompletní díla Thomase Pynchona.
Pravidlo palce Temné duše je vždy se snažit bojovat proti nepřátelům jeden na jednoho. I ti nejslabší monstra mohou zničit váš den, pokud je necháte rojit. Hra to ví, a přesto vás přesto vrhne do šéfa bitvy se čtyřmi jednokřídlými andělskými wannabesy. Je to největší facka v celé hře. Ještě horší než úroveň tvořená zcela neviditelnými chodníky přes zející krystalickou rokli. Ještě horší než učinit předvolání jiného lidského hráče tak obtížným, jako je připojení k AOL, circa 1994, a přesto umožnit nepřátelským hráčům napadnout stejně snadno, jako politik nahraje fotografie inkriminující na Twitter.
jaký je nejlepší software pro odstranění malwaru
Klíčem je zde zabít krále dříve, než se objeví jiný, ale je prakticky nemožné rychle je vypnout, aniž by došlo k výraznému poškození. Výsledkem je zběsilý žonglující útok, blokování, bušení Estus Flasků a doufání v cokoli, co je v tomto bezbožném vesmíru považováno za boha, že jeden z nich nezačne střílet své hloupé střely hledající teplo.
Strávil jsem tři hodiny zkoušením porazit čtyři krále. Tři. Hodiny. Mohl jsem to sledovat love v té době a zažil velkolepé spektrum zármutku a devastace, a já bych ještě měl hodinu zbývající, aby přežil na nemožnou sílu lásky. Ale ne, strávil jsem to zuřivostí u banda androgynních virtuálních strašidel, což je druh zbytečného úsilí, které by dokonce Buddha dupal kolem studených batolat.
----------
Nyní je řada na vás, drahý čtenáři! Sdílejte se mnou své příběhy o zoufalství. Který Temné duše šéf vám dal záchvaty? Nechme se pochválit, protože jen tím, že vydáme hlas hrůzám, které jsme vydrželi, můžeme začít postupovat kupředu.