experience points 05
Nechť je poskytnuta síla, aby byl svět opraven
Experience Points je série, ve které vyzdvihuji některé z nejpamátnějších věcí konkrétní hry. Mohou zahrnovat cokoli z konkrétní scény nebo okamžiku, postavu, zbraň nebo předmět, úroveň nebo umístění, část zvukového doprovodu, herního mechanika, linii dialogu nebo cokoli jiného o hře, která je obzvláště pozoruhodná a / nebo super.
Tato série bude bezpochyby obsahovat spoilery pro diskutované hry, takže mějte na paměti, že pokud plánujete hru hrát poprvé.
Tato položka je o Démonovy duše . Neváhejte se v komentářích podělit o své oblíbené věci ze hry!
Ben a obří rytíř
co je klíč zabezpečení sítě
The Tower Knight byl můj úplně první vpád do Duše notoricky známý problém série. Je pravda, že Phalanx je první šéf, ale bití Phalanxu je testem trpělivosti více než cokoli jiného. Sjíždění Tower Knight však vyžaduje strategii, plánování, pozorování a dovednosti. Pokud jen valíte až k Tower Knight se svými štíty nahoru nebo se houpají meče, zemřete tak rychle.
Stejně jako mnoho jiných hráčů, jsem si jistý, že moje první setkání s Tower Knight šlo trochu takto: Vstoupil jsem do mlhových dveří, trochu šel v úctě a obavách kvůli pouhé velikosti šéfa a byl téměř Okamžitě zasáhl čtverec do hrudi obří kopí věže rytíře, který mě okamžitě zabil. No ... sakra.
Zkoušel jsem znovu a znovu ho porazit, nebo dokonce natolik, aby ho dostatečně poškodil, ale stále selhal. Nemyslela jsem jako pravda Duše hráč ještě, a stále bezohledně nabíjení k mé smrti. Pak jsem přestal hrát, asi šest měsíců. Byl jsem tak frustrovaný a usoudil jsem, že jsem nebyl dost dobrý na to, abych porazil Démonovy duše .
Ale pořád jsem přemýšlel o Tower Knight a o tom, jak špatně jsem ho chtěl porazit, jak dobré by bylo cítit se vítězně. Nakonec jsem to vzal zpět a zkusil to znovu, tentokrát jsem opatrnější a pozorný. Pořád jsem umřel, ale brzy jsem přišel na spolehlivou strategii. A najednou, po obzvláště dobrém běhu, bylo vítězství moje! Vydal jsem slyšitelný řev vítězství a bylo to naprosto úžasné. Cítil jsem se, jako bych mohl dělat cokoli, jako bych vlastně dokázal porazit Démonovy duše . A tak jsem pokračoval a udělal jen to!
Když se ohlédneme, boj Tower Knight je ve skutečnosti docela jednoduchý. Možná bych to ani nezařadil mezi dvacet nejobtížnějších Duše šéfové. Ale jako začátečník této série to bylo dost těžké. Byla to překážka, kterou jsem musel překonat, abych lépe porozuměl Démonovy duše a co hra ode mě očekává. Z tohoto důvodu vždy zůstane jedním z mých oblíbených šéfových soubojů všech dob.
Věž hrůzy
Věž Latria… strašlivá vězeňská věž s znepokojujícími zvuky a Lovecraftovskými hrůzami. Začnete ve vězeňské cele, procházíte se po ostatních celách skrze stísněné chodby a snažíte se nespadnout do zdánlivě bezedné jámy uprostřed každé místnosti. Nemocní, nemocní vězni se s vámi setkávají na každém kroku, připoutali se ke stěnám, plnili do urny a železných dívek a jinak byli mučeni na šílenství. Mind Flayers hlídá chodby, protahuje si chapadla a zvoní na své děsivé zvonky, jejichž zvuk posílá otřesy po vaší páteři. Při sestupu z věže najdete více nevyslovitelných hrůz: mohutný, hrozný stroj, který vypaluje nekonečnou salvu šípů a hluboce rušivou hromadu vězňů, rozdrcený do kulovitého tvaru a pohybující se kolem několika paží a nohou.
Když cestujete dále do věže, přivítají vás chrliči, kteří vás nekonečně létají a škubají, když kráčíte přes úzké chodníky stovky stop nad zemí. Před námi je vidět obří tlukot srdce, které je připoutáno k další věži a musí být sníženo.
Nakonec se projedete až na samé dno budovy a musíte projít bažinou nechutně narůžovělého goo, plného obrovských pulzujících chapadel. Bažina se plazí s nejhroznějšími ohavnostmi, jaké si lze představit: tato velká, šílená stonožka podobná stvoření s mnoha lidskými tvářemi. Lízou na tebe a vydávají ty nejhorší burácející zvuky, když jsou zabity.
Latria znepokojuje maximum a je to naprosto úžasné. Samotné množství strašidelnosti a kreativity vložené do této úrovně z něj dělá moji oblíbenou oblast Démonovy duše .
Lovec se stává loveným
Démonovy duše představil zajímavý nový mechanik pro více hráčů, o kterém jsem si jist, že jste už všichni dobře obeznámeni: invaze *! Během hraní online, téměř v každém okamžiku svého dobrodružství, mohl jiný hráč napadnout váš svět jako nepřátelský černý přízrak. Druhý hráč by vás mohl ve vlastní hře lovit a zabít. Jako někdo, kdo nikdy nebyl velmi dobrý v hráčských a hráčských soubojích, mě tato myšlenka vyděsila a vzrušila.
Moje první setkání s útočníkem ze mě vyděsilo kecy. Ve spodní části obrazovky bliká červená zpráva s nápisem „Došlo k napadení Black Phantom“! Moje srdce přeskočilo rytmus a já jsem se snažil hledat úkryt a zoufale hledat nepřítele. Samozřejmě, že byli mnohem zkušenější než já. Podařilo se jim proklouznout za mnou na doraz, což mě prakticky přimělo vyskočit z mého sedadla. Dalších několik invazí nešlo tak dobře, ale nakonec jsem dostal věšák věcí a byl jsem schopen držet své vlastní.
Nic se necítí lépe, než zabít útočníka. Jsem si jistý, že mnoho z nich jsou slušní lidé, kteří se prostě chtějí bavit (konec konců jsem udělal také svůj podíl na invazích), ale vždy jsem si je představoval jako tyrany, kteří se snaží zabít jiné hráče, aby si mohli sednout a smát se jejich neštěstí. Díky tomu je zabíjení útočníků ještě uspokojivější. 'Myslela jsi, že mě můžeš převrhnout?' Dobře že ! Muahaha!
Samozřejmě je to všechno v dobré zábavě. Noví hráči se mohou zdát děsivým pro nové hráče, ale jsou to jen další hrozba, se kterou je třeba se vypořádat ve světě, kde se vás vše snaží zabít. Jistě, mohou být kvalifikovanější než NPC, s nimiž se setkáte, ale i když vás zabijí, pošle vás zpět k poslednímu ohni jako každá jiná smrt. A na smrt byste měli být docela zvyklí, pokud hrajete Duše hra.
* - Na obrázku výše: ve skutečnosti není útočníkem ... je to Satsuki, ale předstírejme, že se na něj někdo obléká (hledání kvalitních obrázků této hry je těžší, než byste si mysleli!).
Dědic trůnu starého mnicha
Invaze byly tak geniální myšlenkou, že From Software se rozhodl využít tento potenciál k vytvoření jednoho z nejunikátnějších bossových bojů. Starý mnich je posledním šéfem věže Latria. Je to skromný starý muž, oblečený do směšně velkého oranžového roucha a sedícího na vrcholu hromady židlí. Nemáte šanci s ním bojovat, protože on uschne a zemře dříve, než se k němu dostanete.
Ale svým posledním dechem vrhá kouzlo, aby svolal démona, aby bojoval místo něj. Jeho oranžová róba se točí kolem démonovy hlavy jako divný, tornádo-tvarovaný turban, který předává starým mnichům pravomoci. Pro některé hráče bude tento duel hodně podobný boji s ostatními invazivními NPC Black Phantom, což může být trochu ohromující.
Ale pro ty, kteří hrají online, se vlastně dostali do boje s ostatními hráči, kteří byli povoláni do jejich světa, aby bojovali za Starého mnicha. Šéf se v podstatě stal zápasem hráč proti hráči, což nutilo některé lidi, aby šli prstem k nohám s útočníkem. Útočník také získá útok Homing Soul Arrow Old Monk Homing Soul Arrow, který se během boje automaticky vrhá, což jim dává výhodu. Ale přesto to všechno jde dolů do dovedností. Lepší hráč se objeví vítězně.
Když se mi to poprvé stalo, byl jsem tak zmatený a vyděšený. Pořád jsem byl v té fázi, kdy útočníci vyděsil ze mě sakra, a tak jsem se bál vstoupit do mlhových dveří. Později, když jsem se stal pohodlnějším v boji s ostatními hráči, jsem si začal uvědomovat, jak skvělý nápad byl tento šéfův boj. Dokonce jsem hrál několik sezení jako Fantom starého mnicha v hrách jiných národů, a měl jsem trošku legrace při zabíjení různých hostitelů. Společnost Software tuto myšlenku znovu navštívila v roce 2007 Dark Souls II s Rytířem Glass Glass a já jsem si toho šéfa bojoval ještě víc!
Přechodné duše
Kromě invazí Démonovy duše také představil některé další jedinečné mechaniky pro více hráčů, které byly trochu jemnější. Během dobrodružství v Boletarii byste občas zahlédli duchy. Tyto prchavé přízraky byly ve skutečnosti ostatní hráči, kteří procházeli Boletárií ve svých vlastních hrách, jako stíny paralelních vesmírů. Nedokázali jste s nimi komunikovat, ale jejich pouhá existence byla nějakým uklidňujícím. Tito duchové vás přiměli cítit se, jako byste nebyli tak osamělí v tomto nebezpečném světě plném nepřátel. Ostatní lidé jednali se stejnými věcmi jako vy. Možná viděli i stín vás, poskytující jim útěchu a naději.
Také byste příležitostně narazili na skvrny od krve na zemi. Někdy to byla vaše vlastní krev, odkud jste zemřeli naposledy, což vám umožní získat ztracené duše. Ale mnoho jiných krvavých skvrn by odhnalo zem, které jste zjevně neopustili. To byla místa, kde ostatní hráči zahynuli ve svých vlastních světech. Pokud jste s nimi spolupracovali, objevil se červený fantom, který znovu objevil jejich posledních několik okamžiků před smrtí. Mohlo by to být užitečné jako varování před nebezpečím vpřed, jako příležitost k přípravě na pasti nebo přepadení. Byli také uklidňující, podobně jako duchové, protože musíte vidět, jak ostatní hráči selhávají a umírají přímo vedle vás.
Některé z nich byly také zatraceně zábavné sledovat. Pro ty opravdu záhadné jsem rád zkoušel a představoval si, co by se jim mohlo stát. Jak mohli zemřít tady, ze všech míst? Někteří z nich byli tak šílení, že jsem je pozoroval znovu a znovu, když viděl, jak se jejich spektrální těla rozbíjí do země a házejí tímto způsobem, a než se konečně dostali dost a převrhli se nad mrtvé. Chudák musel mít nejhorší štěstí, ale alespoň to bylo zábavné!
Jeden meč jim všem vládne
Ve skutečnosti jsem do té série neměl žádné oblíbené zbraně Temné duše . Většinou jsem právě prošel Démonovy duše s okřídleným oštěpem. Není to příliš vzrušující, ale udělalo to práci. Byla tu však jedna zbraň, která mi opravdu vynikla, i když jsem ji použil jen na několik konkrétních okamžiků.
Na konci svatyně bouří musíte bojovat s Storm Kingem, gigantickým létajícím paprskem manta, který střílí hroty a vytváří hromy. Létá ve velké smyčce na obloze nad vámi, takže jediný způsob, jak se k němu dostat, je vystřelit šípy nebo použít magii. Vždy jsem upřednostňoval postavy na blízko, takže jsem byl během tohoto boje trochu v háji a uchýlil se k odhodení šílených duší, abych se pokusil vzít zvíře. Zabralo to navždy .
Během mého druhého hraní jsem se obával, že s ním budu muset znovu bojovat. Když jsem se vrátil do arény Storm King, strávil jsem spoustu času šlápnutím a hledáním věcí, než bojováním s šéfem. Tehdy jsem narazil na vládce Storm, meč vyčnívající ze země v doméně Storm King. Stats-moudrý, nebylo to tak mocné jako můj okřídlený oštěp, ale rozhodl jsem se s tím oklamat, protože jsem se přesto pokusil šéfovi odložit boj. Vždycky rád vyzkouším pohyblivé sady všech nových zbraní, se kterými se setkám.
Tak jsem zkusil těžký útok a ... WOOSH! Něco vystřelilo z meče! Vypadalo to jako intenzivní proud vzduchu, který prochází oblohou, a zašlo to daleko. Zkoušel jsem to na Storm Kingovi, když letěl kolem, a byl si jistý, že ho to zasáhlo do hrudi, aby ho slušně poškodil. Existuje tedy způsob, jak porazit tohoto šéfa pomocí taktiky na blízko, a neměl jsem tušení! Storm Ruler sundal šéfa v žádném okamžiku a já jsem tam seděl a přemýšlel o tom, jak dlouho to trvalo dříve, když jsem používal Soul Arrows, a cítil jsem se úplně hloupě.
Bohužel, speciální schopnost Storm Ruler funguje pouze v aréně Storm King. Jinak se chová jako normální meč, i když se spoustou knockbacků. Po zbytek hry jsem se vrátil k používání svého okřídleného oštěpu, ale pro Storm Ruler jsem stále našel příležitostné použití. Využil jsem těžkou sílu meče tím, že jsem srazil některé nepřátele z útesů. Dokonce jsem ho použil k tomu, abych jednou zabil starého krále Dorana tím, že jsem ho neustále boural dozadu a dál, dokud nakonec nespadl na dlouhé schodiště a zemřel při nárazu. Vezmi si to, Dorane, ty vyhýbavý parchanti!
Body minulých zkušeností
.01: Legenda Zeldy: Majorova maska
.02: Stín kolosu
.03: EarthBound
.04: Kateřina
jak najít bezpečnostní klíč pro wifi